Ru/Source 2006: Difference between revisions
(Created Russian Page) |
mNo edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Source topicon}} | {{Source topicon}} | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
[[File:Source_HDR_comparison.jpg|thumb|320px|HDR была одной из функций, впервые продемонстрированные в {{hl2lc|2}}, техническом демо. Позже HDR была добавлена в {{dods|2}} (2005) и {{src06|2}}. Это изображение сравнивает LDR, LDR с Bloom и HDR.]] | |||
Ветвь движка {{src06|4}}, также известная как ветка движка '''Episode One''' и последняя ветка '''Old Engine''', впервые была использована в 2005 году в {{hl2lc|4}} и {{dods|4}}, но была выпущена только в 2006 году с {{hl2ep1|4}}, при этом предыдущие многопользовательские игры ({{css}}, {{hl2dm}} и {{hldms}}) также были обновлены до ветки {{src06|2}}. Она распространялась в формате «base source engine 2.gcf». Она была вытеснена веткой {{Source 2007|4}} (также известная как Orange Box) ветка. Для работы требуется контент {{Half-Life 2|4}}. | |||
[[File:Source_HDR_comparison.jpg|thumb|320px|HDR | |||
Версии движка для этой ветки - {{code|Build 2547}} (Lost Coast) или {{code|2761}} (EP1) до {{code|4044}} ({{code|Protocol 7}}). {{L|Source SDK|SDK}} и {{Srcsdk06|4.1}} игры для этой ветки бесплатны для всех пользователей Steam. | |||
== | == Преимущества == | ||
Новое с {{src04|4}}: | |||
; | ; {{L|High Dynamic Range|High Dynamic Range рендеринг}} {{dx9}} | ||
: | : Имитация значений яркости, выходящих за пределы реального диапазона компьютерных мониторов, и регулировки [[wikipedia:Aperture|апертуры]]. | ||
:{{MConfirm|HDR | :{{MConfirm|HDR на самом деле предшествует Source 2006? См. [https://advances.realtimerendering.com/s2006/Mitchell-ShadingInValvesSourceEngine.pdf PDF]. Lost Coast не использовал «базовый исходник 2.gcf», а DODS использовал его только после обновления. Также {{sineps|2}}, игра из Source 2004, имеет нефункциональную консольную команду HDR {{cmd|mat_hdr_enabled}}. Аналогично, Lost Coast также поддерживает <code>dxlevel 95</code>, до Source 2006.}} | ||
; | ; Эффект постобработки "Зернистость плёнки" | ||
: | : Используется в {{dods|2}}. | ||
; | ; {{L|Color Correction|Color correction}} | ||
: | : Изменение цветового баланса изображения для достижения желаемого эффекта. Например, в {{dods|2}} цвет был скорректирован, чтобы стать более десатурированным. | ||
; | ; {{L|Фонговые материалы}} | ||
: | : Диффузные отражения для кожи и других шероховатых поверхностей на {{L|Models|моделях}}. | ||
; | ; {{L|Choreography creation|Обновление лицевой анимации}} | ||
: | : Больше деталей и более интенсивные формы для выступлений крупным планом. | ||
; | ; {{L|Commentary System|Система комментариев}} | ||
: | : Позволяет встраивать в уровни DVD-подобные режиссерские комментарии. | ||
; | ; {{L|Dynamic interactions|Динамические взаимодействия}} | ||
: | : Динамическое взаимодействие между NPC с помощью специальных анимаций. | ||
; | ; {{L|$lightwarptexture|Lightwarp textures}} {{dx95}} | ||
: 1D | : 1D-текстуры, оттеняющие материал на вершину в зависимости от их яркости. | ||
; | ; {{L|mat_dxlevel|Direct3D 9 - Shader Model 3}} (уровень возможностей DirectX 9.0+/{{code|style=2|dxlevel 95}}) | ||
: | : Открывает значительно улучшенную производительность шейдеров. | ||
; | ; {{L|Detail Props#Shapes|Detail prop shapes}} | ||
: | : Улучшена детализация спрайтов, которые колышутся на ветру и отгибаются от ближайших игроков. | ||
; | ; {{L|BSP_(Source)#Versions|BSP 20 версии}} | ||
: | : Новая версия BSP, с новыми функциями. | ||
: | : {{L|Patching levels with lump files|Обновление уровней с помощью lump файлов}} - обновление entity lumps, изменение энтити в файле .BSP без перекомпиляции карт. | ||
{{Note| | {{Note|Некоторые функции выше доступны только с Direct3D 9, {{code|dxlevel 95}} (уровень DX9.0+) или более поздней версии}} | ||
== | == Удалённые функции, которые были в {{Src04|4}} == | ||
; | ; Совместимость с {{L|DirectX}} 6.0 ({{code|dxlevel 60}}) | ||
: | : Поддержка DirectX {{L|DirectX Versions#DirectX 6.0|6.x}} видеокарт была частично отменена, но все еще доступна. | ||
; Steam | ; Меню друзей Steam | ||
: | : Изначально присутствовавшая до этого, она была удалена в пользу Steam Overlay, представленного в 2009 году. Серверы для функции Steam Friends также были закрыты. | ||
