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Template:This is a/doc/zh: Difference between revisions

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{{documentation subpage:zh-cn}}
{{Doc/subpage}}
{{Note:zh-cn|该模板仍然具有 {{tl|point ent}} 的旧代码,以便与那些尚未更新的页面兼容。}}
{{Shortcut|{{tl|Thisis}}}}
此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。
 
== 参数和示例 ==
<strong style=color:rgb(255,255,0)><nowiki>*</nowiki></strong>: 必要的参数。
{| class=standard-table | style="width:100%;"
{| class=standard-table | style="width:100%;"
|-
|-
! 参数
! 参数
! 描述
! width="45%" | 描述
! 示例
! 示例
! 预览
! 预览
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|type}}}}
|align="center"|<strong style=color:rgb(255,255,0)><nowiki>*</nowiki></strong>{{Code|preset=2|{{param|1}}}}
| 实体的类型。以下类型可用:
| 对象的类型。以下类型可用:
:* {{Code|e0}} - [[Point entity|点实体]]
'''实体:'''
:* {{Code|e1}} - [[Internal entity|内部]]点实体
* {{Code|point entity}} - [[Point entity|点实体]]
:* {{Code|e2}} - [[Brush entity|固实体]]
* {{Code|brush entity}} - [[Brush entity|固实体]]
:* {{Code|e3}} - 内部固实体
* {{Code|mesh entity}} - [[Mesh entity|网格实体]] ({{source2}})
:* {{Code|e4}} - [[Mesh entity|网格实体]] ({{source2|suf=:zh-cn}})
* {{Code|path entity}} - [[Path entity|路径实体]] ({{source2}})
:* {{Code|e5}} - [[Path entity|路径实体]] ({{source2|suf=:zh-cn}})
'''控制台变量、控制台命令和 QC 命令:'''
:* 缺省值 (默认) - 点实体
* {{Code|console variable}} - [[Developer_Console#Submitting|控制台变量]]
:* 你可以自己指定实体类型。(详见示例)
* {{Code|command}} - [[Developer_Console#Submitting|控制台命令]]
* {{Code|QC command}} - [[QC command|QC 命令]]
* {{Code|pixel shader}} - [[Shader#Pixel shaders|像素着色器]]
* {{Code|vertex shader}} - [[Shader#Vertex shaders|顶点着色器]]
* {{Code|shader parameter}} - [[material|材质]][[shader|着色器]]参数
其他:
* 自定义 (你可以自己指定对象类型。详见示例)
{{Note|当使用非实体类型时(例如 {{Code|console variable}}),模板不会添加实体分类和改变页面标题。}}
|
|
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=''incredible entity''|engine=''Mosaic''}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}</nowiki>}}<br>
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e1|engine=3}}</nowiki>}}<br>
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|brush entity|engine=GoldSrc}}</nowiki>}}
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e2|engine=1}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|console variable|name=sv_cheats}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}}</nowiki>}}
|
|
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=''incredible entity''|engine=''Mosaic''}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|internal=1|engine=Source 2}}}}
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e1|engine=3}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|brush entity|engine=GoldSrc}}}}
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e2|engine=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|console variable|name=sv_cheats|notitlechange=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|pixel shader|name=LightmappedGeneric|notitlechange=1}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|engine}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|shader}}}}
| 实体应该属于哪个引擎。
| 参数所在的着色器(仅当 {{param|1}} 等于 {{code|shader parameter}} 时起作用)。
:* {{Code|1}} - {{gldsrc|4|suf=:zh-cn}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 Multiplayer|game1=Garry's Mod}}</nowiki>}}
:* {{Code|2}} - {{source|4|suf=:zh-cn}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 Multiplayer|game1=Garry's Mod|notitlechange=1}} }}
:* {{Code|3}} - {{source2|4|suf=:zh-cn}}
|-
:* 缺省值 - {{source|4|suf=:zh-cn}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|engine}}}}<br>{{Code|preset=2|{{param|engine1}}}}<br>{{Code|preset=2|{{param|engine2}}}}
| 对象应该属于哪个引擎。
:* 缺省值 - {{source|4}} (和 {{Code|Source}} 一致)
:* {{Code|GoldSrc}} - {{gldsrc|4}}
:* {{Code|Source}} - {{source|4}}
:* {{Code|Source 2}} - {{source2|4}}
{{Important|'''要添加多个引擎''',请把参数 {{Code|preset=2|{{param|engine1}}}} (第二引擎) 和 {{Code|preset=2|{{param|engine2}}}} (第三引擎) 与参数 {{Code|preset=2|{{param|engine}}}} (第一引擎) 一同使用。}}
|
|
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e1|engine=3}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}</nowiki>}}
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e1}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|internal=1}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}</nowiki>}}
|
|
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e1|engine=3}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|internal=1|engine=Source 2}}}}
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|internal=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|since}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|except}}}}
| 这个实体自从这个游戏中可用。{{Note:zh-cn|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}
| 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|game}}}} 的情况下有效。}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e0|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}}</nowiki>}}
| {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e0|notitlechange=1|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|name=func_monitor|notitlechange=1|brush entity|except=Left 4 Dead series}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|1}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|since}}}}
| 实体的名称。它会更改页面名称。{{Note:zh-cn|当使用了 {{tl|lang}} 模板时,本模板无法更改页面标题。}}{{workaround:zh-cn|手动将 {{tl|lang}} 模板的 {{param|title|tag=kbd}} 参数指定为{{Code|<nowiki>{{Code|selected=1|<实体名称>}}</nowiki>}}即可。}}
