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{{gldsrc|4|suf=:zh-cn}} (也叫 '''GoldSource''') 是由{{Valve|4}}于1996年创造的3D电子游戏引擎。它是 90 年代末许多著名游戏背后的引擎,例如 {{hl|4|suf=:zh-cn}}, {{tfc|4|suf=:zh-cn}}, 和 {{cs|4}}.金源是{{quake|4|suf=:zh-cn}}引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 金源及其关卡编辑器Hammer World Editor由{{Valve|4}}发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。GoldSrc在2004年被其续作{{source|4|suf=:zh-cn}}引擎取代,起源(Source)引擎目前作为模组制作者最好的选择。 虽然金源已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。


有关将金源引擎内容转换为起源引擎内容的信息,请参阅[[Porting Goldsource content to Source]].
{{gldsrc|4}}( ''GoldSource'')是由[[Valve]]于1996年创造的3D电子游戏引擎。 90 年代末许多著名游戏所使用的引擎,例如:{{hl|3.1}}、{{tfc|3.1}}和{{cs|3.1}}。{{gldsrc|1}}是{{quake|1}}引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 {{gldsrc|1}}及其关卡编辑器 [[Valve Hammer Editor|Hammer World Editor]] 由 [[Valve]] 发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。{{gldsrc|1}}在2004年被{{source|4}}( ''ource'')引擎取代。虽然{{gldsrc|1}}已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。


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==特性==
[[File:20180823233258 1.jpg|thumbnail|{{hl|1}}游戏中的截图,其使用了{{gldsrc|1}}。]]
*'''AI智能 - NPC对玩家操作做出智能反应,对环境变化做出行动;
*'''骨骼动画 - 可以更容易地对模型进行动画处理;
*'''多样照明 - {{quake|4|suf=:zh-cn}}只有单种照明;
*'''脚本演出 - 用于讲述{{hl|4|suf=:zh-cn}}的故事;
*'''透明纹理 - 玻璃可以在地图中使用;
*'''更高的多边形数量 - 金源允许有比{{quake|4|suf=:zh-cn}}更精细的模型.


==开发工具==
== 特性 ==
GoldSrc SDK被称为Half-Life SDK。
*'''AI智能 - NPC对玩家操作做出智能反应,对环境变化做出行动。
截至 2013 年 8 月,它在 Steam 库的“工具”下可用。随之而来的是Hammer 3.4,3D Max提供了许多切割和制作NPC以及玩家和武器模型的方法,用于将纹理打包到WAD中的工具[[WAD]],有关将语音聊天等联机功能实现到Mod中的详细文档。
*'''骨骼动画 - 可以更容易地对模型进行动画处理。
*'''多样照明 - {{quake|3.1}}只有单种照明。
*'''脚本演出 - 用于讲述{{hl|3.1}}的故事。
*'''透明纹理 - 玻璃可以在地图中使用。
*'''更高的多边形数量 - 金源允许有比{{quake|3.1}}更精细的模型。


SDK的完整源代码可以在 [https://github.com/ValveSoftware/halflife?files=1 Valve's Github Page]上找到。
== 开发工具 ==
GoldSrc SDK 被称为 [[Half-Life SDK]]。
自2013年8月,它可在 Steam 库中的“工具”下找到。随之而来的是 [[Valve Hammer Editor|Hammer 3.4]],3ds Max 提供了许多切割和制作NPC以及玩家和武器模型的方法,用于将纹理打包到 [[WAD]] 中的工具,有关将语音聊天等联机功能实现到Mod中的详细文档。


==由金源开发的游戏==
SDK的完整源代码可以在 [https://github.com/ValveSoftware/halflife?files=1 Valve's Github Page] 上找到。
 
