Zh/Point entity: Difference between revisions

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===[[NPC]] 实体===
===[[NPC]] 实体===
NPC entities, or "Non-Player Characters" entities, are computer controlled characters and creatures that can interact with the player(s) using their ''AI'' coding. NPCs generally fall into two categories, '''Friendly''', NPCs that help, assist, or do not affect the player, and '''Hostile''', NPCs that attack or negatively affect the player.
NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 ''AI'' 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,'''友好的''' NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及'''敌对的''' NPC,攻击或负面影响玩家。


== See also ==
== 另见 ==
*[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]].
*[[Brush entity:zh-cn|固体实体]] - 另一种类型的实体,由一组[[brush|固体]]组成。
*[[List of entities]]
*[[List of entities]]
*[[:Category:Point Entities]]
*[[:Category:Point Entities]]


[[Category:Glossary:zh-cn]]
[[Category:Glossary:zh-cn]]

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Template:Stub:zh-cn Point Entities(点实体)是在网格简体中文上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。

逻辑实体

这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如照明简体中文AI 管理器、数学计数器简体中文编排

道具实体简体中文

仅在 Source SDK 中可用的Template:Clarify:zh-cn道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 prop_door_rotating。道具实体的示例包括 prop_detailprop_dynamicprop_ragdoll

NPC 实体

NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 AI 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,友好的 NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及敌对的 NPC,攻击或负面影响玩家。

另见