Template:TextFile/strings: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Russian translate)
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 37: Line 37:
| VMF = {{#switch: {{intlang}}
| VMF = {{#switch: {{intlang}}
| #default = This is a [[VMF]] (Valve Map Format) file used to store raw (pre-compiled) map data, used by map editors (such as {{hammer|1}}).<br>To save a VMF file and use it on map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.vmf}} appended to the file name. Then open your map editor, in this case, '''Valve Hammer Editor''', go to File > Open..., then select the {{code|.vmf}} file. In {{hammer++|1.bold}}, you can also drag & drop the .vmf file into a window and Hammer++ will automatically open them.
| #default = This is a [[VMF]] (Valve Map Format) file used to store raw (pre-compiled) map data, used by map editors (such as {{hammer|1}}).<br>To save a VMF file and use it on map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.vmf}} appended to the file name. Then open your map editor, in this case, '''Valve Hammer Editor''', go to File > Open..., then select the {{code|.vmf}} file. In {{hammer++|1.bold}}, you can also drag & drop the .vmf file into a window and Hammer++ will automatically open them.
| ru = Это файл карты формата Valve Map Format, ипользуемый для хранения исходных (pre-compiled) данных карты, используемый в редакторах (таких как {{hammer|1}}).<br>Чтобы сохранить VMF-файл и использовать его в редакторе карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, {{npp|2}} или {{vscode|2}}, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение {{code|.vmf}} к имени файла. Затем откройте редактор карт, в данном случае, '''Valve Hammer Editor''', перейдите Файл > Открыть..., и выберите {{code|.vmf}} файл. В {{hammer++|1.bold}} можно просто перетащить .vmf файл в окно Hammer++ и он автоматически его откроет.
| ru = Это файл карты формата Valve Map Format, ипользуемый для хранения исходных (для компиляции) данных карты, используемый в редакторах (таких как {{hammer|1}}).<br>Чтобы сохранить VMF-файл и использовать его в редакторе карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, {{npp|2}} или {{vscode|2}}, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение {{code|.vmf}} к имени файла. Затем откройте редактор карт, в данном случае, '''Valve Hammer Editor''', перейдите Файл > Открыть..., и выберите {{code|.vmf}} файл. В {{hammer++|1.bold}} можно просто перетащить .vmf файл в окно Hammer++ и он автоматически его откроет.
| vi = Đây là tệp [[VMF]] (Valve Map Format) được sử dụng để lưu trữ dữ liệu bản đồ thô (trước khi biên dịch), sử dụng bởi phần mềm chỉnh sửa bản đồ (như là {{hammer|1}}).<br>Để lưu nó vào tệp VMF, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm {{code|.vmf}} vào cuối tên tệp. Sau đó mở nó trên phần mềm chỉnh sửa bản đồ, như là '''Valve Hammer Editor'''. Ở trên Valve Hammer Editor, truy cập vào File > Open..., rồi chọn tệp {{code|.vmf}} đó để mở tệp bản đồ thô. Trên {{hammer++|1.bold}}, bạn có thể giữ & thả tệp .vmf vào cửa sổ Hammer++ và Hammer++ sẽ tự động mở nó.
| vi = Đây là tệp [[VMF]] (Valve Map Format) được sử dụng để lưu trữ dữ liệu bản đồ thô (trước khi biên dịch), sử dụng bởi phần mềm chỉnh sửa bản đồ (như là {{hammer|1}}).<br>Để lưu nó vào tệp VMF, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm {{code|.vmf}} vào cuối tên tệp. Sau đó mở nó trên phần mềm chỉnh sửa bản đồ, như là '''Valve Hammer Editor'''. Ở trên Valve Hammer Editor, truy cập vào File > Open..., rồi chọn tệp {{code|.vmf}} đó để mở tệp bản đồ thô. Trên {{hammer++|1.bold}}, bạn có thể giữ & thả tệp .vmf vào cửa sổ Hammer++ và Hammer++ sẽ tự động mở nó.
}}
}}

Latest revision as of 08:41, 26 July 2025

English (en)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)
Icon-settings.png
Subpage of strings
It contains various translatable and untranslatable strings that are used in the template or anywhere else.
To preview translated strings, select languages on the top right bar.
Icon-gnome-document-open.pngDocumentation
Number of strings:4
Approximate status of translation:English (en) 100% Русский (ru) 100% Tiếng Việt (vi) 75% 


  • Обычный (общий): This is a text file used internally by a Valve Software technology, such as GoldSrc GoldSrc, Source Source, and/or Source 2 Source 2 engine.
    To save this to a file, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .txt appended to the file name. Then open the file in the appropriate tool.
  • FGD-файл: This is a FGD (Forge Game Data) file used to define all of the entities of a game for a map editor (such as Hammer).
    To add a FGD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .fgd appended to the file name. Then open your map editor and add the FGD to your game configuration (Example for HL:S).
  • RAD-файл: This is a RAD file, that can be used to manipulate the way QRAD, HLRAD, and VRAD handle given brush textures when compiling static lighting. In Source, this can be also used to forcing props to cast texture shadows.
    To add a RAD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .rad appended to the file name.
  • VMF-файл: This is a VMF (Valve Map Format) file used to store raw (pre-compiled) map data, used by map editors (such as Hammer).
    To save a VMF file and use it on map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .vmf appended to the file name. Then open your map editor, in this case, Valve Hammer Editor, go to File > Open..., then select the .vmf file. In Hammer++, you can also drag & drop the .vmf file into a window and Hammer++ will automatically open them.