Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
	 
	
		
	
| Tag: Undo | Darkness8163 (talk | contribs)   (Дополнена и обновлена информация. В настоящее время буквальные переводы терминов редко используются моддерами в угоду более простых и ёмких транслитераций.) | ||
| (10 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title=Русский словарь переводчика}} | ||
| {{stub}} | {{stub}} | ||
| {{messagebox | {{messagebox | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
| }} | }} | ||
| ==О странице== | ==О странице== | ||
| Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на  | Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык. | ||
| == | ==Адаптивный перевод== | ||
| {| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
| ! На  | ! На английском || На русском || Примечание | ||
| |- | |- | ||
| | Engine || Движок || | | Engine || Движок || | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Mesh || Меш || Поверхность модели, созданная из треугольников. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Collision mesh || Физическая модель, модель коллизии || Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без модели коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир или не симулируются физическим движком. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Mapping || Создание карт, создание уровней || ''Маппинг'' - устоявшееся жаргонное название процесса создания карт. ''Маппер'' - занимающийся маппингом. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Abstract mapping || Теория создания карт || Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам | ||
| |- | |- | ||
| | Input<br>Output ||  | | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира. Жарг. транслитерация - ''Энтити'' | ||
| |- | |||
| | Point Entity<br>Point Entities || Точечная сущность<br>Точечные сущности || Точечный объект(ы) мира | |||
| |- | |||
| | Brush Entity<br>Brush Entities || Объёмная сущность<br>Объёмные сущности || Объёмный объект(ы) мира. Распространена жарг. адаптация ''брашевая энтити'' | |||
| |- | |||
| | Flag || Флаг<br>Флаги || (букв. ''галочка''). Флаг - параметр, который может иметь только 2 значения - вкл. и выкл. Находится в отдельной вкладке. Широко распространена жарг. транслитерация ''флаг'', не имеющая альтернатив-существительных. | |||
| |- | |||
| | Flagged || Помечен (как)<br>Имеет флаг || | |||
| |- | |||
| | Keyvalue<br>Keyvalues || Параметр<br>Параметры || (букв. ''Ключзначение''). Обр. слиянием терминов ''key'' (идентификатор поля в таблице) и ''value'' (значение поля в таблице). Широко распространена адаптация значения - ''параметр(ы)''. | |||
| |- | |||
| | Input<br>Output || Ввод<br>Вывод || Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - ''Инпут'', ''Аутпут'' | |||
| |- | |- | ||
| | Compile <br> Compilation <br> Decompile <br> Decompilation || Скомпилировать <br> Компиляция <br> Декомпилировать <br> Декомпиляция || | | Compile <br> Compilation <br> Decompile <br> Decompilation || Скомпилировать <br> Компиляция <br> Декомпилировать <br> Декомпиляция || | ||
| |- | |- | ||
| | Hammer || Хаммер ||  | | Hammer || Хаммер || (букв. ''Молоток'') редактор уровней | ||
| |- | |- | ||
| | AI || ИИ || Искусственный интеллект   | | AI || ИИ || Искусственный интеллект   | ||
| Line 34: | Line 46: | ||
| | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс   | | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс   | ||
| |- | |- | ||
| | Visgroup<br>Visgroups ||  | | Visgroup<br>Visgroups || Визгруппа<br>Визгруппы || (полн. англ. '''''Vis'''ibility'' '''''Group''''' - букв. ''группа видимости'') Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). | ||
| |- | |||
| | Prop<br>Props || Проп<br>Пропы|| (букв. ''Реквизит'' - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. | |||
| |- | |||
| | Static Prop<br>Static Props || Статический проп, статичный проп<br>Статический проп, статичные пропы || Неподвижная модель на уровне, {{L|Prop_static}}. | |||
| |- | |||
| | Dynamic Prop<br>Dynamic Props || Динамический проп<br>Динамические пропы || Подвижная/интерактивная модель на уровне, {{L|Prop_dynamic}}. | |||
| |- | |||
| | Physics Prop<br>Physics Props || Физический проп<br>Физические пропы || Пропы с симуляцией физики, {{L|Prop_physics}}. | |||
| |- | |||
| | Ragdoll<br>Ragdolls || Рэгдолл<br>Рэгдоллы || Тело (обычно персонажа или существа) с симуляцией физики суставов, {{L|Prop_ragdoll}}. | |||
| |- | |||
| | Displacement<br>Displacements || Дисплейсмент, дисп<br>Дисплейсменты, диспы || (букв. ''Вытеснение'' - ввиду сдвига вершин треугольников для создания ям и выпуклостей) Поверхность примитива, превращённая в набор треугольников. Предназначена в основном для создания ландшафтов. | |||
