Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Level Design|Создание карт мира]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Level Design|Создание карт мира]]'''</td>
<td style=text-align:center;>[[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Карты (создание карт мира)</span>]] — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.</td>
<td style=text-align:center;>[[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Карты</span>]] — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>

Revision as of 13:00, 11 March 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
{{{logo}}}

Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску (последнее обновление 2-10-2014)

Моддинг Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
Создание карт мира Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения сущностей.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
Звук Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Фильммейкер Создавайте фильмы с помощью движка Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source.
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.