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Zh/Source 2004: Difference between revisions

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{{langsp}}
{{LanguageBar|title = 起源2004}}
{{source topicon}}
{{stub}}
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{{src04|4}} 是 {{Source|2}} 引擎的原始版本,{{hl2|4}}和 {{css|4}} 附带。继 {{src06|4}} 引擎分支发布了 {{hl2ep1|4}}
{{src04|4}}是{{Source|3.1|nt=1}}的首个版本,与{{hl2|3.1}}、{{hls|3.1}}和{{css|3.1}}同期发布。随着{{hl2ep1|3.1}}的发布,它被{{src06|3.1}}所取代。


当前没有 [[Valve]] 游戏使用此分支,并且已过时。
由于该引擎分支已经过时,目前 {{L|Steam}} 上的 {{L|Valve}} 游戏均未使用该引擎分支。


{{vtmb|4}} 仍然运行在自定义版本的引擎上,类似于半条命2 Beta泄露版使用的引擎。然而,它使用专有的纹理格式和[[BSP]]版本17。
{{vtmb|4}}仍运行于定制的引擎上,类似于 半衰期2 Beta 泄露版中使用的引擎。不过,它使用的是专有纹理格式 和 {{L|BSP}} 版本 17。


{{sineps|4}} 也许是最后一个使用的?{{confirm}} 构建于Source 2004, 或者可能是Source 2006分支的早期版本,之前由{{hl2lc|2}}使用, 结合Source 2004代码{{confirm}},其中包含一些与HDR渲染相关的命令
{{sineps|4}}可能使用了 起源04 的最后一个版本{{confirm}},也可能是 起源06 的早期版本,并结合了 起源04 的代码{{confirm}},其中包含的与 HDR 渲染相关的命令很少,而 HDR 渲染是不起作用的(<code>"mat_hdr_enabled"</code>)。


== 可用性 ==
== 可用性 ==
此分支的源代码'''已不再可用'''。大多数使用 {{src04|3.1}}推出的Valve游戏现在使用的都是{{src13sp|3.1}} 或{{src13mp|3.1}}。
此分支的源代码'''已不再可用'''。大多数使用{{src04|3.1}}的Valve游戏现在使用的都是{{src13sp|3.1}}或{{src13mp|3.1}}。
== 使用 ==
 
以下标题要么目前使用Source 2004,要么在某个时间点使用它:
== 使用情况 ==
以下作品使用或曾使用过{{src04|3.1}}:


=== Valve ===
=== Valve ===
* {{Code|style=2|2004}} {{css|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13mp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{css|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13mp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hls|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13sp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hls|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13sp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13sp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13sp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2dm|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13mp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2dm|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13mp|3}}.


=== 第三方 ===
=== 第三方 ===
* {{Code|style=2|2004}} {{vtmb|4}} <span style="cursor:help" title="The engine of VTMB was based off the Half-Life 2 Beta engine (Source 2003) with modifications and uses proprietary texture formats.">(beta版)</span>
* {{Code|style=2|2004}} {{vtmb|4}} <span style="cursor:help" title="VTMB 的引擎基于 半衰期2 Beta 引擎(起源2003)并进行了修改,使用了专有纹理格式。">(Beta版)</span>
* {{Code|style=2|2005}} {{hl2|4}} - 仅在{{xbox|3.1|nt=1}}.
* {{Code|style=2|2005}} {{hl2xbox|4}}
* {{Code|style=2|2006}} {{sineps|4}}
* {{Code|style=2|2006}} {{sineps|4}}
{{Branch-navbox}}
{{ACategory|Official Engine Branches}}

Latest revision as of 11:05, 12 July 2024

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小作品

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起源2004 起源2004起源引擎的首个版本,与半衰期2半衰期:起源反恐精英:起源同期发布。随着半衰期2:第一章的发布,它被起源2006所取代。

由于该引擎分支已经过时,目前 Steam(en) 上的 Valve(en) 游戏均未使用该引擎分支。

Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade – Bloodlines仍运行于定制的引擎上,类似于 半衰期2 Beta 泄露版中使用的引擎。不过,它使用的是专有纹理格式 和 BSP(en) 版本 17。

SiN Episodes SiN Episodes可能使用了 起源04 的最后一个版本[证实],也可能是 起源06 的早期版本,并结合了 起源04 的代码[证实],其中包含的与 HDR 渲染相关的命令很少,而 HDR 渲染是不起作用的("mat_hdr_enabled")。

可用性

此分支的源代码已不再可用。大多数使用起源2004的Valve游戏现在使用的都是起源2013 单人分支起源2013 多人分支

使用情况

以下作品使用或曾使用过起源2004

Valve

第三方