Zh/List of L4D2 Soundscapes: Difference between revisions

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{{lang|List of L4D2 Soundscapes|title = 求生之路2之所有音景列表}}
{{LanguageBar|title = 求生之路2之所有音景列表}}
本简体中文页面由[[User:1416006136|大康]]翻译。


{{l4d2}} 以下是用于[[Left 4 Dead 2:zh-cn|求生之路2]][[soundscapes|音景(soundscapes)]]列表。
{{translate|type=update}}
{{back|Left 4 Dead 2 Level Creation|求生之路2关卡创建指南}}
{{toc-right}}
{{:User:1416006136/Signature|time=Aug 27 2021|in progress=1|update=1|machine=1}}
这是用于 {{l4d2}}求生之路2 的 352 个{{L|Soundscapes|音景}}的列表。测试它们的一种简单方法是使用<code>playsoundscape</code>控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。


测试它们的一种简单方法是使用<code>playsoundscape</code>控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。要停止音景,请使用<code>stopsound</code>控制台命令突然停止播放所有声音。
名称中带有“util”的音景旨在包含在其他完整的音景中。虽然它们在游戏中应该可以毫无问题地工作,但它们通常不像最终的合成结果那样变化多端或深度大。其他的(音景)有位置声音,将在 {{L|env_soundscape}} 实体的属性中指定的某些位置播放。如果没有给出这些位置,就听不到声音。


{{note:zh-cn|求生之路2包含所有[[List_of_L4D_Soundscapes|来自求生之路1的音景]],它们在所有求生之路2音景下方列出。}}
{{todo|为它们的声音添加描述。}}
{{clr}}


== soundscapes_campaign1/死亡中心 ==
== campaign1 (死亡中心) ==
{| cellpadding=2
{| class=standard-table | style="width:100%;"
!align=left| 名称
!width="285px"|名称
!align=left| 描述和注释
!描述
!width="75px"|DSP
!width="105px"|位置编号
!width="300px"|位置描述
|-
|-
|<code>fire.debris.metal</code>
|height="40px"|fire.debris.metal
|有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
|有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>fire.debris.wood</code>
|height="40px"|fire.debris.wood
|与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。
|与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>fire.debris.junk</code>
|height="40px"|fire.debris.junk
|与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。
|与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>structure.groans</code>
|height="40px"|structure.groans
|不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
|不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>mall.randomverbs</code>
|height="40px"|mall.randomverbs
|非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。
|非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.spawn</code>
|height="40px"|c1m1.spawn
|屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。
|屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.stairwell</code>
|height="40px"|c1m1.stairwell
|一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。
|一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.hotel.int.3rdfloorhall</code>
|height="40px"|c1m1.hotel.int.3rdfloorhall
|与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。
|与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。  
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.hotel.int.3rdfloor</code>
|height="40px"|c1m1.hotel.int.3rdfloor
|巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。
|巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
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|-
|-
|<code>c1m1.hotelroom.exterior.fire</code>
|height="40px"|c1m1.hotelroom.exterior.fire
|狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。
|狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。
|align="center"|19
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.hotelroom.2ndfloor</code>
|height="40px"|c1m1.hotelroom.2ndfloor
|非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。
|非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.storeroom.2ndfloor</code>
|height="40px"|c1m1.storeroom.2ndfloor
|与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。
|与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.elevator.2ndfloor</code>
|height="40px"|c1m1.elevator.2ndfloor
|与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。
|与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.stairwell.fire</code>
|height="40px"|c1m1.stairwell.fire
安静(?)
