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Es/SDK Docs: Difference between revisions

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[[Category:Spanish|SDK Docs]]
{{LanguageBar|title = Documentación Source SDK}}
{{Source topicon}}
{{Subpage| [[Source]] }}


__NOTOC__
{{Background
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
| file = SDK - Background.png
Actualmente esta zona esta en construcción, la traducción al español se hace sin animo de lucro y por ello puede que tarde un tiempo en traducir y completar las secciones. Espero que poco a poco entre todos vayamos haciendo más fuerte la comunidad hispana de SOURCE.
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}}


<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Descargar y instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption>


== Notas de Traducción ==
<tr bgcolor=#3A3A3A>
NOTA: La primera sección traducida será: Diseño de niveles.
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modificaciones}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Diseño de mapas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programación}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Scripts}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelado}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} y {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>}} se combinan en Source para crear materiales.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Sonido}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Coreografía}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Aspectos técnicos}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glosario}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Herramientas oficiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para sus juegos.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Herramientas de terceros}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
</tr>
</table>


==General==
{{SDKDocIndexList}}
* [[Notas de Lanzamiento de SOURCE SDK]]
{{ACategory|Source}}
* [[SOURCE SDK FAQ  (Preguntas Frecuentes)]]
{{ACategory|Entry pages}}
* [[Consola del programador]] <!--[[Developer Console]]-->
* [[Archivos y estructura del SDK]] <!--[[Source SDK Files and Directory Structure]]-->
* [[Herramientas para gabar demos]] <!--[[Demo Recording Tools]]-->
* [[Source TV]]
* [[Multi-jugadores en RED en SOURCE]]
 
==Configuración Avanzada==
* [[Directorio del juego]] <!--[[The Game Directory]]-->
* [[Estructura del archivo Gameinfo.txt]] <!--[[The GameInfo.txt File Structure]]-->
* [[Configuración por defecto del teclado]] <!--[[The Default Keyboard Layout]]-->
 
==[[:category:Level Design:es|Diseño de niveles]]==
Los mapas son la base de SOURCE, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus características y ha hacer mapas aquí.
 
==[[:category:Choreography:es|Coreografía o Animación (FacePoser)]]==
Haz que los personajes del SOURCE tengan vida con su potente tecnología de animación.
 
==[[:category:AI:es|IA]]==
El IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del SOURCE, permite usar la inteligencia artificial o crearla fácilmente.
==[[:category:Material System:es|Materiales]]==
Las texturas y shaders se combinan en SOURCE para crear materiales.
 
==[[:category:Sound System:es|Sonido]]==
Documentación en el sistema del sonido del software de SOURCE
 
==[[:category:Modeling:es|Modelación]]==
Todo lo que necesitas saber sobre modelación para SOURCE.
 
==[[:category:VGUI:es|VGUI]]==
El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menú de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinámicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.
 
==[[:category:Programming:es|Programación]]==
La programación es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.
 
==[[:category:Developer Issues and Workarounds:es|Developer Issues and Workarounds]]==
Arreglos para algunos temas y otros problemas en SOURCE SDK
 
==[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales de Source]]==
Necesitas ayuda para alguna función particular del SOURCE? entra ¡aquí!
 
==[[:category:Technical:es|Aspectos Técnicos]]==
Aspectos técnicos sobre el motor SOURCE y programación en HL2.
 
==[[:Category:Glossary:es|Glosario]]==
Para todas esas palabras que no sabes que significan.
 
==Vea También==
[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de Terceros]]
 
{{otherlang:es}}
{{otherlang:es:de|:Category:German}},
{{otherlang:es:en|SDK Docs}},
{{otherlang:es:jp|:Category:Japanese}},
{{otherlang:es:pl|:Category:Polish}}

Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

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SDK - Background.png
Motor Source

Descargar y instalar(en) · Preguntas frecuentes(en) · Notas de lanzamiento(en)

Modificaciones(en) Crea, organiza y publica tu proyecto de Source(en).
Diseño de mapas(en) Los Map (level design)(en) son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación(en) Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts(en) Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity(en).
Modelado(en) Los Model(en) son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales(en) Los Texture(en) y Shader(en) se combinan en Source para crear materiales.
Sonido(en) Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas(en) Usa el editor de Particle System Overview(en) de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial(en) IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC(en).
Coreografía(en) Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation(en).
Filmmaker(en) Crea películas dentro de Source.
Tutoriales(en) ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos(en) Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario(en) Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales(en) Herramientas oficiales, hechas por Valve(en) para sus juegos.
Herramientas de terceros(en) Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S(en) El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.