Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 13:56, 10 July 2024
| Mod制作 | 创建,组织和发布您的  起源 工程 | 
| 关卡设计 | 在3D世界中的所有事物都汇集在 地图 中 | 
| 编程 | Mod的C++ 代码 定义了世界和游戏的行为规则与方式 | 
| 脚本 | 脚本可为 实体 增加新的功能或逻辑 | 
| 模型 | 模型 是表现在3D游戏世界中的精细物体 | 
| 材质 | 纹理 和 着色器 在  起源 中结合以创建Source中的 材质 | 
| 音效 | 高质量的 音频 为您的世界添加了第四维空间 | 
| 粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 粒子系统 创建 | 
| AI | AI用于控制除基础 NPC 动作之外的所有行为 | 
| 影片制作 | 控制NPC表现出你所编排的 动作行为 | 
| 影片制作 | 在  起源引擎 引擎中制作影片 | 
| 教程 | 逐步地对各种主题进行指导 | 
| 实用技术 | 深入讨论  起源引擎's 的特性 | 
| 术语 | 你可能会遇到的一些 术语 的解释 | 
| 官方工具 |  Valve 为游戏制作的官方工具 | 
| 第三方工具 | 第三方 制作的开发工具 | 
| 输入输出系统 | I/O系统 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 | 


























