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<td style="text-align:center;">[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturas</span>]] e ''[[Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]]'' são combinados no Source para criar [[Material|<span style=color:#E1E0DF>materiais</span>]].</td></tr> | <td style="text-align:center;">[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturas</span>]] e ''[[Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]]'' são combinados no Source para criar [[Material|<span style=color:#E1E0DF>materiais</span>]].</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System|Som]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Documentação sobre o sistema de som do Source.</td></tr> | <td style="text-align:center;">Documentação sobre o sistema de som do Source.</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System|Partículas]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e foga são criados com Partículas </td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:AI|AI]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:AI|AI]]'''</td> | ||
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<td style="text-align:center;">Explicações de termos comuns.</td></tr> | <td style="text-align:center;">Explicações de termos comuns.</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Ferramentas oficiais ]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">Ferramentas oficiais feitas pela [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] para os seus jogos</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Ferramentas de terceiros]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Ferramentas produzidas por terceiros.</td></tr> | <td style="text-align:center;">Ferramentas produzidas por terceiros.</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|I/O | <td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Sistema I/O]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0"> | <td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">O [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Sistema I/O</span>]] é uma parte principal de muitas fases em mods/jogos na source engine.</td></tr></table> |
Revision as of 06:12, 23 August 2023

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Modding | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. |
Level Design | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. |
Progamação | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities |
Modeling | Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. |
Materials | Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais. |
Som | Documentação sobre o sistema de som do Source. |
Partículas | Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e foga são criados com Partículas |
AI | A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. |
Choreography | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. |
Filmmaker | Crie filmes dentro do Source Engine |
Tutorials | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. |
Technical | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. |
Glossary | Explicações de termos comuns. |
Ferramentas oficiais | Ferramentas oficiais feitas pela Valve para os seus jogos |
Ferramentas de terceiros | Ferramentas produzidas por terceiros. |
Sistema I/O | O Sistema I/O é uma parte principal de muitas fases em mods/jogos na source engine. |