== | == Доступность == | ||
Исходный код для ветви 2006 года включен в уже устаревшее приложение {{L|Source SDK}}. Все игры Valve, представленные в {{Source 2006|1.bold}} и предыдущие игры, обновленные с {{src04|4.1}} до {{src06|4.1}}, в настоящее время используют {{src13sp|4.1}} или {{src13mp|4.1}}. Чтобы скомпилировать код для ветки 2006, смотрите {{L|Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005}}. | |||
== Usage == | == Usage == | ||
{{see also| | {{see also|{{LCategory|Source 2006 engine branch games|Игры на базе ветви движка Source 2006}}}} | ||
Некоторые игры до сих пор используют {{src06|4}}: | |||
=== Valve === | === Игры Valve === | ||
* {{Code|style=2|2006}} {{Srcsdk06|4}} | * {{Code|style=2|2006}} {{Srcsdk06|4}} | ||
=== | === Игры от третьих лиц === | ||
* {{Code|style=2|2006}} {{ship|4}} and {{shipsp|4}} | * {{Code|style=2|2006}} {{ship|4}} and {{shipsp|4}} | ||
* {{Code|style=2|2006}} {{dmmm|4}} | * {{Code|style=2|2006}} {{dmmm|4}} | ||
Line 75: | Line 59: | ||
* {{Code|style=2|2007}} {{ff|4}} | * {{Code|style=2|2007}} {{ff|4}} | ||
* {{Code|style=2|2007}} {{InsurgencyMIC|4}} | * {{Code|style=2|2007}} {{InsurgencyMIC|4}} | ||
* {{Code|style=2|2007}} | * {{Code|style=2|2007}} {{L|Iron Grip: The Oppression}}{{confirm}} | ||
* {{Code|style=2|2009}} {{NT|4.1}} | * {{Code|style=2|2009}} {{NT|4.1}} | ||
* {{Code|style=2|2010}} {{Vindictus|4}} | * {{Code|style=2|2010}} {{Vindictus|4}} | ||
** | ** Сильно модифицирован и использует собственный формат для хранения игровых файлов. Также поддерживает {{L|Direct3D}} (DirectX) 11. | ||
== | == Известные проблемы == | ||
{{Bug|hidetested=1| | {{Bug|hidetested=1|Все игры Source 2004 и 2006 годов страдали от ошибки серого тумана, которая проявлялась на новых графических процессорах (начиная с серии GeForce 8000 или более новых GPU AMD/ATI) и новых драйверах. Эта проблема была исправлена на системах NVIDIA, начиная с версии драйвера «516.5x» (подтверждено на RTX 3060),{{Cite|1}}{{Cite|2}} но, вероятно, все еще присутствует на AMD/Intel. Эта проблема не возникает при использовании {{code|dxlevel 81}} или ниже, только {{code|dxlevel 90}} или выше.}} | ||
{{Bug|tested=GMOD 9, HL2 | {{Bug|tested=GMOD 9, старый движок HL2|Переключение разрешения в некоторых играх Source 2006 может привести к неправильному масштабированию правой части HUD (патроны). Некоторые консольные тексты, например те, которые отображаются при включении {{code|cl_showfps}} или {{code|cl_showpos 1}}, будут либо обрезаны, либо полностью скрыты.}} | ||
== | == Системные требования == | ||
<p style="color:white; font-weight:bold"> | <p style="color:white; font-weight:bold">Минимальные системные требования :</p> | ||
* | *ОС: Windows [[WP:Windows 98|98]] / [[WP:Windows ME|ME]], [[WP:Windows 2000|2000]], [[WP:Windows XP|XP]] or later | ||
*[[WP:Central processing unit|CPU]]: 1.2 [[WP:Hertz|GHz]] | *[[WP:Central processing unit|CPU]]: 1.2 [[WP:Hertz|GHz]] | ||
*[[WP:Random-access memory|RAM]]: 256 [[WP:Megabyte|MB]] | *[[WP:Random-access memory|RAM]]: 256 [[WP:Megabyte|MB]] | ||
*Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (with 128MB [[WP:Video random-access memory|VRAM]]) | *Видеокарта: Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (with 128MB [[WP:Video random-access memory|VRAM]]) | ||
*[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 | *[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 совместимая [[WP:video card|видеокарта]] (Или по крайней мере совместимость уровня DirectX 7.0 или выше) | ||
{{references|1= | {{references|1= | ||
Line 101: | Line 85: | ||
{{Branch-navbox}} | {{Branch-navbox}} | ||
{{ACategory|Official Engine Branches}} |
Latest revision as of 09:14, 24 January 2025




Ветвь движка Source 2006, также известная как ветка движка Episode One и последняя ветка Old Engine, впервые была использована в 2005 году в
Half-Life 2: Lost Coast и
Day of Defeat: Source, но была выпущена только в 2006 году с
Half-Life 2: Episode One, при этом предыдущие многопользовательские игры (
,
и
) также были обновлены до ветки
Source 2006. Она распространялась в формате «base source engine 2.gcf». Она была вытеснена веткой
Source 2007 (также известная как Orange Box) ветка. Для работы требуется контент
Half-Life 2.
