Ru/Dimensions: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (3)) |
No edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
{{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}} | {{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}} | ||
== Шкала | == Шкала измерений Source-платформы == | ||
'Игровые единицы' ( | 'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}} | ||
{{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | {{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | ||
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 | # Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | ||
# | # Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''. | ||
# Модели людей для Source | # Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''. | ||
Текстуры, применяемые к моделям и | Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам. | ||
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 | * По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц. | ||
* По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 | * По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | ||
Скорость обычно | Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352). | ||
=== Единицы сетки карты: краткий справочник === | === Единицы сетки карты: краткий справочник === | ||
Line 37: | Line 37: | ||
| 16 ю || 12 д || 30,48 см | | 16 ю || 12 д || 30,48 см | ||
|- | |- | ||
| 28 ю || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз | | 28 ю || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз персонажа (высота в присядь) | ||
|- | |- | ||
| 32 ю || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина столкновений | | 32 ю || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина габаритов столкновений персонажа | ||
|- | |- | ||
| 36 ю || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь столкновений | | 36 ю || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь габаритов столкновений персонажа | ||
|- | |- | ||
| 48 ю || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери | | 48 ю || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери | ||
Line 49: | Line 49: | ||
| 64 ю || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора | | 64 ю || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора | ||
|- | |- | ||
| 72 ю || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя столкновений | | 72 ю || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя габаритов столкновений персонажа | ||
|- | |- | ||
| 108 ю || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери | | 108 ю || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери | ||
Line 66: | Line 66: | ||
|} | |} | ||
=== | === Небосвод === | ||
{| class=standard-table style="text-align:center" | {| class=standard-table style="text-align:center" | ||
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"| | ! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"| | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 единица небосвода || 1 ед. || 0,341 m || | ||
|- | |- | ||
| 100 метров || ~328,1 | | 100 метров || ~328,1 ед. || 1 км || | ||
|- | |- | ||
| ¼ миля || 1 320 | | ¼ миля || 1 320 ед. || 0,402 км ||402,3 м | ||
|- | |- | ||
| 1 миля || 5 280 | | 1 миля || 5 280 ед. || 1,609 км || | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| 1 гектар || ~107 640 | | 1 гектар || ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) || 10 000 м² (100 м × 100 м) | ||
|- | |- | ||
| 2 гектара || ~215 280 | | 2 гектара || ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) || 20 000 м² | ||
|} | |} | ||
<!-- some of the following values conflict with the English version? --> | <!-- some of the following values conflict with the English version? --> | ||
== | == Габариты столкновений == | ||
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они | Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]] {{en}}. | ||
=== Высота наземных препятствий === | === Высота наземных препятствий === | ||
[[File:Units01.jpg|thumb|left]] | [[File:Units01.jpg|thumb|left]] |
Revision as of 11:01, 20 March 2024

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.

















Шкала измерений Source-платформы
'Игровые единицы' (Units) движка Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI.




- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap
(0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ю | ¾ д | 1,905 см | |
2 ю | 1½ д | 3,81 см | |
4 ю | 3 д | 7.62 см | |
8 ю | 6 д | 15,24 см | |
16 ю | 12 д | 30,48 см | |
28 ю | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз персонажа (высота в присядь) |
32 ю | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина габаритов столкновений персонажа |
36 ю | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь габаритов столкновений персонажа |
48 ю | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 ю | ~39¼ д | 1 м | |
64 ю | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 ю | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя габаритов столкновений персонажа |
108 ю | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери |
128 ю | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 ю | ~118 д | 3 m | |
256 ю | 192 фт | ~4,877 м | |
~262,5 ю | ~197 д | 5 m | |
512 ю | 384 д | ~9,754 м | |
~524,9 ю | ~32 фт 10 д | 10 м |
Небосвод
Единица | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 единица небосвода | 1 ед. | 0,341 m | |
100 метров | ~328,1 ед. | 1 км | |
¼ миля | 1 320 ед. | 0,402 км | 402,3 м |
1 миля | 5 280 ед. | 1,609 км | |
1 гектар | ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) | 10 000 м² (100 м × 100 м) | |
2 гектара | ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) | 20 000 м² |
Габариты столкновений
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
- Вприсядку: 18
- Стоя: 18
Высота препятствия над головой
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Минимальный размер пути
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
- Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
- Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
- Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
- Высота: 37
Градиент
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
- Градиент: 45.573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
- Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.
Обзор игрока
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах



fov_desired xx
в версии движка 
fov xx
в более ранних версиях, xx это число в градусах.- Стандартный обзор игрока = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
- Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
- Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
- Прыжок: добавляет 21 юнит.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
- Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
- Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
- Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
- Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
- Время работы фонарика: 43 секунды
Спринт
- Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
- Макс. время: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Спринт | 18 | 20 | 56 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Спринт | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 62
- Ходьба: 0 (Без прыжка)
- Спринт: 176
- Спринт-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 юнитов
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов
Урон от падения
Это урон полученный при падении прямо вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
|
|

Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
- Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
- Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
- Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
- Угол наклона после остановки: 63°
- Угол наклона без ускорения: 66°
- Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Дистанция прыжка с той же высотой: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86