Zh/Trigger transition: Difference between revisions

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Revision as of 03:02, 26 January 2023

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Entity 它控制哪一个 实体 去通过一个 关卡转换。Trigger_transitions 应该与特定 trigger_changelevel 关联的 info_landmark 命名相同。任何在 trigger_transition 笔刷内的实体都将进入下一个地图。 玩家 也必须在笔刷内.

传送门2 传送门2, trigger_transition 也可以与 point_changelevel. 一起使用, 不需要为这个实体进行命名。

键值

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

输入

Template:I Targetname:zh-cn

输出

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另请参阅