De/Info player counterterrorist: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(Translated current content from the English page.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|info_player_counterterrorist|title=info_player_(counter)terrorist}}
|title=info_player_counterterrorist
{| style="float:right;"
|en=info_player_counterterrorist
| [[Image:terrorist.jpg|thumb|right|200px|{{css}} Terrorist model.]]
}}
| [[Image:counterterrorist.jpg|thumb|right|200px|{{css}} Counter-Terrorist model.]]
| [[Image:Csgo_player_aabb_bbox_dimensions.png|thumb|right|200px|{{csgo}} Counter-Terrorist model mit der [[bounding box|Bounding Box]] eines [[player]]s.]]
|}
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}}
'''info_player_terrorist''' und '''info_player_counterterrorist''' sind [[point entity:de|Punkt-Objekte]], die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:


[[Image:counterterrorist.jpg|right|300px]]
{{game link|Counter-Strike: Source}}, {{game link|Counter-Strike: Global Offensive}}.
{{CSS}} Dieses Entity definiert den Spawn-Punkt des Counter-Terrorist-Teams in [[Counter-Strike: Source]]. Normalerweise besitzen Standart-Maps 16 bis 32 Spawns pro Team.


== Eigenschaften ==
==Beschreibung==
* {{KV Angles}}
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (''terrorists'' - T), bzw. Antiterroristen (''counterterrorists'' - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.


== Siehe auch ==
Wie jedes andere [[:Category: Player spawn entities|player spawn entity]] (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
* mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
* mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
* mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
* nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
 
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.
{{Warning:de | Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler ''"Das Team der Terroristen ist voll."'' bzw. ''"Das Antiterrorteam ist komplett!"''.}}
{{Warning:de | Zu diesen Objekten werden [[player|Spieler]] teleportiert, welche in {{css}} und {{csgo}} eine Breite von 32 Einheiten haben. [[Hammer]] zeigt allerdings stets die [[Bounding box]] eines Spieler[[model]]ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! ''Siehe [[Dimensions]].''}}
{{Tip:de | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}}
{{Tip:de | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}}
{{PreservedEnt:de|0}}
 
== Keyvalues ==
{{KV|Spawn priority|integer|intn=priority|only={{csgo}}|Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.}}
{{KV|Enabled by default?|boolean|intn=enabled|only={{csgo}}|Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?}}
{{KV BaseEntity|csgo=1}}
 
== Inputs ==
{{IO|SetEnabled|only={{csgo}}|Aktiviert diesen Einstiegspunkt.}}
{{IO|SetDisabled|only={{csgo}}|Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.}}
{{IO|ToggleEnabled|only={{csgo}}|Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.}}
{{I BaseEntity}}
 
==Outputs==
{{O BaseEntity}}
 
==See also==
* [[info_player_start]]
* [[info_player_start]]
* [[info_player_terrorist]]
* [[info_armsrace_counterterrorist|info_armsrace_(counter)terrorist]]
* [[info_deathmatch_spawn]]
* [[game_player_equip]]
* [[game_player_equip]]
[[Category: Non-internal entity]]
[[Category: Source Base Entities]]
[[Category: Entities]]
[[Category: Counter-Strike: Source Entities]]
[[Category: Counter-Strike: Global Offensive Entities]]
[[Category: Player spawn entities]]


[[Category:Counter-Strike: Source Entities]]
[[Category:Counter-Strike: Source Entities]]
[[Category:German]]

Revision as of 22:15, 1 September 2021

English (en)Deutsch (de)Translate (Translate)
Counter-Strike: Source Terrorist model.
Counter-Strike: Source Counter-Terrorist model.
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Terrorist model mit der Bounding Box eines players.
Creating a Classic Counter-Strike Map

info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source , Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive .

Beschreibung

Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.

Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...

  • mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
  • mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
  • mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
  • nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.

ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.

Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.

Warning.pngAchtung: Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 info_player_terrorists, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler "Das Team der Terroristen ist voll." bzw. "Das Antiterrorteam ist komplett!".
Warning.pngAchtung: Zu diesen Objekten werden Spieler teleportiert, welche in Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive eine Breite von 32 Einheiten haben. Hammer zeigt allerdings stets die Bounding box eines Spielermodells, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! Siehe Dimensions.

Template:Tip:de Template:Tip:de Template:PreservedEnt:de

Keyvalues

Spawn priority (priority) <integer(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
Enabled by default? (enabled) <boolean(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?


Inputs

SetEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Aktiviert diesen Einstiegspunkt.
SetDisabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.
ToggleEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.


Outputs

See also