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{{finishtranslation}}
{{LanguageBar|title = Documentación Source SDK}}
__NOTOC__
{{Source topicon}}
__NOEDITSECTION__
{{Subpage| [[Source]] }}
[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]


==General==
{{Background
* [[SDK Installation:es|Bajar e instalar el SDK Source]]
| file = SDK - Background.png
* [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento del SDK Source.]]
| opacity = 0.1
* [[:Category:Source SDK FAQ:es|(FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.]]
| gradient-height = 600px
* [[Source SDK Known Issues]]
}}
* [[Help Desk|Ayuda de escritorio.]]
* [[Developer Console:es|Consola de desarrollo.]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure:es|Estructura de archivos y directorios del SDK.]]
* [[Demo Recording Tools|Demostración de herramientas de grabación.]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|Libros.]]


{| align="center"
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
!colspan="2"| <center>Navegación de Categoría</center>
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
|-
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Descargar y instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption>
| '''[[:category:Modding:es|Modding]]'''
| Creating, organizing and releasing your Source project.
|-
| '''[[:category:Level Design:es|Level Design]]'''
| Maps are the cornerstone of Source, where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here.
|-
| '''[[:category:Choreography:es|Coreografía]]'''
| Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
|-
| '''[[:category:AI:es|Inteligencia Artificial(AI)]]'''
| AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
|-
| '''[[:category:Material System:es|Material System]]'''
| Textures and shaders are combined in Source to create materials.
|-
| '''[[:category:Sound System:es|Sound System]]'''
| Documentation on Source's software sound system.
|-
| '''[[:category:Modeling:es|Modeling]]'''
| Everything you need to know about modeling for Source.
|-
| '''[[:category:VGUI:es|VGUI]]'''
| Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more.
|-
| '''[[:category:Programming:es|Programación]]'''
| The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
|-
| '''[[:category:Snippets:es|Code Snippets]]'''
| Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial.
|-
| '''[[:Category:Tutorials:es|Tutorials]]'''
| Need help trying to use a particular Source feature? Check here.
|-
| '''[[:category:Technical:es|Technical]]'''
| Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.
|-
| '''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''
| Explanations of common terms.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:es|Third Party Tools]]'''
| Non-Valve developer tools.
|}


{{otherlang:es}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{otherlang:es:cs|SDK Docs:cs}},
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modificaciones}}'''</td>
{{otherlang:es:de|SDK Docs:de}},
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
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</tr>
{{otherlang:es:fr|SDK Docs:fr}},
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{{otherlang:es:jp|SDK Docs:jp}},
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Diseño de mapas}}'''</td>
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<td style="text-align:center;">Los {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programación}}'''</td>
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<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
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<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>}}.</td>
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<td style="text-align:center;">Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} y {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>}} se combinan en Source para crear materiales.</td>
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<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}}.</td>
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<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>}}.</td>
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<tr bgcolor=#3A3A3A>
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<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
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<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Aspectos técnicos}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glosario}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
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<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para sus juegos.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Herramientas de terceros}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
</tr>
</table>


[[Category:Spanish]]
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
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Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

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SDK - Background.png
Motor Source

Descargar y instalar(en) · Preguntas frecuentes(en) · Notas de lanzamiento(en)

Modificaciones(en) Crea, organiza y publica tu proyecto de Source(en).
Diseño de mapas(en) Los Map (level design)(en) son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación(en) Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts(en) Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity(en).
Modelado(en) Los Model(en) son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales(en) Los Texture(en) y Shader(en) se combinan en Source para crear materiales.
Sonido(en) Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas(en) Usa el editor de Particle System Overview(en) de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial(en) IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC(en).
Coreografía(en) Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation(en).
Filmmaker(en) Crea películas dentro de Source.
Tutoriales(en) ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos(en) Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario(en) Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales(en) Herramientas oficiales, hechas por Valve(en) para sus juegos.
Herramientas de terceros(en) Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S(en) El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.