bot

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Ein Bot (kurz für Roboter) ähnelt einem NPC(en) in einem Multiplayer-Spiel, der normalerweise so gestaltet ist, dass er sich wie ein von Menschen kontrollierter Spieler(en) verhält. Ein Beispiel ist der Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source-Bot.

Lange Version

Angesichts des teambasierten Wettbewerbscharakters hinter vielen Ego-Shootern wird ein Spieler, der Offline-Spiele spielt und vermutlich nur eingeschränkten oder keinen Internetzugang hat, einen großen Teil des Spiels verpassen. Um dies zu beheben, werden diese Spiele normalerweise mit Bots geliefert, bei denen es sich um NPCs handelt, die sich wie ein menschlicher Spieler verhalten.

Eine andere eindeutige Definition von Bot ist die eines Computerprogramms, das üblicherweise dafür ausgelegt ist, monotone oder schwer zu erreichende Aufgaben wie „Farming“ und das Erhöhen von Levels in RPG-ähnlichen Spielen auszuführen. Infolgedessen haben die meisten RPG-Spiele ihre Verwendung verboten, da dies als 'Betrug' angesehen wird. In FPS-Spielen ist diese Art von Bot auch als eine Form des Betrugs bekannt. Es hilft den Spielern, bessere Ergebnisse zu erzielen, indem sie ihr Ziel und ihre Reflexe verbessern, die im Extremfall vollständig von der Bot-Software gesteuert werden.

Bot-Klassen und Eigenschaften

Bot-Klasse Spiel Zielklasse
für E/A(en), VScript(en)
Ist solide für
NPC-Clip(en)?
Betroffen von
LOS(en)-Blockern?
cs_bot(en) Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source Spieler*in Ja Nein
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive cs_bot(en)1 Ja Ja
survivor_bot(en) Left 4 Dead Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2
Spieler*in Nein Ja
tf_bot(en) Team Fortress 2 Team Fortress 2 Spieler*in Nein Nein

1 Ausnahme: Wenn in VScript bot das Handle eines Bots ist, dann wird bot.Klassenname abrufen(en)() liefert"player".

Siehe auch

External links


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