| 这个对象自从这个游戏中可用。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|game}}}} 的情况下有效。}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e0|info_player_start}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e0|notitlechange=1|info_player_start}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|name= info_player_start|notitlechange=1|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|series}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|name}}}}
| 实体存在于的系列游戏。
| 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 {{Code|0}} 可以移除对象名称。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e2|series=Counter-Strike}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|name=info_player_start}}</nowiki>}}
| {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e2|series=Counter-Strike}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|name= info_player_start|notitlechange=1}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|seriescs}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|series}}}}
| 实体存在于的反恐精英系列游戏。
| 对象存在于的系列游戏。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e3|seriescs=Counter-Strike|game=Counter-Strike: Source}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}</nowiki>}}
| {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e3|seriescs=Counter-Strike|game=Counter-Strike: Source}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|brush entity|series=Counter-Strike}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|game}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|game}}}}
| 实体可用于的游戏。{{Note:zh-cn|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}
| 对象可用于的游戏。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|series}}}} 的情况下有效。}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e5|game=Team Fortress 2}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}</nowiki>}}
| {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e5|game=Team Fortress 2}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|path entity|game=Team Fortress 2}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|notitlechange}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|notitlechange}}}}
| 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 {{Code|/doc}} 页面。
| 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 {{Code|/doc}} 页面。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:zh-cn|type=e0|notitlechange=1|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:zh-cn|type=e0|notitlechange=1|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}}}
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|internal}}}}
|如果启用 (值为 {{Code|1}} 或 {{Code|true}}),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|internal=1|实体}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|internal=1|实体}}}}
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|cut}}}}
|如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|internal=1|实体|cut=1}}}}
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|sprite}}}}
|实体的图标:
*如果指定为 {{Code|1}},则模板将根据实体名称 (参数 {{Code|preset=2|{{param|tag=kbd|1}}}}) 查找实体图标文件。(遵循 {{Code|<nowiki>[[File:<实体名称>.png]]</nowiki>}} 格式查找)
*如果为自定值,则模板将根据指定的值查找实体图标文件。{{Note|需要填入后缀名!}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1| name=logic_script|sprite=1|point entity|notitlechange=1}}}}
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|icon}}}}
|使游戏图标显示在左边。
*如果为 {{Code|1}},则模板将使用 {{Code|preset=2|{{param|tag=kbd|game}}}} 参数的值。
*如果为自定值,则需要填写游戏的全称。
*如果为 {{Code|0}} 或当不使用该参数时,图标显示在文本之中。(请参阅以上示例)
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|name=info_survivor_position|point entity|notitlechange=1|series=Left 4 Dead|icon=Left 4 Dead series}}}}
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|game1}}}} ~ {{Code|preset=2|{{param|game5}}}}
|如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。{{Note|一旦使用了 {{Code|preset=2|{{param|game1}}}},模板的样式会改变。'''{{Code|preset=2|{{param|game}}}} 是必要的,以显示第一个游戏。'''}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|series}}}} 的情况下有效。}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2
|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|{{this is a|nocat=1|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}}}
{{Capsule|style=2|{{this is a|nocat=1|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|notitlechange=1}}}}
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|nocat}}}}
|不添加任何分类。
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=info_player_start|point entity|nocat=1}}</nowiki>}}
|align="center"|不适用
|-
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|except-multi}}}}
|与 {{Code|{{Param|except}}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。{{Note|不支持添加分类。}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|{{this is a|nocat=1|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}|notitlechange=1}}}}
|-
|-
|align="center"|{{Code|{{param|suf}}}}
| 指定语言后缀。模板支持多种语言并且你可以让模板支持更多的语言。
|
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|type=e0|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}</nowiki>}}
# {{CodeBlock|<nowiki>{{entity|suf=:ru|type=e0|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}</nowiki>}}
|
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|type=e0|notitlechange=1|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}}}
# {{Doc/PreviewBlock|{{entity|suf=:ru|type=e0|notitlechange=1|info_player_start|engine=1|since=Half-Life}}}}
|}
|}


== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==
* {{tl|Ent}}
{{Note|以下实体模板已全部弃用。}}
* {{tl|Point ent}}
* {{t|Ent}}
* {{tl|Base point multi}}
* {{t|Point ent}}
* {{tl|Brush ent}}
* {{t|Base point multi}}
* {{tl|Base brush multi}}
* {{t|Brush ent}}
* {{tl|Game name}}
* {{t|Base brush multi}}
[[Category:Entity Templates:zh-cn]]
* {{t|Game name}}
* {{t|Shaderparam}}

Latest revision as of 16:04, 30 May 2025

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快捷方式
{{Thisis}}

此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。

参数和示例

*: 必要的参数。

参数 描述 示例 预览
*{{{1}}} 对象的类型。以下类型可用:

实体:

控制台变量、控制台命令和 QC 命令:

其他:

  • 自定义 (你可以自己指定对象类型。详见示例)
Note.png注意:当使用非实体类型时(例如 console variable),模板不会添加实体分类和改变页面标题。
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}

{{this is a|brush entity|engine=GoldSrc}}
{{this is a|console variable|name=sv_cheats}}
{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}}
这是一个内部的(en)点实体(en),可在所有的 起源2 起源2 游戏中使用。
这是一个固体实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrc 游戏中使用。
sv_cheats是一个控制台变量(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
LightmappedGeneric是一个像素着色器(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{shader}}} 参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。
{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 Multiplayer|game1=Garry's Mod}}
$lightmap是一个用于着色器 VertexLitGeneric材质(en)着色器(en)参数,可在Source 2013 Multiplayer Source 2013 MultiplayerGarry's Mod Garry's Mod中使用。
{{{engine}}}
{{{engine1}}}
{{{engine2}}}
对象应该属于哪个引擎。
Icon-Important.png重要:要添加多个引擎,请把参数 {{{engine1}}} (第二引擎) 和 {{{engine2}}} (第三引擎) 与参数 {{{engine}}} (第一引擎) 一同使用。
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}
{{this is a|point entity|internal=1}}
{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}
{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}
这是一个内部的(en)点实体(en),可在所有的 起源2 起源2 游戏中使用。
这是一个内部的(en)点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
这是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrcSource Source 游戏中使用。
这是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrcSource Source起源2 起源2 游戏中使用。
{{{except}}} 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。
Note.png注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。
Note.png注意:仅在不使用 {{{game}}} 的情况下有效。
{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}}
func_monitor是一个固体实体(en),可在所有的 Source Source 游戏,除了 求生之路系列求生之路系列 求生之路系列中使用。
{{{since}}} 这个对象自从这个游戏中可用。
Note.png注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。
Note.png注意:仅在不使用 {{{game}}} 的情况下有效。
{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}
info_player_start是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrc 游戏,自从 Half-Life Half-Life 以来中使用。
{{{name}}} 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。
{{this is a|point entity|name=info_player_start}}
info_player_start是一个点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{series}}} 对象存在于的系列游戏。
{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}
这是一个固体实体(en),可在Counter-Strike seriesCounter-Strike series Counter-Strike series中使用。
{{{game}}} 对象可用于的游戏。
Note.png注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。
Note.png注意:仅在不使用 {{{series}}} 的情况下有效。
{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}
这是一个路径实体(en),可在Team Fortress 2 Team Fortress 2中使用。
{{{notitlechange}}} 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。
{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}
info_player_start是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrc 游戏,自从 Half-Life Half-Life 以来中使用。
{{{internal}}} 如果启用 (值为 1true),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
{{this is a|internal=1|实体}}
这是一个内部的(en)实体,可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{cut}}} 如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。
{{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}}
这是一个被移除的内部的(en)实体,可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{sprite}}} 实体的图标:
  • 如果指定为 1,则模板将根据实体名称 (参数 {{{1}}}) 查找实体图标文件。(遵循 [[File:<实体名称>.png]] 格式查找)
  • 如果为自定值,则模板将根据指定的值查找实体图标文件。
    Note.png注意:需要填入后缀名!
{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}}
Logic script.png
logic_script是一个点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{icon}}} 使游戏图标显示在左边。
  • 如果为 1,则模板将使用 {{{game}}} 参数的值。
  • 如果为自定值,则需要填写游戏的全称。
  • 如果为 0 或当不使用该参数时,图标显示在文本之中。(请参阅以上示例)
{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}}
求生之路系列求生之路系列 info_survivor_position是一个点实体(en),可在求生之路系列求生之路系列 求生之路系列中使用。
{{{game1}}} ~ {{{game5}}} 如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。
Note.png注意:一旦使用了 {{{game1}}},模板的样式会改变。{{{game}}} 是必要的,以显示第一个游戏。
Note.png注意:仅在不使用 {{{series}}} 的情况下有效。
{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2 |game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}
{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}}
这是一个点实体(en),可在Left 4 Dead Left 4 Dead求生之路2 求生之路2中使用。
{{{nocat}}} 不添加任何分类。
{{this is a|name=info_player_start|point entity|nocat=1}}
不适用
{{{except-multi}}} {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。
Note.png注意:不支持添加分类。
{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}}
1是一个点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏,除了 Left 4 Dead半衰期2Counter-Strike: Global Offensive中使用。

另请参阅

Note.png注意:以下实体模板已全部弃用。