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Es/SDK Docs: Difference between revisions

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__NOTOC__
{{LanguageBar|title = Documentación Source SDK}}
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
{{Source topicon}}
Actualmente esta zona esta en construcción, la traduccion al español se hace sin animo de lucro y por ello puede que tarde un tiempo en traducir y completar las secciones. Espero q poco a poco entre todos vayamos haciendo mas fuerte la comunidad hispana de source.
{{Subpage| [[Source]] }}


{{Background
| file = SDK - Background.png
| opacity = 0.1
| gradient-height = 600px
}}


== Headline text ==
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
NOTA: La primera seccion traducida sera: Diseño de niveles.
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
==General==
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Descargar y instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption>
* [[Source SDK Release Notes]]
* [[Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* [[Developer Console|Consola de desarrollador]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Archivos y estructura del SDK]]
* [[Demo Recording Tools|Herramientas para gabar demos]]
* [[Source TV|Source TV]]
* [[Source Multiplayer Networking|Source Multiplayer Networking]]


==Congiruacion Avanzada==
<tr bgcolor=#3A3A3A>
* [[The Game Directory|Directorio del juego]]
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modificaciones}}'''</td>
* [[The GameInfo.txt File Structure|Estructura del archivo Gameinfo.txt]]
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
* [[The Default Keyboard Layout|Configuracion por defecto del teclado]]
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Diseño de mapas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programación}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Scripts}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelado}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} y {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>}} se combinan en Source para crear materiales.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Sonido}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Coreografía}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Aspectos técnicos}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glosario}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Herramientas oficiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para sus juegos.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Herramientas de terceros}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
</tr>
</table>


==[[:category:Level Design:es|Diseño de niveles]]==
{{SDKDocIndexList}}
Los mapas son la base de Source, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus cracteristicas y ha hacer mapas aqui.
{{ACategory|Source}}
 
{{ACategory|Entry pages}}
==[[:category:Choreography:es|Coreografía o Animación (FacePoser)]]==
Haz que los personajes del Source tengan vida con su potente tecnología de animación.
 
==[[:category:AI:es|IA]]==
La IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del Source permiten usar la inteligencia artificial o crearla facilmente.
==[[:category:Material System:es|Materiales]]==
Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
 
==[[:category:Sound System:es|Sonido]]==
Documentation on Source's software sound system.
Documentacion sobre el software del source sobre el sistema de sonido.
 
==[[:category:Modeling:es|Modelacion]]==
Todo lo que necesitas saber sobre modelacion para Source.
 
==[[:category:VGUI:es|VGUI]]==
El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menu de este.
Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinamicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.
 
==[[:category:Programming:es|Programación]]==
La programacion es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.
 
==[[:category:Developer Issues and Workarounds:es|Developer Issues and Workarounds]]==
SOluciones para algunos problemas o discrepancias en la Source SDK.
 
==[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales de Source]]==
Necesitas ayuda para alguna funcion particular del source? entra aqui!.
 
==[[:category:Technical:es|Aspectos Tecnicos]]==
Aspectos tecnicos sobre el motor Source y programacion en HL2.
 
==[[:Category:Glossary:es|Glosario]]==
Para todas esas palabras que no sabes que significan.
 
==[[Translations]]==
Traducciones para los documentos de la SDK . Actualmente [[:Category:Japanese|Japanese]] and [[:Category:German|German]] and [[:Category:Spanish|Spanish]] version is available.
 
'''See Also:'''
[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]

Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

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SDK - Background.png
Motor Source

Descargar y instalar(en) · Preguntas frecuentes(en) · Notas de lanzamiento(en)

Modificaciones(en) Crea, organiza y publica tu proyecto de Source(en).
Diseño de mapas(en) Los Map (level design)(en) son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación(en) Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts(en) Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity(en).
Modelado(en) Los Model(en) son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales(en) Los Texture(en) y Shader(en) se combinan en Source para crear materiales.
Sonido(en) Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas(en) Usa el editor de Particle System Overview(en) de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial(en) IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC(en).
Coreografía(en) Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation(en).
Filmmaker(en) Crea películas dentro de Source.
Tutoriales(en) ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos(en) Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario(en) Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales(en) Herramientas oficiales, hechas por Valve(en) para sus juegos.
Herramientas de terceros(en) Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S(en) El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.