Pl/Main Page: Difference between revisions
(strings as parameters) |
(Tłumaczenie niektórych rzeczy/Translating some stuff) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
| VDC Welcome = Witaj w | | VDC Welcome = Witaj w | ||
| VDC = Społeczności twórców Valve | | VDC = Społeczności twórców Valve | ||
| ArticleCountText = | | ArticleCountText = artykuły dokumentujące proces rozwoju. | ||
| Sign up = Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności! | | Sign up = Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności! | ||
Line 11: | Line 11: | ||
| HLSDK = GoldSrc and the Half-Life SDK | | HLSDK = GoldSrc and the Half-Life SDK | ||
| HLSDK Docs = | | HLSDK Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji silnika GoldSrc (Half-Life SDK). | ||
| HLSDK Desc = | | HLSDK Desc = Jeśli chcesz stworzyć modyfikacje do {{MLx|pl|Half-Life}} lub szukasz więcej dokumentacji {{MLx|pl|GoldSrc}}, kliknij powyżej. | ||
| SDK = Silnik Source i Source SDK | | SDK = Silnik Source i Source SDK | ||
Line 18: | Line 18: | ||
| SDK Desc = Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w ''wiki''. [[Special:Userlogin|Zarejestruj się jako twórca]], by podzielić się swoją wiedzą. | | SDK Desc = Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w ''wiki''. [[Special:Userlogin|Zarejestruj się jako twórca]], by podzielić się swoją wiedzą. | ||
| S2SDK = Source 2 | | S2SDK = Dokumentacja Source 2 | ||
| S2SDK Docs = | | S2SDK Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji silnika Source 2. | ||
| S2SDK Desc = | | S2SDK Desc = Jeśli chcesz przenieść zawartość {{MLx|pl|Source}} do {{MLx|pl|Source 2}} lub szukasz więcej dokumentacji Source 2, kliknij powyżej. W przeciwnym razie możesz sprawdzić następujące gry Source 2 z Workshop Tools: | ||
| Dota 2 Tools Docs = | | Dota 2 Tools Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji Dota 2 Workshop Tools | ||
| SVR Tools Docs = | | SVR Tools Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji SteamVR Workshop Tools. | ||
| HLA Tools Docs = | | HLA Tools Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji Half-Life: Alyx Workshop Tools | ||
| CS2 Tools Docs = | | CS2 Tools Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji Counter-Strike 2 Workshop | ||
| Deadlock Tools Docs = | | Deadlock Tools Docs = Przejdź do indeksu dokumentacji Deadlock Workshop Tools | ||
| dota2_tools = Narzędzia Warsztatowe Dota 2 | | dota2_tools = Narzędzia Warsztatowe Dota 2 | ||
Line 46: | Line 46: | ||
| FMT Line 6 = Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla {{MLx|pl|SDK Docs|silnika Source}} lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości. | | FMT Line 6 = Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla {{MLx|pl|SDK Docs|silnika Source}} lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości. | ||
| New Wiki = | | New Wiki = Nowy na wiki? | ||
| For Help = | | For Help = Aby uzyskać pomoc dotyczącą korzystania z wiki, zobacz {{MLx|pl|Help:Contents}}. | ||
| Wiki Contents = Wiki | Aby uzyskać pomoc w nawigacji po wiki, zobacz {{MLx|pl|Category:Entry pages}} lub {{MLx|pl|Category:Valve Developer Community}}. | ||
| Community Portal = | Więcej informacji o samej społeczności znajdziesz na stronie {{MLx|pl|Valve Developer Community:Community portal|Community Portal}}.. | ||
| Wiki Contents = Zawartość Wiki | |||
| Community Portal = Portal Społeczności | |||
| Copyright = [https://www.valvesoftware.com/en/ Valve Corporation]. | | Copyright = [https://www.valvesoftware.com/en/ Valve Corporation]. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli w USA i innych krajach. Szczegóły znajdziesz w {{MLx|pl|Valve Developer Community:Terms of Use|Warunkach użytkowania}}. | ||
| About VDC = | | About VDC = O Valve Developer Community | ||
| PP = | | PP = Polityka Prywatności | ||
| TPLN = | | TPLN = Informacje prawne stron trzecich | ||
| Tooltip Signup = | | Tooltip Signup = Kliknij tutaj, aby zalogować się lub utworzyć konto na VDC. Jeśli jesteś już zalogowany, możesz użyć tego, aby zalogować się jako inny użytkownik. | ||
<!-- vdc navbox strings --> | <!-- vdc navbox strings --> |
Revision as of 09:44, 19 February 2025

Don't forget to delete this notice and also purge Main Page when you are fully done
Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2 , już dziś zarejestruj się jako twórca Valve . Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK .
GoldSrc and the Half-Life SDK
Jeśli chcesz stworzyć modyfikacje do Half-Life lub szukasz więcej dokumentacji GoldSrc , kliknij powyżej.
Silnik Source i Source SDK
Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą.
Dokumentacja Source 2
Jeśli chcesz przenieść zawartość Source do Source 2 lub szukasz więcej dokumentacji Source 2, kliknij powyżej. W przeciwnym razie możesz sprawdzić następujące gry Source 2 z Workshop Tools:
- Source Engine Features
- Dlaczego akurat Source Engine?
- Przeczytaj Tworzenie modyfikacji - budowanie zespołu poprzez poszczególne etapy tworzenia.
- Już korzystasz z SDK? Zobacz Source SDK FAQ , gdzie znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania.
- Zaczynasz z programowaniem w Source? Zacznij od podstawowych artykułów na temat programowania .
- Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla silnika Source lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości.
Aby uzyskać pomoc dotyczącą korzystania z wiki, zobacz Help:Contents . Aby uzyskać pomoc w nawigacji po wiki, zobacz Category:Entry pages lub Category:Valve Developer Community . Więcej informacji o samej społeczności znajdziesz na stronie Community Portal ..
|
© 2005–2025 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli w USA i innych krajach. Szczegóły znajdziesz w Warunkach użytkowania .
O Valve Developer Community · Polityka Prywatności · Informacje prawne stron trzecich