De/Point entity: Difference between revisions

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'''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
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===Logic entities ''(Logik-Objekte)''===
===Logic entities ''(Logik-Objekte)''===
Diese unsichtbaren Objekte beeinflussen das Spiel und können verschiedene Systeme zur Kontrolle des Spielflusses oder der Umgebung schaffen oder erweitern, wie zum Beispiel [[lighting|Licht]], [[:Category:AI|KI]]-Manager, [[math_counter|Zähler]] und [[:Category:Choreography|Choreographien]].
Diese unsichtbaren Objekte beeinflussen das Spiel und können verschiedene Systeme zur Kontrolle des Spielflusses oder der Umgebung schaffen oder erweitern, wie zum Beispiel {{L|lighting|Licht}}, {{LCategory|AI|KI}}-Manager, {{L|math_counter|Zähler}} und {{LCategory|Choreography|Choreographien}}.


===[[Prop Types Overview|Prop entities]] ''(Prop-Objekte)''===
==={{L|Prop Types Overview|Prop entities}} ''(Prop-Objekte)''===
Prop-Objekte, ''die nur im Source SDK verfügbar sind''{{clarify:de}}, sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein [[Model]] als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten [[prop_static|''static'']], [[prop_dynamic|''dynamic'']] und [[prop_physics|''physics'']]. Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. [[prop_door_rotating]]. Beispiele für Prop-Objekte sind [[prop_detail]], [[prop_dynamic]] und [[prop_ragdoll]].
Prop-Objekte, ''die nur im Source SDK verfügbar sind''{{clarify}}, sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein {{L|Model}} als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten {{L|prop_static|''static''}}, {{L|prop_dynamic|''dynamic''}} und {{L|prop_physics|''physics''}}. Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. {{L|prop_door_rotating}}. Beispiele für Prop-Objekte sind {{L|prop_detail}}, {{L|prop_dynamic}} und {{L|prop_ragdoll}}.


===[[NPC]] entities ''(NPC-Objekte)''===
==={{L|NPC}} entities ''(NPC-Objekte)''===
NPC-Objekte, bzw. "Non-Player Characters" (''Charaktere, die nicht der Spieler sind'') sind Computer-kontrollierte Charactere und Kreaturen, die mit dem Spieler oder den Spielern mittels KI interagieren können. NPCs fallen grundsätzlich in zwei Kategorien: '''Freundlich''', d.h. NPCs, die dem Spieler helfen, ihn unterstützen oder ihn nicht beeinflussen; und '''Feindselig''', also NPCs, die den Spieler angreifen oder negativ beeinflussen.
NPC-Objekte, bzw. "Non-Player Characters" (''Charaktere, die nicht der Spieler sind'') sind Computer-kontrollierte Charactere und Kreaturen, die mit dem Spieler oder den Spielern mittels KI interagieren können. NPCs fallen grundsätzlich in zwei Kategorien: '''Freundlich''', d.h. NPCs, die dem Spieler helfen, ihn unterstützen oder ihn nicht beeinflussen; und '''Feindselig''', also NPCs, die den Spieler angreifen oder negativ beeinflussen.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
*[[Brush entity|Brush entity]] - ein anderer Objekt-Typ, welcher aus [[brush:de|Blöcken]] besteht.
*{{L|Brush entity}} - ein anderer Objekt-Typ, welcher aus {{L|brush|Blöcken}} besteht.
*[[List of entities]]
*{{L|List of entities}}
*[[:Category:Point Entities]]
*{{LCategory|Point Entities}}
 
{{ACategory|Entities by type}}
 
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Source 2}}<!--Confirm-->

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Point Entities (Punkt-Objekte) werden an genau einer Stelle des Koordinatensystems(en) erstellt. Manche benötigen ein Model(en), das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.

Logic entities (Logik-Objekte)

Diese unsichtbaren Objekte beeinflussen das Spiel und können verschiedene Systeme zur Kontrolle des Spielflusses oder der Umgebung schaffen oder erweitern, wie zum Beispiel Licht(en), KI(en)-Manager, Zähler(en) und Choreographien(en).

Prop entities(en) (Prop-Objekte)

Prop-Objekte, die nur im Source SDK verfügbar sind[Erläutern], sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein Model(en) als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten static(en), dynamic(en) und physics(en). Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. prop_door_rotating(en). Beispiele für Prop-Objekte sind prop_detail(en), prop_dynamic(en) und prop_ragdoll(en).

NPC(en) entities (NPC-Objekte)

NPC-Objekte, bzw. "Non-Player Characters" (Charaktere, die nicht der Spieler sind) sind Computer-kontrollierte Charactere und Kreaturen, die mit dem Spieler oder den Spielern mittels KI interagieren können. NPCs fallen grundsätzlich in zwei Kategorien: Freundlich, d.h. NPCs, die dem Spieler helfen, ihn unterstützen oder ihn nicht beeinflussen; und Feindselig, also NPCs, die den Spieler angreifen oder negativ beeinflussen.

Siehe auch