Template:I BaseEntity:zh-cn: Difference between revisions

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"OnUser1" "!self:ClearParent::0.0:-1"
"OnUser1" "!self:ClearParent::0.0:-1"
</syntaxhighlight>| 语法<nowiki>:</nowiki>}} | param=string }}
</syntaxhighlight>| 语法<nowiki>:</nowiki>}}|param=string }}
{{IO:zh-cn|ClearContext|从此实体的列表中删除所有上下文。|param=string}}
{{IO:zh-cn|ClearContext|从此实体的列表中删除所有上下文。|param=string}}
{{IO:zh-cn|ClearParent|从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。}}
{{IO:zh-cn|ClearParent|从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。}}
{{IO:zh-cn|FireUser1|to=FireUser4|触发相应的<code>OnUser</code>输出;详见 [[User Inputs and Outputs]]。}}
{{IO:zh-cn|FireUser1|to=FireUser4|触发相应的<code>OnUser</code>输出;详见 [[User Inputs and Outputs:zh-cn|用户输入和输出]]。}}
{{IO:zh-cn|Kill|从这个世界中删除此实体。}}
{{IO:zh-cn|Kill|从这个世界中删除此实体。}}
{{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}}
{{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}}
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<!-- IF: L4D2 -->{{#if:{{{l4d2|}}}|
<!-- IF: L4D2 -->{{#if:{{{l4d2|}}}|
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript]] 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript]] 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bug|在{{l4d2}},该代码是触发输出的实体的脚本域中执行,''非''接受输入的实体。}} {{warning:zh-cn|切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏 [[VMF]],由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!}}|param=string|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bug:zh-cn|在{{l4d2}},该代码是触发输出的实体的脚本域中执行,''非''接受输入的实体。}} {{warning:zh-cn|切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏 [[VMF]],由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!}}|param=string|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}
<!-- {{portal2|}}} 用于遗留支持 -->
<!-- {{portal2|}}} 用于遗留支持 -->
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| <!-- ELSE IF: NOT BASE -->{{#if:{{{base|}}}||
| <!-- ELSE IF: NOT BASE -->{{#if:{{{base|}}}||
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript]] 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript]] 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bug|在{{l4d2}},该代码是触发输出的实体的脚本域中执行,''非''接受输入的实体。}} {{warning:zh-cn|切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏 [[VMF]],由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!}}|param=string|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bug:zh-cn|在{{l4d2}},该代码是触发输出的实体的脚本域中执行,''非''接受输入的实体。}} {{warning:zh-cn|切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏 [[VMF]],由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!}}|param=string|since={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|SetLocalOrigin|param=coordinates|since={{as}}|nofgd=1|将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。}}
{{IO:zh-cn|SetLocalOrigin|param=coordinates|since={{as}}|nofgd=1|将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。}}

Revision as of 17:54, 14 September 2021


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Template:Doc/subpage:zh-cn

继承CBaseEntityclass 的所有相关输入的信息持有者C++。模板参数对于显示适当的信息至关重要,因为这些年来新游戏增加了新功能。有关命名参数的更多信息,请参见 Help:Templates

此处并未涵盖CBaseEntity的所有输入。但是您可以在 Uncovered Keyvalues 页面看到它们。

Note.pngNote:如果您想在此模板上编辑某些内容,请确保您还编辑了目标实体的页面。出于技术原因,每个游戏的键值可能会重复。参见 FGD Template Prototype

用法

这些必须以特定的语法使用!——所有参数的值都必须为 1,例如:as=1一次只能使用一个游戏参数。

{{I BaseEntity:zh-cn|as=1}}

参数

如果您将参数字段留空(不使用参数),模板将自动回退以显示当前默认游戏的键值。

此模板的所有参数:

  • base- 仅显示与首次添加时相关的信息
  • l4d2- 包含特定于 Left 4 Dead 2 的信息(VScripts
  • as- 包括特定于 Alien Swarm 的信息(SetLocalOrigin 和 SetLocalAngles)
已弃用的内容: 
  • portal2- 出于某种原因用于显示 Alien Swarm 键值。使用它会重定向到 Alien Swarm 键值。
  • prel4d - (DEPRECATED 9/28/18: This parameter existed to hide DispatchEffect for games (ones before l4d) that did not have it. There's many cases of similar inputs and keyvalues that aren't in absolutely everything, and making similar parameters for all of those simply isn't worth the trouble, especially considering having to comb through every existing use of those templates. Parameter is totally removed from code and affects nothing.)
  • tf2 - (DEPRECATED 28/4/2021: Was only used to showSetTeamkeyvalue's TF2 specific information. Use {{I TeamNum}} insteadwhen it starts to exist...)

有关示例,请参阅示例部分。

示例

显示特定于游戏的信息 Alien Swarm

这使得仅显示与 Alien Swarm 相关的信息。

{{I BaseEntity:zh-cn|as=1}}
将会:

显示其基本的信息

仅显示与基础引擎相关的信息。 (Source 2013 / Source 2013 Multiplayer)

{{I BaseEntity:zh-cn|base=1}}
将会:

显示所有游戏的信息

显示此模板可以显示的此键的每个游戏信息。

{{I BaseEntity:zh-cn}}
将会:


另请参阅

  • {{KV BaseEntity:zh-cn}}
  • {{KV BaseAnimating:zh-cn}}
  • {{I BaseAnimating:zh-cn}}