| |- | |||
| | Decal<br>Decals || Декаль<br>Декали || (букв. ''Наклейка'') Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. ''декали'' в смысле наклеек на машины. | |||
| |- | |||
| | Overlay<br>Overlays || Оверлей<br>Оверлеи || (букв. ''Накладка'') То же, что декали, но с расширенными возможностями. | |||
| |- | |- | ||
| |  | | Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || (букв. ''Заготовка'') Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Instance<br>Instances || Инстанс<br>Инстансы || (букв. ''Пример'') Фрагмент карты, хранящийся в отдельном файле и применяющийся с использованием func_instance; обычно используется для повторного использования, удобства создания повёрнутой геометрии и одноврменного редактирования одной карты несколькими людьми. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Skybox || Небосвод || (букв. ''Небесная коробка'') Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. Широко распространена жарг. транслит. - ''скайбокс''. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Visleaf<br>Visleaves || Лист, область видимости<br>Листья || Технический термин в движке. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. Жарг. адаптация - ''визлист'', ''визлисты'' | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Particle || Частица || {{L|Particle System|Системы частиц}} - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. ''парти'кли'', ''па'ртиклы'' | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Sprite<br>Sprites || Спрайт<br>Спрайты || {{L|Sprite|Спрайты}} - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Brush || Примитив || Также жарг. ''браш'', ''брашь'', ''солид'', ''блок''. Это геометрическая фигура - выпуклый обьёмный многогранник. Элемент карты.  | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Tool Brush || Функциональный примитив || Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Trigger<br>Triggers || Триггер<br>Триггеры || (букв. ''Спусковой крючок'' - в смысле запуска процессов) Функциональный примитив, запускающий события на карте при прохождении через него игрока либо объектов, на которые он настроен реагировать. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Area portal || Ареапортал || Функциональный примитив (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Occluder || Окклудер, окклюдер || (букв. ''загораживающий (вид)'') Функциональный примитив (func_occluder), позволяющий отсекать отрисовку моделей позади него.   | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Lightmap || Карта освещения, карта теней || Распространено жарг. ''лайтмап(ы)'', ''лайтмэп(ы)''. Текстура, в которую компилятор записывает освещение и тени на уровне. | ||
| |} | |} | ||
| {| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
| Line 67: | Line 94: | ||
| | colspan="3" style="background:#949494;color:black;" | <center> ''Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.'' </center> | | colspan="3" style="background:#949494;color:black;" | <center> ''Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.'' </center> | ||
| |- | |- | ||
| ! На  | ! На английском || На русском || Примечание | ||
| |- | |||
| | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура [[tool textures#nodraw|toolsNodraw]]. Распространена жарг. транслитерация ''нодрав'' | |||
| |- | |- | ||
| |  | | Clip || Клип || [[tool textures#skip|toolsClip]] - текстура, предназначенная для создания невидимых препятствий. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Hint || Хинт || [[tool textures#skip|toolsHint]] - текстура, предназначенная для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. ''подсказка'' - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Skip || Скип || [[tool textures#skip|toolsSkip]] - текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | AreaPortal || Ареапортал || [[tool textures#skip|toolsAreaPortal]] - текстура, предназначенная для func_areaportal и func_areaportalwindow. В среде моддеров используется транслитерация.  | ||
| |-  | |||
| | Occluder || Окклудер, окклюдер || [[tool textures#occluder|toolsOccluder]] - текстура, предназначенная для func_occluder.   | |||
| |- | |- | ||
| |  | | Trigger || Триггер || [[tool textures#trigger|toolsTrigger]] - текстура, предназначения для триггеров (см. выше) и прочих невидимых брашевых энтити. | ||
| |} | |} | ||
Latest revision as of 16:09, 3 December 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании. 
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык.
