Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{HLATools topicons}} | |||
{{lang|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling|title = Моделирование}} | {{lang|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling|title = Моделирование}} | ||
{{Template:Subpage Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru}} | |||
Half-Life: Alyx поставляется с двумя редакторами моделей в движке. Model Editor - это унаследованная форма этих двух, которая существует со времен Инструментов мастерской Dota 2, и ModelDoc, который Valve с тех пор использует для внутренних целей. Valve не предоставила много документации по ModelDoc, но мы надеемся, что по мере того, как сообщество будет углубляться в детали, они смогут узнать о нем больше информации. Обязательно ознакомьтесь с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели. | Half-Life: Alyx поставляется с двумя редакторами моделей в движке. Model Editor - это унаследованная форма этих двух, которая существует со времен Инструментов мастерской Dota 2, и ModelDoc, который Valve с тех пор использует для внутренних целей. Valve не предоставила много документации по ModelDoc, но мы надеемся, что по мере того, как сообщество будет углубляться в детали, они смогут узнать о нем больше информации. Обязательно ознакомьтесь с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели. | ||
Line 34: | Line 31: | ||
* SMD | * SMD | ||
* OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь вручную ) | * OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь вручную ) | ||
[[Category:Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru]] |
Revision as of 12:11, 7 May 2022
Template:Subpage Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru
Half-Life: Alyx поставляется с двумя редакторами моделей в движке. Model Editor - это унаследованная форма этих двух, которая существует со времен Инструментов мастерской Dota 2, и ModelDoc, который Valve с тех пор использует для внутренних целей. Valve не предоставила много документации по ModelDoc, но мы надеемся, что по мере того, как сообщество будет углубляться в детали, они смогут узнать о нем больше информации. Обязательно ознакомьтесь с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели.
Давайте начнём
Создание модели
ModelDoc Editor
Просмотр моделей
Обычные ModelDoc Nodes
Basic Box Model
Простые статичные пропы (static props)
Физичные пропы (physics props)
Основые своего персонажа (custom character)
Model Troubleshooting
Расширенные возможности
Jointed Physics Prop
Группы материалов (material groups)
LODs
Ломающиеся пропы (breakable props)
Продвинутые ломающиеся пропы (advanced breakable props)
Animgraph
Симуляция ткани
Импорт моделей из Source 1 (.mdl)
Поддерживаемые форматы моделей
- FBX
- DMX
- SMD
- OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь вручную )