Версии движка для этой ветки - Build 2547 (Lost Coast) или 2761 (EP1) до 4044 (Protocol 7). SDK и Source SDK Base 2006 игры для этой ветки бесплатны для всех пользователей Steam.
Преимущества
Новое с Source 2004:
- High Dynamic Range рендеринг (DX9 SM2)
- Имитация значений яркости, выходящих за пределы реального диапазона компьютерных мониторов, и регулировки апертуры.
Подтвердить:HDR на самом деле предшествует Source 2006? См. PDF. Lost Coast не использовал «базовый исходник 2.gcf», а DODS использовал его только после обновления. Также
SiN Episodes, игра из Source 2004, имеет нефункциональную консольную команду HDR mat_hdr_enabled. Аналогично, Lost Coast также поддерживает
dxlevel 95
, до Source 2006.- Эффект постобработки "Зернистость плёнки"
- Используется в
Day of Defeat: Source.
- Color correction
- Изменение цветового баланса изображения для достижения желаемого эффекта. Например, в
Day of Defeat: Source цвет был скорректирован, чтобы стать более десатурированным.
- Фонговые материалы
- Диффузные отражения для кожи и других шероховатых поверхностей на моделях .
- Обновление лицевой анимации
- Больше деталей и более интенсивные формы для выступлений крупным планом.
- Система комментариев
- Позволяет встраивать в уровни DVD-подобные режиссерские комментарии.
- Динамические взаимодействия
- Динамическое взаимодействие между NPC с помощью специальных анимаций.
- Lightwarp textures (DX9+ SM3)
- 1D-текстуры, оттеняющие материал на вершину в зависимости от их яркости.
- Direct3D 9 - Shader Model 3 (уровень возможностей DirectX 9.0+/dxlevel 95)
- Открывает значительно улучшенную производительность шейдеров.
- Detail prop shapes
- Улучшена детализация спрайтов, которые колышутся на ветру и отгибаются от ближайших игроков.
- BSP 20 версии
- Новая версия BSP, с новыми функциями.
- Обновление уровней с помощью lump файлов - обновление entity lumps, изменение энтити в файле .BSP без перекомпиляции карт.

Удалённые функции, которые были в
Source 2004
- Совместимость с DirectX 6.0 (dxlevel 60)
- Поддержка DirectX 6.x видеокарт была частично отменена, но все еще доступна.
- Меню друзей Steam
- Изначально присутствовавшая до этого, она была удалена в пользу Steam Overlay, представленного в 2009 году. Серверы для функции Steam Friends также были закрыты.
Доступность
Исходный код для ветви 2006 года включен в уже устаревшее приложение Source SDK . Все игры Valve, представленные в Source 2006 и предыдущие игры, обновленные с Source 2004 до
Source 2006, в настоящее время используют
Source 2013 Singleplayer или
Source 2013 Multiplayer. Чтобы скомпилировать код для ветки 2006, смотрите Компиляция под VS2005 .
Usage
Некоторые игры до сих пор используют Source 2006:
Игры Valve
- 2006
Source SDK Base 2006
Игры от третьих лиц
- 2006
The Ship: Murder Party and
The Ship: Single Player
- 2006
Dark Messiah of Might and Magic
- 2007
Eternal Silence
- 2007
Fortress Forever
- 2007
INSURGENCY: Modern Infantry Combat
- 2007 Iron Grip: The Oppression [подтвердить]
- 2009
NEOTOKYO°
- 2010
Vindictus
- Сильно модифицирован и использует собственный формат для хранения игровых файлов. Также поддерживает Direct3D (DirectX) 11.
Известные проблемы


Системные требования
Минимальные системные требования :
- ОС: Windows 98 / ME, 2000, XP or later
- CPU: 1.2 GHz
- RAM: 256 MB
- Видеокарта: Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (with 128MB VRAM)
- Direct3D 9.0 совместимая видеокарта (Или по крайней мере совместимость уровня DirectX 7.0 или выше)
Примечания
Примечания | ||||
---|---|---|---|---|
|