Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{lang|Texture|title=Текстура}}
{{lang|Texture|title=Текстура}}
 
{{distinguish|Material|desc1=Файлы, которые игра может прочитать}}
{{L|texture|Текстура}} — это двухмерное {{L|w:zh:Растровая графика|растровое}} изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «{{L|Valve Texture Format}}», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный {{L|Material|материал}}.
{{L|texture|Текстура}} — это двухмерное {{L|w:zh:Растровая графика|растровое}} изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «{{L|Valve Texture Format}}», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный {{L|Material|материал}}.


Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является {{L|albedo|альбедо}}, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, {{L|bump map|карты рельефа}}, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или {{L|$envmapmask|зеркальные маски}}, которые определяют интенсивность {{L|$envmap|зеркального}} отражения.
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является {{L|albedo|альбедо}}, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, {{L|bump map|карты рельефа}}, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или {{L|$envmapmask|зеркальные маски}}, которые определяют интенсивность {{L|$envmap|зеркального}} отражения.
Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.


==Учебники==
==Учебники==
*{{L|Adapting PBR Textures to Source|Адаптация PBR текстур для Source}}
* {{L|Adapting PBR Textures to Source|Адаптация PBR текстур для Source}}
*{{L|Creating a Material|Создание материала}} (включая создание текстуры)
* {{L|Creating a Material|Создание материала}} (включая создание текстуры)
*{{L|Applying Textures|Наложение текстур}} (в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}})
* {{L|Creating PBR materials|Создание PBR материала}} (выберите поддержку стороннего движка)
*{{L|UV map|UV-развёртка}}
* {{L|Applying Textures|Наложение текстур}} (в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}})
* {{L|UV map|UV-развёртка}}


==См. также==
==Смотреть также==
*{{L|Material|Материал}}
* {{L|Material|Материал}}
*{{L|Valve Texture Format}}
* {{L|Valve Texture Format}}
*{{L|VTFEdit}} и {{L|VTF Shell Extensions}}
* {{L|VTFEdit}} и {{L|VTF Shell Extensions}}
*{{L|Material Download Sites|Скачать материалы}}
* {{L|Material Download Sites|Скачать материалы}}


{{ACategory|Glossary}}
{{ACategory|Glossary}}
{{ACategory|Material System}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 04:13, 31 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Не следует путать с Material (Файлы, которые игра может прочитать).

Текстура(en) — это двухмерное растровое(en) изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format(en)», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал(en).

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо(en), в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа(en), которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски(en), которые определяют интенсивность зеркального(en) отражения.

Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.

Учебники

Смотреть также