Zh/Logic director query: Difference between revisions

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==输入==
==输入==
{{IO|HowAngry|问导演:“在<code>Min Anger Range</code>到<code>Max Anger Range</code>的范围内,你有多愤怒?”}}
{{IO|HowAngry|问导演:“在<code>Min Anger Range</code>到<code>Max Anger Range</code>的范围内,你有多愤怒?”}}
{{I Targetname:zh-cn}}
{{I BaseEntity:zh-cn|l4d2=1}}


==输出==
==输出==

Revision as of 21:22, 27 August 2021

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

本简体中文页面由大康翻译。 Template:L4d2 point:zh-cn用于输出人工智能导演系统的“愤怒”值,其中导演被表现好的玩家激怒。这为调整地图元素以试图安抚 AI 导演提供了机会。一些示例包括调整目标距离和增加/减少模糊天气效果。

任意数量的 logic_director_query 实体可以存在于同一个地图中,每个实体都有自己的值范围和噪声设置。

键值

Min Anger Range ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
Max Anger Range ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
用于表示导演愤怒的整数范围。该值将被映射到其中。选择更广泛的数字可以实现更好的“愤怒管理”。
Noise ([todo internal name (i)]) <choices>
稍微随机化实体的输出。 “No noise”将导致输出为导演愤怒的精确重映射值,而“complete noise”将输出为愤怒范围内的随机数。中间还有其他各种级别。
Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

输入

HowAngry
问导演:“在Min Anger RangeMax Anger Range的范围内,你有多愤怒?”
Base:
AddContext <字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
RunScriptFile <脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMF 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
调用在接收实体范围内定义的 VScript 函数。

输出

OutAnger <整数(en)>
导演的愤怒值(用整数表示),反馈到HowAngry并触发OutAnger输出。将导演愤怒的当前重新映射值发送到您选择的实体(logic_case 通常是最有用的)。
On20SecondsToMob
证实:在导演愤怒导致它产生一群普通感染者前 20 秒触发。

另请参阅