|安静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.hotelexterior.2ndfloor</code>
|height="40px"|c1m1.hotelexterior.2ndfloor
|非常接近和频繁的鸟叫和蝉,与以前相同的强风——可能在多风的森林地区。然而没有火。
|非常接近和频繁的鸟鸣和蝉鸣,和以前一样大风——可能在多风的森林地区。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.hotel.int.1stfloor</code>
|height="40px"|c1m1.hotel.int.1stfloor
|只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。
|只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby</code>
|height="40px"|c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby
|一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、更多样化、更响亮(但不是很大)——介于玻璃、碎片和金属之间。可能离火只有几个房间。
|一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、多样和响亮(但不是很响)——玻璃、碎片和金属之间的一切。大概离火场只有几个房间。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m1.saferoom</code>
|height="40px"|c1m1.saferoom
|远处有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟声/碎片在附近破裂。
|远处有火光,附近有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟/碎片破裂。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.spawn</code>
|height="40px"|c1m2.spawn
|有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声,门外有微弱的风。不知何故,没有火灾或碎片。
|门外有微弱的风,有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声。不知何故,没有火灾或碎片。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.exterior.01</code>
|height="40px"|c1m2.exterior.01
|玩家正上方嘈杂的鸟和蝉,微风吹过。很舒缓。可用于小树林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。
|嘈杂的鸟鸣和蝉就在玩家的上方,微弱的风吹过。非常舒缓。可用于小林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.stairwell</code>
|height="40px"|c1m2.stairwell
|风一般的嗡嗡声。字面上等同于 c1m1.stairwell。
|与<code>c1m1.stairwell</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.streetalley</code>
|height="40px"|c1m2.streetalley
|与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣声低沉,安静回声,微弱的风声更响亮。
|与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣蝉声低沉,安静且是回声的,微弱的风声更大。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.exterior.02</code>
|height="40px"|c1m2.exterior.02
|与 c1m2.exterior.01 类似,但微弱的风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。
|与 c1m2.exterior.01 类似,但微风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.exterior.03</code>
|height="40px"|c1m2.exterior.03
|与上述类似,除了野生动物安静且距离更远。
|与上述类似,只是野生动物安静且距离较远。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.interior.01</code>
|height="40px"|c1m2.interior.01
|空气穿过房间的一般声音,可能来自空调或打开的门。非常(几乎荒谬)无聊,比空气流动的声音更无聊。
|空气穿过房间的一般声音,可能来自空调装置或打开的门。非常(几乎是荒谬的)无聊,比空气流动的声音更无聊。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.store.interior</code>
|height="40px"|c1m2.store.interior
|冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 上烦人的苍蝇。
|冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 的烦人苍蝇。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m2.safehouse</code>
|height="40px"|c1m2.safehouse
|更多的空气在房间里流动,也许附近有一些安静的机器,比如自动售货机。
|更多的空气在房间里流动,也许是一些安静的机器,比如附近的自动售货机。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m3.spawn</code>
|height="40px"|c1m3.spawn
|更多的空气穿过房间,除了位置 1 的苍蝇。
|除了位置 1 的苍蝇,更多的空气在房间中流动。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m3.mall.interior1</code>
|height="40px"|c1m3.mall.interior1
|流动的空气更多,但声音更大,并带有嗡嗡声,就像来自交流电通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如门关闭、小东西掉下来等。这些都取自“mall.randomverbs”。
|更多流动的空气,但更响亮并带有嗡嗡声,就像来自交流通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如关门、小东西掉下来等。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m3.mall.interior2</code>
|height="40px"|c1m3.mall.interior2
|与上面类似,但嗡嗡声完全消失,空气变得更低沉更深。几乎就像在水下一样,除了远处偶尔会出现“mall.randomverbs”环境声音。
|与上面类似,但嗡嗡声完全消失了,空气变得低沉而深沉。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m3.mall.hallway</code>
|height="40px"|c1m3.mall.hallway
|更动人的空气。与“c1m1.stairwell”相同,但更“开放”,就像在更大的房间里一样。
|更是流动的空气。与“c1m1.stairwell”相同,除了更“开放”,就像在更大的房间里一样。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m3.security</code>
