Pt-br/Mod wizard complete: Difference between revisions
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Latest revision as of 16:33, 12 July 2024
Você completou o mod wizard! A pasta que você escolheu agora conta com diversas sub-pastas:

mapsrc\- Para os seus arquivos VMF descompilados. (Mapas)

materialsrc\- Para os seus materiais descompilados.

modelsrc\- Para os seus models descompilados.

src\- Todo o código fonte C++ do jogo Half-Life 2: Episode Two ou Half-Life 2: Deathmatch*, ou apenas o "scratch" code, dependendo em que opção você selecionou anteriormente.

src\utils\- Todo o código fonte para a maioria das ferramentas de criação de conteúdo da Source SDK.
Adicionalmente, uma pasta com o nome de seu mod foi criada no diretório ![]()
C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\. Aqui é aonde fica o conteúdo compilado das pastas acima, e o único diretório que as pessoas jogando seu mod precisarão.
* A Valve provém uma versão muito desatualizada do Half-Life 2: Deathmatch no Steam, porém seu código SDK está atualizado.
E agora?
Tem várias áreas em modding. Para uma visão completa, visite os documentos do SDK. Aqui estão os principais para os novatos:
- Ajuda geral
- Da Valve
- De outros membros
- Programando
- Escolhendo um compilador
- Meu primeiro mod (Se você selecionou o código fonte do Half-Life 2: Episode Two ou o do Half-Life 2: Deathmatch)
- Sua primeira entidade
- Fazendo mapas
- Seu primeiro mapa
- Documentação do Hammer
- Modelando e Animando
- XSI Mod Tool
- Exportando um model
- Visualização geral da criação de um model
- Arte & Som
- Criação de materiais
- Soundscripts
- Coreografia
- Criação de coreografia
Ajuda
Ajuda está disponível em:
- O Category:Source SDK FAQ.
- O Steam User Forums.
- O Help Desk.
- O hlcoders mailing list (para programadores)
- O Noesis Interactive 'Mod Your World' tutorial series (vários aspectos de Source modding)
- A página de discussão para cada artigo - como este.
Boa sorte!
