Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
{{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}.  | {{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}.  | ||
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть   | '''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть {{L|L4D Level Design Basics Tutorial}}.'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.  | ||
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Создание уровней для Left 4 Dead 2}} для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}}  | |||
== Обзор новых функций ==  | |||
* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.  | * Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.  | ||
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]]   | * [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.  | ||
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.  | * Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.  | ||
* Новый {{ent:ru|info_gamemode}} можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.  | * Новый {{ent:ru|info_gamemode}} можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.  | ||
*   | * {{L|VScript|VScripts}} обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.  | ||
{{todo|Здесь есть и другие новые функции.}}  | {{todo|Здесь есть и другие новые функции.}}  | ||
| Line 20: | Line 20: | ||
== Смотрите так же ==  | == Смотрите так же ==  | ||
*   | * {{L|L4D Level Design Basics Tutorial}}  | ||
*   | * {{L|Left 4 Dead Level Creation}}  | ||
*   | * {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation}}  | ||
*   | * {{L|L4D2 Campaign Add-on Tutorial}}  | ||
*   | * {{L|Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns|Dissection of Official L4D2 Campaigns}}  | ||
{{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}    | {{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}    | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu  | Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu  | ||
--!>  | --!>  | ||
{{ACategory|Left_4_Dead}}  | |||
{{ACategory|Left_4_Dead_2}}  | |||
{{ACategory|Level_Design}}  | |||
Latest revision as of 08:30, 9 October 2025
 На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.
Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial.Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.
Обзор новых функций
- Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
 - Additional entities, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
 - Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
 - Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
 - VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
 
Нужно сделать: Здесь есть и другие новые функции.
Туториалы
- Legacy Assets
 - VMF Instances
 - Weapon and Item Spawning
 - Director Queries
 - Multi-Gamemode Support
 - Scavenge Maps
 - Wandering Witch
 - Instructor Hints
 - Add-on Notes
 - Tank & Witch Prohibition
 - Foot Lockers
 - Hard Rain
 - Scavenge Finale
 - Gauntlet Finale
 - Custom Finale
 - Detail Prop issues
 
Смотрите так же