Zh/GoldSrc: Difference between revisions
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Revision as of 12:06, 18 August 2023
金源( GoldSource)是由Valve于1996年创造的3D电子游戏引擎。 90 年代末许多著名游戏所使用的引擎,例如:
半衰期、
军团要塞 经典 和
反恐精英。金源是雷神之锤引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 金源及其关卡编辑器 Hammer World Editor 由 Valve 发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。金源在2004年被
起源( Source)引擎取代。虽然金源已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。
有关将金源内容转换为起源内容的信息,请参阅 Porting Goldsource content to Source.
特性
- AI智能 - NPC对玩家操作做出智能反应,对环境变化做出行动。
- 骨骼动画 - 可以更容易地对模型进行动画处理。
- 多样照明 - 雷神之锤只有单种照明。
- 脚本演出 - 用于讲述半衰期的故事。
- 透明纹理 - 玻璃可以在地图中使用。
- 更高的多边形数量 - 金源允许有比雷神之锤更精细的模型。
开发工具
GoldSrc SDK 被称为 Half-Life SDK。 自2013年8月,它可在 Steam 库中的“工具”下找到。随之而来的是 Hammer 3.4,3ds Max 提供了许多切割和制作NPC以及玩家和武器模型的方法,用于将纹理打包到 WAD 中的工具,有关将语音聊天等联机功能实现到Mod中的详细文档。
SDK的完整源代码可以在 Valve's Github Page 上找到。
使用金源的游戏
年份 | 名称 | 开发商 | 发行商 |
---|---|---|---|
1998 | ![]() |
Valve | Sierra Entertainment,Valve(数字版) |
1999 | ![]() |
Gearbox Software,Valve | |
![]() |
Valve | Sierra Entertainment,Valve(数字版) | |
![]() |
Sven Co-op team | Sven Co-op team | |
2000 | ![]() |
Valve | Sierra Entertainment |
Gunman Chronicles | Rewolf Entertainment | Sierra Entertainment | |
![]() |
Valve | Valve | |
2001 | ![]() | ||
![]() |
Gearbox,Valve | Sierra Entertainment,Valve(数字版) | |
![]() |
Gearbox | Sierra Entertainment | |
2002 | 詹姆斯·邦德007:夜火 | Eurocom,Gearbox | Electronic Arts |
2003 | ![]() |
Valve | Activision,Valve(数字版) |
![]() |
Ritual Entertainment,Turtle Rock Studios | Xbox Game Studios(原 Microsoft Studios) | |
Counter-Strike Neo | Namco | Namco | |
2004 | ![]() |
Valve,Ritual Entertainment,Gearbox, Turtle Rock Studios | Sierra Entertainment,Valve(数字版) |
2008 | 反恐精英 Online | Valve,Nexon | Nexon |
2013 | 恐惧之泣 | Team Psykskallar | Team Psykskallar |
2014 | Counter-Strike Nexon: Studio | Valve,Nexon | Nexon |