De/Nav Mesh: Difference between revisions
< De
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m (Nesciuse moved page Nav Mesh/de to De/Nav Mesh over redirect: Language prefixes)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Navigationsnetz}}  | ||
Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:  | Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:  | ||
#   | # {{L|Bot}}s und Geiseln in:  | ||
#* {{Counter-Strike: Source|4}}  | #* {{Counter-Strike: Source|4}}  | ||
#* {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}  | #* {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}  | ||
#   | # {{L|NextBot}} Entitäten in:  | ||
#* {{Left 4 Dead|4}}  | #* {{Left 4 Dead|4}}  | ||
#* {{Left 4 Dead 2|4}}  | #* {{Left 4 Dead 2|4}}  | ||
| Line 13: | Line 13: | ||
== NAV-Dateien ==  | == NAV-Dateien ==  | ||
{{main:de|NAV:de|NAV}}  | {{main:de|NAV:de|NAV}}  | ||
Navigationsnetzdaten werden in einer   | Navigationsnetzdaten werden in einer {{L|NAV}}-Datei gespeichert, die der Kartendatei ({{L|bsp|.bsp}}) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert.  | ||
== Navigationsnetz-Bearbeitung ==  | == Navigationsnetz-Bearbeitung ==  | ||
{{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}}  | {{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}}  | ||
{{main:de|Nav Mesh Commands:de|Navigationsnetz-Befehle}}  | {{main:de|Nav Mesh Commands:de|Navigationsnetz-Befehle}}  | ||
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{  | Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{cmd|sv_cheats|1}} und {{cmd|nav_edit|1}}).  | ||
== Spielspezifische Subversionen ==  | == Spielspezifische Subversionen ==  | ||
| Line 51: | Line 51: | ||
== Siehe auch ==  | == Siehe auch ==  | ||
*   | * {{L|Navigation Mesh Commands|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole}}  | ||
*   | * {{L|Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead Navigationsnetze}}  | ||
*   | * {{L|L4D Level Design/Nav Meshes|L4D-Level-Design/Navigationsnetze}}  | ||
*   | * {{L|L4D Level Design/Nav Flow|L4D Level Design/Navigationsfluss}}  | ||
*   | * {{L|L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung}}  | ||
== Externe Links ==  | == Externe Links ==  | ||
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].  | * Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].  | ||
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]  | * [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]  | ||
Latest revision as of 11:09, 12 September 2024
Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In 
 Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
NAV-Dateien
- Hauptseite: NAV
 
Navigationsnetzdaten werden in einer NAV-Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp in cstrike\maps\de_dust.nav gespeichert.
- Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
 - Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle
 
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate generiert werden (was erfordert sv_cheats 1 und nav_edit 1).
Spielspezifische Subversionen
| Spiel | Navigationsnetz-Klasse | Subversion | Anmerkungen | 
|---|---|---|---|
| TheNavMesh | 0 | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) | |
| CSNavMesh | 1 | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. | |
| CTFNavMesh | 2 | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. | |
| TerrorNavMesh | 13 | ||
| TerrorNavMesh | 14 | 
Siehe auch
- Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole
 - Left 4 Dead Navigationsnetze
 - L4D-Level-Design/Navigationsnetze
 - L4D Level Design/Navigationsfluss
 - L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung
 
Externe Links
- Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - Archivierte Version.
 - Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)