Zh/Button (Portal 2): Difference between revisions
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.) |
(→参见) |
||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = 按钮(传送门2)}} | ||
{{back | Category:Zh/Portal 2 Level Design|Portal 2关卡设计介绍}} | |||
[[File: Portal_2_buttons.png|thumb|right|400px]] | [[File: Portal_2_buttons.png|thumb|right|400px]] | ||
'''按钮'''是Portal系列中的交互式对象。 | '''按钮'''是Portal系列中的交互式对象。{{L|Portal 2}}中有不同类型的按钮,可以通过不同的方式激活它们。标准按钮只能由玩家触发。玩家和方块均可激活地板按钮,而方块按钮只能被方块激活。 | ||
== 按钮 == | == 按钮 == | ||
Line 10: | Line 11: | ||
=== 创建 === | === 创建 === | ||
首先,将 | 首先,将{{L|prop_button}}实体放置在地面上并将其放置在所需位置。将'''OnPressed'''输出定向到一个{{L|logic_relay}}或实例,该实例包含按下按钮时应发生的动作。 | ||
要将按钮用作计时器,请将'''Delay Before Reset'''属性设置为所需的时间,然后'''Play timer sound?'''为「Yes」。将'''OnButtonReset'''指向要在时间用完时激活的触发器。 | 要将按钮用作计时器,请将'''Delay Before Reset'''属性设置为所需的时间,然后'''Play timer sound?'''为「Yes」。将'''OnButtonReset'''指向要在时间用完时激活的触发器。 | ||
{{L|prop_under_button}}的功能相同,但模型不同,用于旧Aperture的underground区域。 | |||
== 地板按钮 == | == 地板按钮 == | ||
Line 22: | Line 23: | ||
==== 创建 ==== | ==== 创建 ==== | ||
选择实体创建工具,然后从列表中选择 | 选择实体创建工具,然后从列表中选择{{L|prop_floor_button}}。生成它,将其放置在地图上您想要的位置。通过进入按钮的属性,可以选择在按下(OnPressed)或释放(OnUnPressed)时想要发生的事情。在「Class Info」选项卡的「Button model」属性下,您可以更改地板按钮的外观。只需在模型浏览菜单中过滤"portal_button"即可。 | ||
{{note|不会看起来像仅方块按钮。}} | {{note|不会看起来像仅方块按钮。}} | ||
为了创建底座,当它们出现在游戏中时,只需添加带有「base」.VMF 的 | 为了创建底座,当它们出现在游戏中时,只需添加带有「base」.VMF 的{{L|instance|实例}}。有四种不同的底座:破坏\完整的黑色,破坏\完整的白色 | ||
[[File:prop_floor_cube_button.jpg|right|thumb|100px|特定于方块的地板按钮。]] | [[File:prop_floor_cube_button.jpg|right|thumb|100px|特定于方块的地板按钮。]] | ||
=== 方块按钮 === | === 方块按钮 === | ||
通过放置一个 | 通过放置一个{{L|prop_floor_cube_button}}创建。按钮版本为方形,主要是因为'''只'''由{{L|prop_weighted_cube}}激活。与其他地板按钮具有相同的输出。 | ||
[[File:prop_floor_ball_button.jpg|right|thumb|100px|特定于球体的地板按钮。]] | [[File:prop_floor_ball_button.jpg|right|thumb|100px|特定于球体的地板按钮。]] | ||
=== 球形按钮 === | === 球形按钮 === | ||
通过放置一个 | 通过放置一个{{L|prop_floor_ball_button}}创建。按钮版本为圆形且更小,主要是因为'''只'''由'''CubeType'''设置为'''Sphere'''的{{L|prop_weighted_cube}}激活。与其他地板按钮具有相同的输出。 | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* | * {{L|Custom Floor Buttons|制作自定义地板}} | ||
* | * {{L|Cube (Portal 2)|方块}} | ||
* | * {{L|Test Door (Portal 2)|测试门}} | ||
* | * {{L|Indicator Lights (Portal 2)|蚂蚁线}} | ||
* | * {{L|Env_instructor_hint|Env_instructor_hint实体}} | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} |
Latest revision as of 07:08, 26 June 2025
按钮是Portal系列中的交互式对象。Portal 2 中有不同类型的按钮,可以通过不同的方式激活它们。标准按钮只能由玩家触发。玩家和方块均可激活地板按钮,而方块按钮只能被方块激活。
按钮
高大的,红色封顶的玩家激活的按钮非常易于创建。它可以与计时器绑定。
创建
首先,将prop_button 实体放置在地面上并将其放置在所需位置。将OnPressed输出定向到一个logic_relay 或实例,该实例包含按下按钮时应发生的动作。
要将按钮用作计时器,请将Delay Before Reset属性设置为所需的时间,然后Play timer sound?为「Yes」。将OnButtonReset指向要在时间用完时激活的触发器。
prop_under_button 的功能相同,但模型不同,用于旧Aperture的underground区域。
地板按钮
原始按钮
通常但不一定位于地板上,可以同时由方块和玩家激活。
创建
选择实体创建工具,然后从列表中选择prop_floor_button 。生成它,将其放置在地图上您想要的位置。通过进入按钮的属性,可以选择在按下(OnPressed)或释放(OnUnPressed)时想要发生的事情。在「Class Info」选项卡的「Button model」属性下,您可以更改地板按钮的外观。只需在模型浏览菜单中过滤"portal_button"即可。

为了创建底座,当它们出现在游戏中时,只需添加带有「base」.VMF 的实例 。有四种不同的底座:破坏\完整的黑色,破坏\完整的白色
方块按钮
通过放置一个prop_floor_cube_button 创建。按钮版本为方形,主要是因为只由prop_weighted_cube 激活。与其他地板按钮具有相同的输出。
球形按钮
通过放置一个prop_floor_ball_button 创建。按钮版本为圆形且更小,主要是因为只由CubeType设置为Sphere的prop_weighted_cube 激活。与其他地板按钮具有相同的输出。