|height="40px"|c1m3.security
|循环播放 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。
|循环 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m3.safehouse</code>
|height="40px"|c1m3.safehouse
|用安静的嗡嗡声机械移动空气,字面上与“c1m2.safehouse”相同。
|与<code>c1m2.safehouse</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m4.spawn</code>
|height="40px"|c1m4.spawn
|与上面相同,只是更安静一点。
|与上面相同,只是稍微安静一点。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m4.atrium.hallway</code>
|height="40px"|c1m4.atrium.hallway
|更安静地移动来自通风口的空气。
|来自通风口的空气更加安静地移动。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m4.atrium.interior</code>
|height="40px"|c1m4.atrium.interior
|与“c1m3.mall.interior2”相同。
|与<code>c1m3.mall.interior2</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c1m4.elevator.int</code>
|height="40px"|c1m4.elevator.int
|与上面类似,但没有“mall.randomverbs”环境声音,以及位置 1 处机械(如电梯电机)的持续嗡嗡声。
|与上面类似,随着电梯电机等机械的不断嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|}
|}
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_campaign1.txt</span>


== soundscapes_campaign3/沼泽激战 ==
== campaign2 (黑暗狂欢节) ==
{| cellpadding=2
{| class=standard-table | style="width:100%;"
!align=left| 名称
!width="285px"|名称
!align=left| 描述和注释
!描述
!width="75px"|DSP
!width="105px"|位置编号
!width="300px"|位置描述
|-
|-
|<code>c3m1.gasstationspawn</code>
|height="40px"|c2m1.hiway.spawn
|蝉和其他小动物。大概是晚上。很平静。
|附近有蝉鸣声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m1.gasstaionspawn</code>
|height="40px"|c2m1.hotel.outdoors
|“c3m1.gasstationspawn”的错误版本。循环的蝉声在一秒钟后逐渐消失,但其他小动物的声音有时仍会播放。
|更多的蝉鸣声,远处有风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
 
|height="40px"|c2m1.hotel.indoors
|<code>c3m1.houseinteriors</code>
|远处的蝉鸣声,房间内有回音。
|与“c3m1.gasstationspawn”相同,但更安静一些。
|align="center"|1
|-
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|<code>c3m1.dock</code>
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|苍蝇在很近的地方嗡嗡作响,远处有青蛙,平静的窗台水,几只鸟。就像沼泽。
|-
|<code>c3m1.openinterior</code>
|蝉声,远处的海鸥,远处的枪声和爆炸声。
|-
|<code>c3m1.plankswamp</code>
|苍蝇在很近的地方嗡嗡作响,远处有很多青蛙,水流源源不断,鸟儿发出奇怪的声音
|-
|<code>c3m1.saferoom</code>
|中大房间或走廊,风从容,水滴在远处
|-
|<code>c3m2.tunnelspawn</code>
|与“c3m1.saferoom”相同,但更安静
|-
|<code>c3m2.swamp</code>
|很多青蛙,很多苍蝇,几只蝉,静止的水,鸟儿也可以听到。
|-
|<code>c3m2.swamp02</code>
|类似于“c3m2.swamp”位,具有非常重复的声音,我只能将其描述为响亮的吱吱作响的木头。也许它是一种沼泽动物。
|-
|<code>c3m2.swamp03</code>
|几只苍蝇,远处有更多的蝉,响亮的青蛙,几乎听不见的平静水面
|-
|<code>c3m2.houseinterior</code>
|蝉、苍蝇、远处的青蛙、吱吱作响的木头,非常遥远而沉闷的爆炸声。
|-
|<code>c3m2.elevatedground</code>
|非常接近的低音嗡嗡声,就像自动售货机一样。木头经常吱吱作响
|-
|<code>c3m2.safehouse</code>
|远处的木头吱吱作响,青蛙和蝉鸣。也有低沉的嗡嗡声。
|-
|<code>c3m3.housespawn</code>
|大量的谎言在非常近和大声的嗡嗡声中嗡嗡作响,木头吱吱作响。
|-
|<code>c3m3.townoutside_01</code>
|响亮的蝉声和非常接近的苍蝇,偶尔有鸟类。有金属撞击的声音,就像垃圾桶掉下来一样
|-
|<code>c3m3.houseinterior</code>
|远处蝉鸣,木头吱吱作响。
|-
|<code>c3m3.houseinterior_02</code>
|远处的蝉鸣,苍蝇的声音,远处的几只青蛙,很近的木头吱吱作响。
|-
|<code>c3m3.townoutside_02</code>
|附近有很多青蛙和蝉,一些嗡嗡的苍蝇。有平静的水面和偶尔的鸟叫声。
|-
|<code>c3m3.swamp</code>
|许多远处和一些近处的蝉,远处有几只青蛙。
|-
|<code>c3m3.outside_dry</code>
|像“c3m1.gasstationspawn”。蝉和其他小动物。大概是晚上。很平静。
|-
|<code>c3m3.safehouse</code>
|以几声蝉鸣开始,两秒钟后逐渐变成室内低沉的嗡嗡声和木头吱吱声。
|-
|-
|<code>c3m4.housespawn</code>
|height="40px"|c2m1.parkinglot
|远处的蝉声和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或其他类似的机器
|非常近的蝉鸣声,附近有风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m4.plantationoutside</code>
|height="40px"|c2m1.ravine
|响亮的蝉声,静水,几只林地昆虫发出的声音。
|蝉鸣、蟋蟀声、青蛙声、苍蝇声、远处的鸟鸣声(?),与<code>swamps.swamp_01</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m4.houseinterior</code>
|height="40px"|c2m1.saferoom
|有“c3m4.plantationoutside”,但在背景中更安静,前景中有木头吱吱作响的声音。
|远处的蝉鸣声,和回音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m4.orchard_entrance</code>
|height="40px"|c2m2.spawn
|远处传来蝉鸣,鸟儿在歌唱,时而响起响尾蛇的叫声。
