Zh/Quake: Difference between revisions
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Revision as of 10:00, 11 July 2024
雷神之锤(Quake)是一款1996年发行的第一人称射击游戏。它的制作者 id Software 将该游戏的引擎(现在追溯性地称为 id Tech 2/Quake 引擎)授权给包括 Valve 在内的许多公司。金源,起源和起源2均基于雷神之锤引擎的源码。
雷神之锤引擎
雷神之锤引擎引入了许多今天仍在起源中使用的概念,例如 BSP 的现代变体,PVS 和 PAS 的使用,预先计算的光照贴图,visleafs 和画笔实体。早期的金源多人游戏基于 QuakeWorld 多人游戏代码。
雷神之锤使用三个编译工具来编译地图(QBSP、VIS和LIGHT),这些代码被用作 Valve 引擎地图编译器所使用的编译工具的基础,见下表:
原始雷神之锤引擎编译器 | 原始金源编译器 | ZHLT 及衍生品 | 起源编译器 | 起源2编译器 | |
---|---|---|---|---|---|
CSG | QBSP (部分) | QCSG | HLBSP (部分) | VBSP (部分) | 资源编译器[证实](部分) |
BSP | QBSP | QBSP2 | HLBSP | VBSP | 未知(资源编译器?[证实]) |
VIS | VIS | VIS | HLVIS | VVIS | 未知(资源编译器?[证实]) |
RAD | LIGHT (无辐射度算法(radiosity lighting)) | QRAD | HLRAD | VRAD | VRAD2/VRAD3 |