== 使用{{goldsrc|3.1}}的游戏==
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!名称
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! 开发商
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! 发行商
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| Valve
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| Sierra Entertainment,Valve(数字版)
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| Sven Co-op team
| Sven Co-op team
| Sven Co-op team
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| Valve
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| Sierra Entertainment
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| Rewolf Entertainment
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| Gearbox,Valve
| Sierra Entertainment, [[Valve]] (digital)
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| [[Gearbox Software|Gearbox]]
| Gearbox
| Sierra Entertainment
| Sierra Entertainment
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| 2002
| 2002
| ''[[James Bond 007: Nightfire]]''
| [[James Bond 007: Nightfire|詹姆斯·邦德007:夜火]]
| Eurocom, [[Gearbox Software|Gearbox]]
| Eurocom,Gearbox
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| Electronic Arts
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| rowspan="3" | 2003
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| {{dod|4}}
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| Valve
| Activision, [[Valve]] (digital)
| Activision,Valve(数字版)
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| Counter-Strike Neo
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| Namco
| Namco
| Namco
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| Valve,Ritual Entertainment,Gearbox, Turtle Rock Studios
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| Sierra Entertainment,Valve(数字版)
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| 2008
| 2008
| ''[[Counter-Strike Online:zh-cn|Counter-Strike Online]]''
| [[Counter-Strike Online|反恐精英 Online]]
| [[Valve]], Nexon
| Valve,Nexon
| Nexon
| Nexon
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| 2013
| 2013
| ''Cry of Fear''
| 恐惧之泣 <!-- Cry of Fear -->
| Team Psykskallar
| Team Psykskallar
| Team Psykskallar
| Team Psykskallar
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| 2014
| 2014
| ''Counter-Strike Nexon: Studio''
| [[Counter-Strike Nexon: Studio]]
| [[Valve]], Nexon
| Valve,Nexon
| Nexon
| Nexon
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==参考==
==参考==
* [[w:GoldSrc|GoldSrc]] 维基百科
* [[w:GoldSrc|维基百科页面]]
* [[GoldSource SteamPipe Directories]]
* [[GoldSource SteamPipe Directories]]


[[Category:Glossary:zh-cn]]
[[Category:Glossary:zh-cn]]

Revision as of 05:21, 4 April 2023

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id Tech 2 id Tech 2金源 金源起源 起源起源2 起源2

“由半衰期引擎驱动” 一些游戏的包装盒使用了该标志

金源 金源GoldSource)是由Valve于1996年创造的3D电子游戏引擎。 90 年代末许多著名游戏所使用的引擎,例如:半衰期军团要塞 经典反恐精英金源雷神之锤引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 金源及其关卡编辑器 Hammer World EditorValve 发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。金源在2004年被起源 起源ource)引擎取代。虽然金源已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。

有关将金源内容转换为起源内容的信息,请参阅 Porting Goldsource content to Source.

半衰期游戏中的截图,其使用了金源

特性

  • AI智能 - NPC对玩家操作做出智能反应,对环境变化做出行动。
  • 骨骼动画 - 可以更容易地对模型进行动画处理。
  • 多样照明 - 雷神之锤只有单种照明。
  • 脚本演出 - 用于讲述半衰期的故事。
  • 透明纹理 - 玻璃可以在地图中使用。
  • 更高的多边形数量 - 金源允许有比雷神之锤更精细的模型。

开发工具

GoldSrc SDK 被称为 Half-Life SDK。 自2013年8月,它可在 Steam 库中的“工具”下找到。随之而来的是 Hammer 3.4,3ds Max 提供了许多切割和制作NPC以及玩家和武器模型的方法,用于将纹理打包到 WAD 中的工具,有关将语音聊天等联机功能实现到Mod中的详细文档。

SDK的完整源代码可以在 Valve's Github Page 上找到。

使用金源的游戏

年份 名称 开发商 发行商
1998 半衰期 半衰期 Valve Sierra Entertainment,Valve(数字版)
1999 半衰期:争锋相对 半衰期:争锋相对 Gearbox Software,Valve
军团要塞 经典 军团要塞 经典 Valve Sierra Entertainment,Valve(数字版)
Sven Co-op Sven Co-op Sven Co-op team Sven Co-op team
2000 反恐精英 反恐精英 Valve Sierra Entertainment
Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Sierra Entertainment
Ricochet Ricochet Valve Valve
2001 死亡竞赛 经典 死亡竞赛 经典
半衰期:蓝色行动 半衰期:蓝色行动 Gearbox,Valve Sierra Entertainment,Valve(数字版)
半衰期:衰变 半衰期:衰变 Gearbox Sierra Entertainment
2002 詹姆斯·邦德007:夜火 Eurocom,Gearbox Electronic Arts
2003 胜利之日 胜利之日 Valve Activision,Valve(数字版)
反恐精英(Xbox) 反恐精英(Xbox) Ritual Entertainment,Turtle Rock Studios Xbox Game Studios(原 Microsoft Studios)
Counter-Strike Neo Namco Namco
2004 反恐精英:零点行动 反恐精英:零点行动 Valve,Ritual Entertainment,Gearbox, Turtle Rock Studios Sierra Entertainment,Valve(数字版)
2008 反恐精英 Online Valve,Nexon Nexon
2013 恐惧之泣 Team Psykskallar Team Psykskallar
2014 Counter-Strike Nexon: Studio Valve,Nexon Nexon

参考