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{{quake|4}}(''Quake'')是一款1996年发行的第一人称射击游戏。它的制作者 id Software 将该游戏的引擎(现在追溯性地称为 id Tech 2/Quake 引擎)授权给包括 [[Valve]] 在内的许多公司。{{goldsrc|3.1}},{{source|3.1}}和{{source2|3.1}}均基于{{quake|3.1}}引擎的源码。
{{quake|4}}(''Quake'')是一款1996年发行的第一人称射击游戏。它的制作者 id Software 将该游戏的引擎(现在追溯性地称为 id Tech 2/Quake 引擎)授权给包括 [[Valve]] 在内的许多公司。{{gldsrc|3.1}},{{source|3.1}}和{{source2|3.1}}均基于{{quake|3.1}}引擎的源码。


== {{quake|3.1}}引擎 ==
== {{quake|3.1}}引擎 ==


{{quake|1}}引擎引入了许多今天仍在{{source|1}}中使用的概念,例如 BSP 的现代变体,PVS 和 PAS 的使用,预先计算的光照贴图,visleafs 和画笔实体。早期的{{goldsrc|1}}多人游戏基于 QuakeWorld 多人游戏代码。
{{quake|1}}引擎引入了许多今天仍在{{source|1}}中使用的概念,例如 BSP 的现代变体,PVS 和 PAS 的使用,预先计算的光照贴图,visleafs 和画笔实体。早期的{{gldsrc|1}}多人游戏基于 QuakeWorld 多人游戏代码。


{{quake|1}}使用三个编译工具来编译地图(QBSP、VIS和LIGHT),这些代码被用作 Valve 引擎地图编译器所使用的编译工具的基础,见下表:
{{quake|1}}使用三个编译工具来编译地图(QBSP、VIS和LIGHT),这些代码被用作 Valve 引擎地图编译器所使用的编译工具的基础,见下表:
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Revision as of 13:00, 4 January 2024

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雷神之锤 雷神之锤Quake)是一款1996年发行的第一人称射击游戏。它的制作者 id Software 将该游戏的引擎(现在追溯性地称为 id Tech 2/Quake 引擎)授权给包括 Valve 在内的许多公司。金源起源起源2均基于雷神之锤引擎的源码。

雷神之锤引擎

雷神之锤引擎引入了许多今天仍在起源中使用的概念,例如 BSP 的现代变体,PVS 和 PAS 的使用,预先计算的光照贴图,visleafs 和画笔实体。早期的金源多人游戏基于 QuakeWorld 多人游戏代码。

雷神之锤使用三个编译工具来编译地图(QBSP、VIS和LIGHT),这些代码被用作 Valve 引擎地图编译器所使用的编译工具的基础,见下表:

原始雷神之锤引擎编译器 原始金源编译器 ZHLT 及衍生品 起源编译器 起源2编译器
CSG QBSP (部分) QCSG HLBSP (部分) VBSP (部分) 资源编译器[证实](部分)
BSP QBSP QBSP2 HLBSP VBSP 未知(资源编译器?[证实]
VIS VIS VIS HLVIS VVIS 未知(资源编译器?[证实]
RAD LIGHT(无辐射度算法(radiosity lighting) QRAD HLRAD VRAD VRAD2/VRAD3

参见