bot
Ein Bot (kurz für Roboter) ähnelt einem NPC in einem Multiplayer-Spiel, der normalerweise so gestaltet ist, dass er sich wie ein von Menschen kontrollierter Spieler verhält. Ein Beispiel ist der Counter-Strike: Source-Bot.
Lange Version
Angesichts des teambasierten Wettbewerbscharakters hinter vielen Ego-Shootern wird ein Spieler, der Offline-Spiele spielt und vermutlich nur eingeschränkten oder keinen Internetzugang hat, einen großen Teil des Spiels verpassen. Um dies zu beheben, werden diese Spiele normalerweise mit Bots geliefert, bei denen es sich um NPCs handelt, die sich wie ein menschlicher Spieler verhalten.
Eine andere eindeutige Definition von Bot ist die eines Computerprogramms, das üblicherweise dafür ausgelegt ist, monotone oder schwer zu erreichende Aufgaben wie „Farming“ und das Erhöhen von Levels in RPG-ähnlichen Spielen auszuführen. Infolgedessen haben die meisten RPG-Spiele ihre Verwendung verboten, da dies als 'Betrug' angesehen wird. In FPS-Spielen ist diese Art von Bot auch als eine Form des Betrugs bekannt. Es hilft den Spielern, bessere Ergebnisse zu erzielen, indem sie ihr Ziel und ihre Reflexe verbessern, die im Extremfall vollständig von der Bot-Software gesteuert werden.
Bot-Klassen und Eigenschaften
Bot-Klasse | Spiel | Zielklasse für E/A , VScript |
Ist solide für NPC-Clip ? |
Betroffen von LOS -Blockern? |
---|---|---|---|---|
cs_bot | Counter-Strike: Source | Spieler*in | Ja | Nein |
Counter-Strike: Global Offensive | cs_bot 1 | Ja | Ja | |
survivor_bot | Left 4 Dead Left 4 Dead 2 |
Spieler*in | Nein | Ja |
tf_bot | Team Fortress 2 | Spieler*in | Nein | Nein |
1 Ausnahme: Wenn in VScript bot
das Handle eines Bots ist, dann wird bot.Klassenname abrufen ()
liefert"player"
.
Siehe auch
- Navigation Meshes
- NextBot
- Serverseitige Bots
- Botrix
- bot_quota(Englisch)
- Bot Behavior Trees
- VScript-Beispiele#Funktionen zur Unterscheidung von Bots und menschlichen Spielern
External links
- Computer game bot (Englisch)