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Es/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Documentación Source SDK}}
{{LanguageBar|title = Documentación Source SDK}}
{{Source topicon}}
{{Subpage| [[Source]] }}


<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
{{Background
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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p></caption>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Descargar y instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption>


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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modificaciones}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source:es|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Diseño de mapas}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] {{en}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programación}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Scripts]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Scripts}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una [[Entity:es|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelado}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Model:es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Texture:es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader:es|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} y {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>}} se combinan en Source para crear materiales.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Sonido}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] {{en}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:es|Inteligencia artificial]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los [[NPC:es|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}}.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Coreografía}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] {{en}}.</td>
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>}}.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea películas dentro de Source.</td>
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriales}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Aspectos técnicos}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glosario}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Explicación de los términos más comunes.</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Herramientas oficiales]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Herramientas oficiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por [[Valve:es|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] para sus juegos.</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para sus juegos.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Herramientas de terceros}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
</tr>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
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Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

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SDK - Background.png
Motor Source

Descargar y instalar(en) · Preguntas frecuentes(en) · Notas de lanzamiento(en)

Modificaciones(en) Crea, organiza y publica tu proyecto de Source(en).
Diseño de mapas(en) Los Map (level design)(en) son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación(en) Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts(en) Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity(en).
Modelado(en) Los Model(en) son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales(en) Los Texture(en) y Shader(en) se combinan en Source para crear materiales.
Sonido(en) Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas(en) Usa el editor de Particle System Overview(en) de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial(en) IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC(en).
Coreografía(en) Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation(en).
Filmmaker(en) Crea películas dentro de Source.
Tutoriales(en) ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos(en) Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario(en) Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales(en) Herramientas oficiales, hechas por Valve(en) para sus juegos.
Herramientas de terceros(en) Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S(en) El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.