Zh/Func nav attribute region: Difference between revisions

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{{lang|func_nav_attribute_region}}
{{lang|func_nav_attribute_region|title=func_nav_attribute_region}}
本简体中文界面由大康翻译。<br>
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{{l4d2 brush|func_nav_attribute_region}} 它包含属性,包括在导航网格编辑时无法访问的属性,以应用于其覆盖的导航区域的区域。在该实体在每一新回合中产生后,所有属性都会自动应用一次。
{{l4d2}} '''func_nav_attribute_region''' 是[[Left 4 Dead 2|求生之路2]]中可用的[[Brush entity|画笔实体(又称“固实体”)]]。它包含属性,包括在导航网格编辑时无法访问的属性,以应用于其覆盖的导航区域的区域。在该实体在每一新回合中产生后,所有属性都会自动应用一次。


这对于消除繁琐的导航网格编辑工作非常有帮助,尤其是应用需要大量导航区域才能包含它的属性,例如<code>FINALE</code>属性。
这对于消除繁琐的导航网格编辑工作非常有帮助,尤其是应用需要大量导航区域才能包含它的属性,例如<code>FINALE</code>属性。

Revision as of 00:57, 14 June 2021

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本简体中文界面由大康翻译。
求生之路2 func_nav_attribute_region求生之路2中可用的画笔实体(又称“固实体”)。它包含属性,包括在导航网格编辑时无法访问的属性,以应用于其覆盖的导航区域的区域。在该实体在每一新回合中产生后,所有属性都会自动应用一次。

这对于消除繁琐的导航网格编辑工作非常有帮助,尤其是应用需要大量导航区域才能包含它的属性,例如FINALE属性。 Template:Note:zh-cn

键值

NavAttributeRegion 导航属性区域:
Precise (precise) <choices>
Crouch | 蹲伏 (crouch) <choices>
Stairs | 楼梯 (stairs) <choices>
Tank Only | 仅限 Tank (tank_only) <choices>
Mob Only | 仅限丧尸 (mob_only) <choices>
如果启用了以上 5 个中的任何一个,它们各自的导航属性也将被应用。
  • 0 : Off | 关
  • 1 : On | 开
Remove Attributes | 移除属性 (remove_attributes) <整数(en)>
从导航区域移除属性而不是应用它们。

Template:KV BaseEntity:zh-cn

选项

这些属性的效果可以在求生之路1&2之导航网格属性清单页面找到。

NavAttributeRegion | 导航属性区域:
  •  [2] : EMPTY
  •  [32] : BATTLESTATION
  •  [64] : FINALE
  •  [128] : PLAYER_START (即“Mission Start”)
  •  [256] : BATTLEFIELD
  •  [1024] : NOT_CLEARABLE
  •  [2048] : CHECKPOINT
  •  [8192] : NO_MOBS
  •  [524288] : NOTHREAT (仅存在于 求生之路2 中)
  •  [1048576] : LYINGDOWN (仅存在于 求生之路2 中)
Note.png注意:求生之路2 中,这些值也可用于 TerrorNavAreaVScript class 中的生成属性方法。

输入

NavAttributeRegion | 导航属性区域:
ApplyNavAttributes
如果设置了键值,则重新应用或删除其体积覆盖的导航网格的导航属性。
Warning.png警告:求生之路 求生之路 中,这是 Obsolete
Base:
AddContext <字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
RunScriptFile <脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMF 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
调用在接收实体范围内定义的 VScript 函数。

输出

Base/基础:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs

另请参阅