Pt-br/Mod wizard complete: Difference between revisions

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''Você completou o mod wizard!'' A pasta que você escolheu agora conta com diversas sub-pastas:
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:Todo o código fonte para a maioria das ferramentas de criação de conteúdo da [[Source SDK]].
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'''Adicionalmente''', uma pasta com o nome de seu mod foi criada no diretório {{Path|C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\}}. Aqui é aonde fica o conteúdo compilado das pastas acima, e o único diretório que as pessoas jogando seu mod precisarão.
'''Adicionalmente''', uma pasta com o nome de seu mod foi criada no diretório {{Path|C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\}}. Aqui é aonde fica o conteúdo compilado das pastas acima, e o único diretório que as pessoas jogando seu mod precisarão.


<em style="font-size:.9em;">* A Valve provém uma versão muito desatualizada do Half-Life 2: Deathmatch no [[Steam]], porém seu código SDK está atualizado.</em>
<em style="font-size:.9em;">* A Valve provém uma versão muito desatualizada do Half-Life 2: Deathmatch no {{L|Steam}}, porém seu código SDK está atualizado.</em>


== E agora? ==
== E agora? ==
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Tem várias áreas em ''modding''. Para uma visão completa, visite os [[SDK Docs|documentos do SDK]]. Aqui estão os principais para os novatos:
Tem várias áreas em ''modding''. Para uma visão completa, visite os {{L|SDK Docs|documentos do SDK}}. Aqui estão os principais para os novatos:


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:[[:Category:Hammer|Documentação do Hammer]]
:{{LCategory|Hammer|Documentação do Hammer}}
;[[:Category:Modeling|Modelando e Animando]]
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:[[XSI Mod Tool]]
:{{L|XSI Mod Tool}}
:[[Exporting a model|Exportando um model]]
:{{L|Exporting a model|Exportando um model}}
:[[Model Creation Overview|Visualização geral da criação de um model]]
:{{L|Model Creation Overview|Visualização geral da criação de um model}}
;[[:Category:Material System|Arte]] & [[:Category:Sound System|Som]]
;{{LCategory|Material System|Arte}} & {{LCategory|Sound System|Som}}
:[[Material Creation|Criação de materiais]]
:{{L|Material Creation|Criação de materiais}}
:[[Soundscripts]]
:{{L|Soundscripts}}
;[[:Category:Choreography|Coreografia]]
;{{LCategory|Choreography|Coreografia}}
:[[Choreography creation|Criação de coreografia]]
:{{L|Choreography creation|Criação de coreografia}}


== Ajuda ==
== Ajuda ==
Ajuda está disponível em:
Ajuda está disponível em:


*O [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]].
*O {{LCategory|Source SDK FAQ}}.
*O [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=191 Steam User Forums].
*O [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=191 Steam User Forums].
*O [[Help Desk]].
*O {{L|Help Desk}}.
*O [http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders hlcoders mailing list] (para programadores)
*O [http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders hlcoders mailing list] (para programadores)
*O [http://www.noesisinteractive.com Noesis Interactive 'Mod Your World' tutorial series] (vários aspectos de ''Source modding'')
*O [http://www.noesisinteractive.com Noesis Interactive 'Mod Your World' tutorial series] (vários aspectos de ''Source modding'')
*A página de discussão para cada artigo - [[Talk:Mod wizard complete|como este]].
*A página de discussão para cada artigo - {{L|Talk:Mod wizard complete|como este}}.


Boa sorte!
Boa sorte!
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Latest revision as of 16:33, 12 July 2024

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Take that, Vault Boy!

Você completou o mod wizard! A pasta que você escolheu agora conta com diversas sub-pastas:

🖿mapsrc\
Para os seus arquivos VMF(en) descompilados. (Mapas)
🖿materialsrc\
Para os seus materiais descompilados.
🖿modelsrc\
Para os seus models descompilados.
🖿src\
Todo o código fonte C++ do jogo Half-Life 2: Episode Two(en) ou Half-Life 2: Deathmatch(en)*, ou apenas o "scratch" code, dependendo em que opção você selecionou anteriormente.
🖿src\utils\
Todo o código fonte para a maioria das ferramentas de criação de conteúdo da Source SDK(en).

Adicionalmente, uma pasta com o nome de seu mod foi criada no diretório 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\. Aqui é aonde fica o conteúdo compilado das pastas acima, e o único diretório que as pessoas jogando seu mod precisarão.

* A Valve provém uma versão muito desatualizada do Half-Life 2: Deathmatch no Steam(en), porém seu código SDK está atualizado.

E agora?

A barnacle, from Half-Life 2.

Tem várias áreas em modding. Para uma visão completa, visite os documentos do SDK(en). Aqui estão os principais para os novatos:

Ajuda geral(en)
Da Valve(en)
De outros membros(en)
Programando(en)
Escolhendo um compilador(en)
Meu primeiro mod(en) (Se você selecionou o código fonte do Half-Life 2: Episode Two(en) ou o do Half-Life 2: Deathmatch(en))
Sua primeira entidade(en)
Fazendo mapas(en)
Seu primeiro mapa(en)
Documentação do Hammer(en)
Modelando e Animando(en)
XSI Mod Tool(en)
Exportando um model(en)
Visualização geral da criação de um model(en)
Arte(en) & Som(en)
Criação de materiais(en)
Soundscripts(en)
Coreografia(en)
Criação de coreografia(en)

Ajuda

Ajuda está disponível em:

Boa sorte!

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