Zh/Func nav attribute region: Difference between revisions
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Revision as of 00:43, 14 June 2021
本简体中文界面由大康翻译。
Template:L4d2 brush 它包含属性,包括在导航网格编辑时无法访问的属性,以应用于其覆盖的导航区域的区域。在该实体在每一新回合中产生后,所有属性都会自动应用一次。
这对于消除繁琐的导航网格编辑工作非常有帮助,尤其是应用需要大量导航区域才能包含它的属性,例如FINALE属性。
Template:Note:zh-cn
键值
NavAttributeRegion 导航属性区域:
- Precise (precise) <choices>
- Crouch | 蹲伏 (crouch) <choices>
- Stairs | 楼梯 (stairs) <choices>
- Tank Only | 仅限 Tank (tank_only) <choices>
- Mob Only | 仅限丧尸 (mob_only) <choices>
- 如果启用了以上 5 个中的任何一个,它们各自的导航属性也将被应用。
- 0 : Off | 关
- 1 : On | 开
- Remove Attributes | 移除属性 (remove_attributes) <整数>
- 从导航区域移除属性而不是应用它们。
选项
这些属性的效果可以在求生之路1&2之导航网格属性清单页面找到。
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
-  [2] :EMPTY
-  [4] :STOP_SCAN不存在于FGD!
-  [32] :BATTLESTATION
-  [64] :FINALE
-  [128] :PLAYER_START(即“Mission Start”)
-  [256] :BATTLEFIELD
-  [1024] :NOT_CLEARABLE
-  [2048] :CHECKPOINT
-  [4096] :OBSCURED不存在于FGD! ( ) )
-  [8192] :NO_MOBS
-  [16384] :THREAT不存在于FGD!
-  [32768] :RESCUE_VEHICLE不存在于FGD! ( ) )
-  [65536] :RESCUE_CLOSET不存在于FGD! ( ) )
 注意:在
注意:在  中,这些值也可用于
 中,这些值也可用于 TerrorNavAreaVScript class 中的生成属性方法。输入
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- ApplyNavAttributes
- 如果设置了键值,则重新应用或删除其体积覆盖的导航网格的导航属性。 警告:在 警告:在 求生之路 中,这是 求生之路 中,这是 。 。
Base:
- AddContext <字符串>
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>。
 语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串>
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- RunScriptCode  <字符串> (存在于自  以来) 以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于 FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。


