|附近有蝉鸣声,带回音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m4.plantation.int</code>
|height="40px"|c2m2.fairgrounds.ext1
|只有室内的木头吱吱作响的声音和背景中的低嗡嗡声。
|附近有蝉鸣声,远处风吹旗杆的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m4.plantation_backyard</code>
|height="40px"|c2m2.fairgrounds.ext2
|蝉等昆虫,平静的水面,偶尔有鸟鸣。
|与<code>c2m2.fairgrounds.ext1</code>相同,但风声较小。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>c3m4.plantation_dock</code>
|height="40px"|c2m2.fairgrounds.interior.small
|附近有很多青蛙,几只蝉,唱歌的鸟儿和平静的水面。
|非常安静的嗡嗡声,也许是办公室或浴室里的灯光。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|}
|height="40px"|c2m2.fairgrounds.interior.med
 
|非常安静的嗡嗡声,远处有金属撞击声。
== soundscapes_campaign4/暴风骤雨==
|align="center"|1
 
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
{| cellpadding=2
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
!align=left| 名称
!align=left| 描述和注释
|-
|-
|<code>milltown.emptystub</code>
|height="40px"|c2m2.fairgrounds.interior.large
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|安静的嗡嗡声,空气流动的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.hardsurface.soft.dynamic</code>
|height="40px"|c2m2.fairgrounds.interior.open
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|非常远的蟋蟀或蝉鸣声、青蛙和苍蝇声,与<code>swamps.swamp_03</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.hardsurface.soft</code>
|height="40px"|c2m2.safehouse
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|木头吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.hardsurface.med</code>
|height="40px"|c2m3.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>c2m2.safehouse</code>相同,但远处有爆炸声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.hardsurface.med.dynamic</code>
|height="40px"|c2m3.tunneloflove
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|水声,远处的空调声,金属吱嘎声,空气在房间或走廊中流动。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.hardsurface.hard</code>
|height="40px"|c2m3.duct
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|空气流动,感觉有些不安。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.water.soft</code>
|height="40px"|c2m3.tunnel.store.room
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|空气流动,金属刮擦或吱嘎声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.water.med</code>
|height="40px"|c2m3.medium.room
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|寂静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.water.hard</code>
|height="40px"|c2m3.pumproom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|有些安静的荧光灯/发电机嗡嗡声和轻微的水声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interior.soft.dynamic</code>
|height="40px"|c2m3.coaster.ext1
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声非常接近,带有风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interior.soft</code>
|height="40px"|c2m3.coaster
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声接近,附近有风声,木头和金属发出吱嘎声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interior.med.dynamic</code>
|height="40px"|c2m3.coaster.tunnel
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声接近,木头发出吱嘎声,可能有风流动。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interior.med</code>
|height="40px"|c2m3.saferoom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声接近,伴随微弱的风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interiorverb.med.dynamic</code>
|height="40px"|c2m4.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>c2m3.saferoom</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interiorverb.med</code>
|height="40px"|c2m4.exterior01
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声非常接近,伴随风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interiorverb.hard.dynamic</code>
|height="40px"|c2m4.bumpercars
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|附近有蝉鸣声,金属发出吱嘎声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rain.interiorverb.hard</code>
