Es/World brush: Difference between revisions
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Un '''sólido de mundo''' es un {{L|Brush|sólido}} que no está ligado a una {{L|Entity|entidad}}. A menos que una {{L|Material|material}} indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean [[line of sight|línea de visión]] {{en}}, cortan "{{L|visleaf|visleaves}}" {{en}}, obstruyen {{L|VIS optimization|visibilidad}} y [[Leak|sellan la mapa]] {{en}}. Sólidos nuevos se crean por la {{hammer block}} {{en}} ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una {{L|brush Entity|entidad de sólido}} a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramientas > mover al mundo"; o pulse {{key|Ctrl|Shift|W}}). | Un '''sólido de mundo''' es un {{L|Brush|sólido}} que no está ligado a una {{L|Entity|entidad}}. A menos que una {{L|Material|material}} indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean [[line of sight|línea de visión]] {{en}}, cortan "{{L|visleaf|visleaves}}" {{en}}, obstruyen {{L|VIS optimization|visibilidad}} y [[Leak|sellan la mapa]] {{en}}. Sólidos nuevos se crean por la {{hammer block}} {{en}} ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una {{L|brush Entity|entidad de sólido}} a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramientas > mover al mundo"; o pulse {{key|Ctrl|Shift|W}}). | ||
Latest revision as of 03:29, 22 August 2024
Un sólido de mundo es un sólido que no está ligado a una entidad . A menos que una material indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean línea de visión , cortan "visleaves "
, obstruyen visibilidad y sellan la mapa
. Sólidos nuevos se crean por la Block tool
("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una entidad de sólido a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir Tools > Move to World ("herramientas > mover al mundo"; o pulse Ctrl+⇧ Shift+W).