De/Info player counterterrorist: Difference between revisions
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| [[Image:Csgo_player_aabb_bbox_dimensions.png|thumb|right|200px|{{csgo}} Counter-Terrorist model mit der [[bounding box|Bounding Box]] eines [[player]]s.]] | |||
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'''info_player_terrorist''' und '''info_player_counterterrorist''' sind [[point entity:de|Punkt-Objekte]], die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind: | |||
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== | ==Beschreibung== | ||
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (''terrorists'' - T), bzw. Antiterroristen (''counterterrorists'' - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden. | |||
== | Wie jedes andere [[:Category: Player spawn entities|player spawn entity]] (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung... | ||
* mindestens 16 Einheiten über dem Boden, | |||
* mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt, | |||
* mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und | |||
* nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden. | |||
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar. | |||
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte. | |||
{{Warning:de | Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler ''"Das Team der Terroristen ist voll."'' bzw. ''"Das Antiterrorteam ist komplett!"''.}} | |||
{{Warning:de | Zu diesen Objekten werden [[player|Spieler]] teleportiert, welche in {{css}} und {{csgo}} eine Breite von 32 Einheiten haben. [[Hammer]] zeigt allerdings stets die [[Bounding box]] eines Spieler[[model]]ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! ''Siehe [[Dimensions]].''}} | |||
{{Tip:de | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}} | |||
{{Tip:de | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}} | |||
{{PreservedEnt:de|0}} | |||
== Keyvalues == | |||
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{{KV BaseEntity|csgo=1}} | |||
== Inputs == | |||
{{IO|SetEnabled|only={{csgo}}|Aktiviert diesen Einstiegspunkt.}} | |||
{{IO|SetDisabled|only={{csgo}}|Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.}} | |||
{{IO|ToggleEnabled|only={{csgo}}|Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.}} | |||
{{I BaseEntity}} | |||
==Outputs== | |||
{{O BaseEntity}} | |||
==See also== | |||
* [[info_player_start]] | * [[info_player_start]] | ||
* [[ | * [[info_armsrace_counterterrorist|info_armsrace_(counter)terrorist]] | ||
* [[info_deathmatch_spawn]] | |||
* [[game_player_equip]] | * [[game_player_equip]] | ||
[[Category: Non-internal entity]] | |||
[[Category: Source Base Entities]] | |||
[[Category: Entities]] | |||
[[Category: Counter-Strike: Source Entities]] | |||
[[Category: Counter-Strike: Global Offensive Entities]] | |||
[[Category: Player spawn entities]] | |||
[[Category:Counter-Strike: Source Entities]] | [[Category:Counter-Strike: Source Entities]] | ||
[[Category:German]] |
Revision as of 22:15, 1 September 2021
info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:
Counter-Strike: Source ,
Counter-Strike: Global Offensive .
Beschreibung
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
- mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
- mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
- mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
- nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.




Template:Tip:de Template:Tip:de Template:PreservedEnt:de
Keyvalues
- Spawn priority (priority) <integer > (nur in
)
- Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
- Enabled by default? (enabled) <boolean > (nur in
)
- Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?
Inputs
- ToggleEnabled (nur in
)
- Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.