|height="40px"|c2m4.interior01
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>c2m3.medium.room</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>distant.thunder</code>
|height="40px"|c2m4.barn.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|木头吱吱声,老鼠叫声,附近可能有苍蝇。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>storm.dynamic</code>
|height="40px"|c2m4.tunnel.ent
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|房间中可能有风流动,安静的机器嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>storm.dynamic.mill</code>
|height="40px"|c2m4.saferoom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|附近有蝉鸣声,伴随微弱的风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>milltown.spawn</code>
|height="40px"|c2m5.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|回音的房间,有荧光灯的嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>milltown.a.ext</code>
|height="40px"|c2m5.arena.underground
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|回音声,安静的机器嗡嗡声,可能是自动售货机。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>burgertank.interior</code>
|height="40px"|c2m5.arena
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|远处的金属撞击声,风声,附近有蟋蟀声。
|-
|align="center"|1
|<code>c4.house.interior</code>
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|<code>milltown.a.safehouse</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.spawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.exterior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.office.int</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.office.closed</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.pipeyard</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.pipeyard.transition</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.courtyard</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.trailerinterior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.lockerroom.int</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.mill</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.cornfield</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.a.gasstation.int</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.spawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.gasstation.int</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.cornfield</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.mill</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.lockerroom.int</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.trailerinterior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.courtyard</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.pipeyard.transition</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.pipeyard</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.office.closed</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.office.int</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.exterior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>sugarmill.b.spawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>milltown.b.safehouse</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>milltown.b.ext</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>c4.house.b.interior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>burgertank.b.interior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>milltown.b.spawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|-
|height="40px"|c2m5.arena.bathroom
|寂静无声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|}
|}
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_campaign2.txt</span>


== soundscapes_campaign5/教区 ==
== campaign3 (沼泽激战) ==
{| cellpadding=2
{| class=standard-table | style="width:100%;"
!align=left| 名称
!width="285px"|名称
!align=left| 描述和注释