Адаптивный перевод
| На английском | На русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Mesh | Меш | Поверхность модели, созданная из треугольников. | 
| Collision mesh | Физическая модель, модель коллизии | Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без модели коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир или не симулируются физическим движком. | 
| Mapping | Создание карт, создание уровней | Маппинг - устоявшееся жаргонное название процесса создания карт. Маппер - занимающийся маппингом. | 
| Abstract mapping | Теория создания карт | Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам | 
| Entity Entities | Сущность Сущности | Объект(ы) мира. Жарг. транслитерация - Энтити | 
| Point Entity Point Entities | Точечная сущность Точечные сущности | Точечный объект(ы) мира | 
| Brush Entity Brush Entities | Объёмная сущность Объёмные сущности | Объёмный объект(ы) мира. Распространена жарг. адаптация брашевая энтити | 
| Flag | Флаг Флаги | (букв. галочка). Флаг - параметр, который может иметь только 2 значения - вкл. и выкл. Находится в отдельной вкладке. Широко распространена жарг. транслитерация флаг, не имеющая альтернатив-существительных. | 
| Flagged | Помечен (как) Имеет флаг | |
| Keyvalue Keyvalues | Параметр Параметры | (букв. Ключзначение). Обр. слиянием терминов key (идентификатор поля в таблице) и value (значение поля в таблице). Широко распространена адаптация значения - параметр(ы). | 
| Input Output | Ввод Вывод | Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - Инпут, Аутпут | 
| Compile Compilation Decompile Decompilation | Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция | |
| Hammer | Хаммер | (букв. Молоток) редактор уровней | 
| AI | ИИ | Искусственный интеллект | 
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс | 
| Visgroup Visgroups | Визгруппа Визгруппы | (полн. англ. Visibility Group - букв. группа видимости) Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). | 
| Prop Props | Проп Пропы | (букв. Реквизит - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. | 
| Static Prop Static Props | Статический проп, статичный проп Статический проп, статичные пропы | Неподвижная модель на уровне, Prop_static. | 
| Dynamic Prop Dynamic Props | Динамический проп Динамические пропы | Подвижная/интерактивная модель на уровне, Prop_dynamic. | 
| Physics Prop Physics Props | Физический проп Физические пропы | Пропы с симуляцией физики, Prop_physics. | 
| Ragdoll Ragdolls | Рэгдолл Рэгдоллы | Тело (обычно персонажа или существа) с симуляцией физики суставов, Prop_ragdoll. | 
| Displacement Displacements | Дисплейсмент, дисп Дисплейсменты, диспы | (букв. Вытеснение - ввиду сдвига вершин треугольников для создания ям и выпуклостей) Поверхность примитива, превращённая в набор треугольников. Предназначена в основном для создания ландшафтов. | 
| Decal Decals | Декаль Декали | (букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. декали в смысле наклеек на машины. | 
| Overlay Overlays | Оверлей Оверлеи | (букв. Накладка) То же, что декали, но с расширенными возможностями. | 
| Prefab Prefabs | Префаб Префабы | (букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. | 
| Instance Instances | Инстанс Инстансы | (букв. Пример) Фрагмент карты, хранящийся в отдельном файле и применяющийся с использованием func_instance; обычно используется для повторного использования, удобства создания повёрнутой геометрии и одноврменного редактирования одной карты несколькими людьми. | 
| Skybox | Небосвод | (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. Широко распространена жарг. транслит. - скайбокс. | 
| Visleaf Visleaves | Лист, область видимости Листья | Технический термин в движке. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. Жарг. адаптация - визлист, визлисты | 
| Particle | Частица | Системы частиц - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. парти'кли, па'ртиклы | 
| Sprite Sprites | Спрайт Спрайты | Спрайты - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | 
| Brush | Примитив | Также жарг. браш, брашь, солид, блок. Это геометрическая фигура - выпуклый обьёмный многогранник. Элемент карты. | 
| Tool Brush | Функциональный примитив | Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. | 
| Trigger Triggers | Триггер Триггеры | (букв. Спусковой крючок - в смысле запуска процессов) Функциональный примитив, запускающий события на карте при прохождении через него игрока либо объектов, на которые он настроен реагировать. | 
| Area portal | Ареапортал | Функциональный примитив (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | 
| Occluder | Окклудер, окклюдер | (букв. загораживающий (вид)) Функциональный примитив (func_occluder), позволяющий отсекать отрисовку моделей позади него. | 
| Lightmap | Карта освещения, карта теней | Распространено жарг. лайтмап(ы), лайтмэп(ы). Текстура, в которую компилятор записывает освещение и тени на уровне. | 
| На английском | На русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsNodraw. Распространена жарг. транслитерация нодрав | 
| Clip | Клип | toolsClip - текстура, предназначенная для создания невидимых препятствий. | 
| Hint | Хинт | toolsHint - текстура, предназначенная для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. подсказка - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. | 
| Skip | Скип | toolsSkip - текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. | 
| AreaPortal | Ареапортал | toolsAreaPortal - текстура, предназначенная для func_areaportal и func_areaportalwindow. В среде моддеров используется транслитерация. | 
| Occluder | Окклудер, окклюдер | toolsOccluder - текстура, предназначенная для func_occluder. | 
| Trigger | Триггер | toolsTrigger - текстура, предназначения для триггеров (см. выше) и прочих невидимых брашевых энтити. | 

























