Ru/Creating a Room: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| mNo edit summary | mNo edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{lang|title=Создание комнаты|Creating a Room}} | ||
| |title= | |||
| | | |||
| }} | |||
| {{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
Revision as of 19:08, 15 November 2022
Source карты являются простыми комнатами. Открытые пространства являются комнатами, ограниченными небесными коробками, вместо обычных потолков.
Внутренние помещения должны быть полностью отрезаны от чёрного "вакуума" вокруг них; если имеются таковые дыры, то карта не скомпилируется соответствующим образом. Правильная компиляция оказывает большой эффект на производительность, поскольку она контролирует видимость объектов в уровне, и освещение.
Теперь мы создадим комнату, которая будет использоваться во всей серии учебника. Она будет состоять из шести больших брашей, размерами 1024L x 1024W x 512H юнитов.
- Используйте Block tool  , сделайте браш, используемый в качестве пола. Он должен быть около 1024L x 1024W x 64H. , сделайте браш, используемый в качестве пола. Он должен быть около 1024L x 1024W x 64H.
- Используйте Selection tool  , если вы не довольны его текущим расположением. Указатель изменится на четыре стрелки, указывающие во все стороны , если вы не довольны его текущим расположением. Указатель изменится на четыре стрелки, указывающие во все стороны , в которые может перемещаться объект. Template:Tip:ru , в которые может перемещаться объект. Template:Tip:ru
- В X или Y окне снова используйте Selection tool  , ⇧ Shift+перетаскивание - "клонирует" браш. Перетащите мышь вверх, так, чтобы новый браш был на уровне пола. Если вы ошиблись, просто переместите его в нужную позицию, как это описано в шаге 2. Если вы случайно переместили пол, вместо клонирования, нажмите Ctrl+Z, чтобы отменить действие. Template:Note:ru , ⇧ Shift+перетаскивание - "клонирует" браш. Перетащите мышь вверх, так, чтобы новый браш был на уровне пола. Если вы ошиблись, просто переместите его в нужную позицию, как это описано в шаге 2. Если вы случайно переместили пол, вместо клонирования, нажмите Ctrl+Z, чтобы отменить действие. Template:Note:ru
- Склонируйте один из брашей и измените его так, чтобы он соединял потолок с полом. При текстурировании лучше, если браши 'касаются углов', вместо плотного прикосновения к друг-другу, но в конечном счёте - не важно как соединены браши, главное, чтобы между ними не было промежутков.
- Склониурйте браш стены, и перетащите его, для формирования противоположной стены.
- Смените окно вида, и повторите шаги 4 и 5, чтобы создать оставшиеся две стены.
- Проверьте наличие промежутков. Убедитесь, что комната полностью замкнута. Если вы конструировали вашу комнату на относительно большой сетке (например 64 юнита), то наличие промежутков очевидно. Наведите мышь на 3D окно и нажмите Z, чтобы войти в режим осмотра, и оглядите комнату со всех сторон.




























