Pl/Source 2: Difference between revisions
No edit summary |
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}, and update links.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Source 2}} | ||
| | |||
}} | |||
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}} | {{note|This page is not a stub but could use some more detail.}} | ||
{{GameHierarchy}} | {{GameHierarchy}} | ||
Line 45: | Line 41: | ||
==Narzedzia== | ==Narzedzia== | ||
*[[Dota 2 Workshop Tools]] | *[[Dota 2 Workshop Tools]] | ||
*[[SteamVR/Environments | *[[SteamVR/Environments|SteamVR Workshop Tools]] | ||
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools]] | *[[Half-Life: Alyx Workshop Tools]] | ||
*[[Source 2 General Discoveries]] | *[[Source 2 General Discoveries]] | ||
Line 52: | Line 48: | ||
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]] | * [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]] | ||
[[Category:Source 2]] | [[Category:Source 2:pl]] |
Revision as of 00:39, 3 September 2021

Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Source. Jest używany w Dota 2, Artifact, Dota Underlords, częściowo w The Lab, SteamVR Home i Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
- Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
- Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
- Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
- Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
- Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
- Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio.
- Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywne wsparcie DirectX 11®.
Produkty wykorzystujące Source 2
Dota 2 - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
- SteamVR Performance Test - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
- Naprawa robota - zawarta w The Lab (2016)
Destinations - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)
SteamVR Home (2017)
Artifact - The Dota Gra Karciana (2018)
Dota Underlords (2019)
Half-Life: Alyx (2020)
S&Box (2021)
Narzedzia
- Dota 2 Workshop Tools
- SteamVR Workshop Tools
- Half-Life: Alyx Workshop Tools
- Source 2 General Discoveries