De/Nav Mesh: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
TheBlokker (talk | contribs) (Created page with "{{lang|Nav Mesh:de}} {{DISPLAYTITLE:Navigationsnetz}} Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datens...") |
mNo edit summary |
||
(9 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Navigationsnetz}} | ||
Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet: | |||
# {{L|Bot}}s und Geiseln in: | |||
Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{ | #* {{Counter-Strike: Source|4}} | ||
# | #* {{Counter-Strike: Global Offensive|4}} | ||
#* {{ | # {{L|NextBot}} Entitäten in: | ||
#* {{ | #* {{Left 4 Dead|4}} | ||
# | #* {{Left 4 Dead 2|4}} | ||
#* {{ | #* {{GMOD|4}} | ||
#* {{ | #* {{Team Fortress 2|4}} | ||
#* {{ | |||
#* {{ | |||
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel. | …um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel. | ||
== NAV-Dateien == | == NAV-Dateien == | ||
{{main:de|NAV:de|NAV}} | {{main:de|NAV:de|NAV}} | ||
Navigationsnetzdaten werden in einer | Navigationsnetzdaten werden in einer {{L|NAV}}-Datei gespeichert, die der Kartendatei ({{L|bsp|.bsp}}) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert. | ||
== Navigationsnetz-Bearbeitung == | == Navigationsnetz-Bearbeitung == | ||
{{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}} | {{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}} | ||
{{main:de|Nav Mesh Commands:de|Navigationsnetz-Befehle}} | {{main:de|Nav Mesh Commands:de|Navigationsnetz-Befehle}} | ||
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{ | Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{cmd|sv_cheats|1}} und {{cmd|nav_edit|1}}). | ||
== Spielspezifische Subversionen == | == Spielspezifische Subversionen == | ||
Line 26: | Line 24: | ||
! Spiel !! Navigationsnetz-Klasse !! Subversion !! Anmerkungen | ! Spiel !! Navigationsnetz-Klasse !! Subversion !! Anmerkungen | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{gmod|4}} | ||
| TheNavMesh | | TheNavMesh | ||
| 0 | | 0 | ||
| Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) | | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Counter-Strike: Source|4}} | ||
{{ | {{Counter-Strike: Global Offensive|4}} | ||
| CSNavMesh | | CSNavMesh | ||
| 1 | | 1 | ||
| * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. | | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Team Fortress 2|4}} | ||
| CTFNavMesh | | CTFNavMesh | ||
| 2 | | 2 | ||
| Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. | | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Left 4 Dead|4}} | ||
| TerrorNavMesh | | TerrorNavMesh | ||
| 13 | | 13 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Left 4 Dead 2|4}} | ||
| TerrorNavMesh | | TerrorNavMesh | ||
| 14 | | 14 | ||
Line 53: | Line 51: | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* | * {{L|Navigation Mesh Commands|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole}} | ||
* | * {{L|Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead Navigationsnetze}} | ||
* | * {{L|L4D Level Design/Nav Meshes|L4D-Level-Design/Navigationsnetze}} | ||
* | * {{L|L4D Level Design/Nav Flow|L4D Level Design/Navigationsfluss}} | ||
* | * {{L|L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung}} | ||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version]. | * Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version]. | ||
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)] | * [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)] | ||
Latest revision as of 12:09, 12 September 2024
Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
NAV-Dateien
- Hauptseite: NAV
Navigationsnetzdaten werden in einer NAV -Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp ) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp
in cstrike\maps\de_dust.nav
gespeichert.
- Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
- Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate
generiert werden (was erfordert sv_cheats 1 und nav_edit 1).
Spielspezifische Subversionen
Spiel | Navigationsnetz-Klasse | Subversion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. |
![]() |
TerrorNavMesh | 13 | |
![]() |
TerrorNavMesh | 14 |
Siehe auch
- Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole
- Left 4 Dead Navigationsnetze
- L4D-Level-Design/Navigationsnetze
- L4D Level Design/Navigationsfluss
- L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung
Externe Links
- Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - Archivierte Version.
- Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)