Es/SDK Docs: Difference between revisions
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{{ | {{LanguageBar|title = Documentación Source SDK}} | ||
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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px"> | |||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Descargar y instalar}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes}} · {{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> | |||
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{{ | <td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modificaciones}}'''</td> | ||
{{ | <td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Scripts}}'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelado}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiales}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Los {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} y {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>}} se combinan en Source para crear materiales.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Sonido}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Usa el editor de {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}}.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Coreografía}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>}}.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Filmmaker}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriales}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Aspectos técnicos}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glosario}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Herramientas oficiales}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para sus juegos.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Herramientas de terceros}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td> | |||
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{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 13:11, 11 April 2025
Modificaciones | Crea, organiza y publica tu proyecto de Source . |
Diseño de mapas | Los Map (level design) son los mundos 3D donde todo viene junto. |
Programación | Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Scripts | Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity . |
Modelado | Los Model son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
Materiales | Los Texture y Shader se combinan en Source para crear materiales. |
Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Partículas | Usa el editor de Particle System Overview de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod. |
Inteligencia artificial | IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC . |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation . |
Filmmaker | Crea películas dentro de Source. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos técnicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas oficiales | Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos. |
Herramientas de terceros | Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve. |
Sistema de E/S | El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source. |
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