Zh/SDK Docs: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
(Updated the style and the zh translations) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Language subpage}} | {{Language subpage}} | ||
{{Table | |||
< | | width = 800px | ||
| align = center | |||
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''[[SDK Installation|下载与安装]] · [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]] · [[Source SDK Release Notes|发行说明]] (上次更新于 10/2/2014)'''</p> | |||
< | | {{tr | ||
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''[[:Category:Modding|Mod制作]]''' }} | |||
{{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Level Design|关卡设计]]''' }} | |||
< | {{td|align=center| 在3D世界中的所有事物都汇集在 [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>地图</span>]] 中 }} | ||
}} | |||
{{tr | |||
< | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Programming|编程]]''' }} | ||
{{td|align=center| text = Mod的C++ <span style=color:#E1E0DF>代码</span> 定义了世界和游戏的行为规则与方式 }} | |||
}} | |||
< | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Scripting|脚本]]''' }} | |||
{{td|align=center| 脚本可为 [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>]] 增加新的功能或逻辑 }} | |||
< | }} | ||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Modeling|模型]]'''}} | |||
{{td|align=center| [[Model|<span style=color:#E1E0DF>模型</span>]] 是表现在3D游戏世界中的精细物体 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Material System|材质]]''' }} | |||
{{td|align=center| [[Texture|<span style=color:#E1E0DF>纹理</span>]] 和 [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>着色器</span>]] 在 {{Source|4}} 中结合以创建Source中的 [[Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]] }} | |||
}} | |||
< | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Sound System|音效]]''' }} | |||
{{td|align=center| 高质量的 [[Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>]] 为您的世界添加了第四维空间 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Particle System|粒子]]''' }} | |||
{{td|align=center| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系统</span>]] 创建 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:AI|AI]]''' }} | |||
{{td|align=center| AI用于控制除基础 [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] 动作之外的所有行为 }} | |||
}} | |||
< | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Choreography|影片制作]]''' }} | |||
{{td|align=center| 控制NPC表现出你所编排的 [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>动作行为</span>]] }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Source Filmmaker|影片制作]]''' }} | |||
< | {{td|align=center| 在 {{Source|4|nt=1}} 引擎中制作影片 }} | ||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Tutorials|教程]]''' }} | |||
{{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Technical|实用技术]]''' }} | |||
{{td|align=center| 深入讨论 {{Source|4|nt=1|addtext='s}} 的特性 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Glossary|术语]]''' }} | |||
{{td|align=center| text = 你可能会遇到的一些 <span style=color:#E1E0DF>术语</span> 的解释 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Official Source Tools|官方工具]]''' }} | |||
{{td|align=center| {{Valve|4}} 为游戏制作的官方工具 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Third Party Source Tools|第三方工具]]''' }} | |||
{{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>第三方</span> 制作的开发工具 }} | |||
}} | |||
{{tr | |||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''[[:Category:IO System|输入输出系统]]''' }} | |||
{{td|align=center|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]] 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }} | |||
}} | |||
}} |
Revision as of 23:51, 29 August 2023
Mod制作 | 创建,组织和发布您的 ![]() |
关卡设计 | 在3D世界中的所有事物都汇集在 地图 中 |
编程 | Mod的C++ 代码 定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
脚本 | 脚本可为 实体 增加新的功能或逻辑 |
模型 | 模型 是表现在3D游戏世界中的精细物体 |
材质 | 纹理 和 着色器 在 ![]() |
音效 | 高质量的 音频 为您的世界添加了第四维空间 |
粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 粒子系统 创建 |
AI | AI用于控制除基础 NPC 动作之外的所有行为 |
影片制作 | 控制NPC表现出你所编排的 动作行为 |
影片制作 | 在 ![]() |
教程 | 逐步地对各种主题进行指导 |
实用技术 | 深入讨论 ![]() |
术语 | 你可能会遇到的一些 术语 的解释 |
官方工具 | ![]() |
第三方工具 | 第三方 制作的开发工具 |
输入输出系统 | I/O系统 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 |