Pl/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}, and update links.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Source 2}}
| ru = Source 2:ru
| en = Source 2
}}
 
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}}
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}}
{{GameHierarchy}}
{{GameHierarchy}}
Line 45: Line 41:
==Narzedzia==
==Narzedzia==
*[[Dota 2 Workshop Tools]]
*[[Dota 2 Workshop Tools]]
*[[SteamVR/Environments/ | SteamVR Workshop Tools]]
*[[SteamVR/Environments|SteamVR Workshop Tools]]
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools]]
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools]]
*[[Source 2 General Discoveries]]
*[[Source 2 General Discoveries]]
Line 52: Line 48:
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]]
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]]


[[Category:Source 2]]
[[Category:Source 2:pl]]

Revision as of 00:39, 3 September 2021

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)
Note.pngUwaga:This page is not a stub but could use some more detail.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Source. Jest używany w Dota 2, Artifact, Dota Underlords, częściowo w The Lab, SteamVR Home i Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Funkcje

  • Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
  • Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
  • Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
  • Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
  • Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
  • Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
  • Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
  • Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
  • Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API.
  • Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
  • Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
  • Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
  • Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio.
  • Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
  • Natywne wsparcie DirectX 11®.

Produkty wykorzystujące Source 2

Narzedzia

Zobacz też