Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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{{Updatetranslation}}
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:700px;border-radius:12px">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|下载与安装]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|发行说明]]'''</p></caption>


<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{Table
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Mod制作]]'''</td>
| width = 800px
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">创建,组织和发布您的[[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]]引擎工程</td></tr>
| align = center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design|关卡设计]]'''</td>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''[[SDK Installation|下载与安装]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|发行说明]] (上次更新于 10/2/2014)'''</p>
<td style="text-align:center;">在3D世界中所有事物都汇集在地图中</td></tr>
| {{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''[[:Category:Modding|Mod制作]]''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming|编程]]'''</td>
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }}
<td style="text-align:center;">Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|脚本]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Level Design|关卡设计]]''' }}
<td style="text-align:center;">脚本可为实体增加新的功能或逻辑</td></tr>
  {{td|align=center|  在3D世界中的所有事物都汇集在 [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>地图</span>]] 中 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling|模型]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">表现在3D游戏世界中的精细物体</td></tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Programming|编程]]''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td|align=center| text = Mod的C++ <span style=color:#E1E0DF>代码</span> 定义了世界和游戏的行为规则与方式 }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System|材质]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的[[Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]]</td></tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Scripting|脚本]]''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System|音效]]'''</td>
  {{td|align=center| 脚本可为 [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>]] 增加新的功能或逻辑 }}
<td style="text-align:center;">高质量的音频为你的世界添加了第四维空间</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System|粒子]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Modeling|模型]]'''}}
<td style="text-align:center;">烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由[[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子</span>]]系统创建</td></tr>
  {{td|align=center| [[Model|<span style=color:#E1E0DF>模型</span>]] 是表现在3D游戏世界中的精细物体 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|AI人工智能]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">AI用于控制除基础[[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]]动作之外的所有行为</td></tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Material System|材质]]''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td|align=center| [[Texture|<span style=color:#E1E0DF>纹理</span>]] 和 [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>着色器</span>]] 在 {{Source|4}} 中结合以创建Source中的 [[Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]] }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">控制NPC表现出你所编排的动作行为</td></tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Sound System|音效]]''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker|影片制作]]'''</td>
  {{td|align=center| 高质量的 [[Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>]] 为您的世界添加了第四维空间 }}
<td style="text-align:center;">在Source引擎中制作影片</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|教程]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Particle System|粒子]]''' }}
<td style="text-align:center;">逐步的对各种主题进行指导</td></tr>
  {{td|align=center| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系统</span>]] 创建 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical|实用技术]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">深入讨论Source引擎的特性</td></tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:AI|AI]]''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td|align=center| AI用于控制除基础 [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] 动作之外的所有行为 }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary|术语]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">你可能会遇到的一些术语的解释</td></tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Choreography|影片制作]]''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|官方工具]]'''</td>
  {{td|align=center| 控制NPC表现出你所编排的 [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>动作行为</span>]] }}
<td style="text-align:center;"><span style=color:#E1E0DF>Valve</span>为游戏制作的官方工具</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|第三方工具]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Source Filmmaker|影片制作]]''' }}
<td style="text-align:center;">第三方制作的开发工具</td></tr>
  {{td|align=center| 在 {{Source|4|nt=1}} 引擎中制作影片 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:Inputs and Outputs System|输入输出系统]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">[[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]]是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱</td></tr></table>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Tutorials|教程]]''' }}
  {{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Technical|实用技术]]''' }}
  {{td|align=center| 深入讨论 {{Source|4|nt=1|addtext='s}} 的特性 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Glossary|术语]]''' }}
  {{td|align=center| text = 你可能会遇到的一些 <span style=color:#E1E0DF>术语</span> 的解释 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Official Source Tools|官方工具]]''' }}
  {{td|align=center| {{Valve|4}} 为游戏制作的官方工具 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Third Party Source Tools|第三方工具]]''' }}
  {{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>第三方</span> 制作的开发工具 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''[[:Category:IO System|输入输出系统]]''' }}
  {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]] 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }}
}}
}}

Revision as of 23:51, 29 August 2023

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