!描述
|-
!width="75px"|DSP
|c5m1.waterfront
!width="105px"|位置编号
|非常接近海浪,海鸥。像海岸线。
!width="300px"|位置描述
|-
|c5m1.waterfrontspawn
|和上面一样,但海浪更安静一些。
|-
|c5m1.restaurant
|音景来源的单次飞行,心烦意乱的女人在另一个地方哭泣,可听见的呼吸声,吱吱作响的木头,鹅卵石大小的碎片碎裂和坠落,蝉声,远处的爆炸声和枪声。喷气式飞机在远处飞行。
|-
|c5m1.street
|蝉声,非常近的枪声和爆炸声,近距离的喷气式飞机,风和偶尔的海鸥。
|-
|c5m1.smallstore
|冷冻室过道或冰箱嗡嗡作响。
|-
|c5m1.alley
|很多蝉和其他类似的小动物非常靠近,风在大片区域内嚎叫,奇怪的金属撞击声非常接近玩家。
|-
|c5m1.park
|风吹得非常近的树木和灌木丛沙沙作响,非常远的地方有爆炸声和枪声,偶尔有蝉和一只鸟。
|-
|c5m1.bathroom
|有风穿过的室内区域,非常明显的循环声音似乎是水从管道中潺潺流过。
|-
|c5m1.decon
|非常接近的机器嗡嗡声。
|-
|c5m1.terminal
|大型室内区域,风在流动,偶尔会发出响亮的金属刘海和吱吱声。
|-
|-
|c5m1.depot
|height="40px"|c3m1.gasstationspawn
|近在咫尺的蝉鸣,狂风呼啸,金属结构轰鸣,远处偶尔有枪声和爆炸声,喷气式飞机时而飞翔。
|蝉鸣和其他昆虫的声音。可能是夜晚,环境非常平静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m1.highwayspawn
|height="40px"|c3m1.gasstaionspawn
|白噪音,也许是流动的空气,伴随着难以描述的明显循环的声音。
|<code>c3m1.gasstationspawn</code>的错误版本。蝉鸣声在一秒后逐渐消失,但其他昆虫的声音偶尔还会播放。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.highwayspawn
|height="40px"|c3m1.houseinteriors
|和上面一样
|与<code>c3m1.gasstationspawn</code>相同,但稍微安静一些。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.junkyard
|height="40px"|c3m1.dock
|声景源头噼啪作响,蝉鸣,大片空地上的风,沙沙作响的树木,远处和远处偶尔的喷气式飞机,远处的枪声和爆炸声。
|周围有苍蝇嗡嗡声,远处有青蛙的声音,平静的水面,几只鸟。像是沼泽地。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.suburbanstreet
|height="40px"|c3m1.openinterior
|风,蝉,远处的爆炸声,枪声和喷气式飞机。
|蝉鸣声,远处的海鸥叫声,远处的枪声和爆炸声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.houseinterior
|height="40px"|c3m1.plankswamp
|机器嗡嗡作响,木头吱吱作响,偶尔有可能是远处爆炸的砰砰声。
|周围有苍蝇嗡嗡声,附近有许多青蛙,平稳的流水声,还有发出奇怪声音的鸟。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.cornerstore
|height="40px"|c3m1.saferoom
|与上面非常相似,甚至可能相同。
|中等大小的房间或走廊,风轻轻吹过,远处有水滴声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.burnedhouses
|height="40px"|c3m2.tunnelspawn
|大面积的风,偶尔很近的蝉,几声很远的爆炸声和枪声。
|与<code>c3m1.saferoom</code>相同,但更安静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.tunnel
|height="40px"|c3m2.swamp
|声景起源处的管道爆裂(蒸汽逸出),水流过管道,风穿过走廊,偶尔会发出巨大的撞击声。
|有许多青蛙、苍蝇和蝉鸣声,静止的水面,也可以听到鸟的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.underground
|height="40px"|c3m2.swamp02
|Odd creepy ambience sound that is not natural and hard to describe. Accompanied by closer water droplets and distant constant water drops.
|类似于<code>c3m2.swamp</code>,但有一种非常重复的声音,可以描述为嘈杂的木材吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.impoundlot
|height="40px"|c3m2.swamp03
|Cicadas and other such critters, wind, occasional jet planes flying in the distance, few distant explosions and gunshots
|许多苍蝇,远处有更多的蝉鸣声,响亮的青蛙声,几乎听不见的平静水声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.highway
|height="40px"|c3m2.houseinterior
|Same as above
|蝉鸣声、苍蝇声、远处的青蛙声、木材吱吱声,还有非常远且沉闷的爆炸声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.cemetery
|height="40px"|c3m2.elevatedground
|Wind rustling through trees, occasional cicadas, crickets and birds. Accompanied by distant gunshots and explosions
|非常近的低频嗡嗡声,像是自动售货机的声音。木材频繁而响亮地吱吱作响。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.urbanstreet
|height="40px"|c3m2.safehouse
|Wind, closer occasional gunshots, explosions and jet planes.
|木材吱吱声,远处的青蛙和蝉鸣声,还有低频嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m2.storagespawn
|height="40px"|c3m3.housespawn
|Machine white noise, perhaps a freezer or AC unit. Odd, slightly annoying, background noise that plays for about five seconds and loops, very hard to describe.
|非常多的苍蝇在附近嗡嗡作响,并且声音非常大,还有木材吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.storagespawn
|height="40px"|c3m3.townoutside_01
|Same as above but louder white noise and a fly at soundscape origin
|响亮的蝉鸣声和非常近的苍蝇声,偶尔能听到鸟鸣声。还有金属撞击的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.courtyard
|height="40px"|c3m3.houseinterior
|Wind, a lot of singing birds, occasional flies and metal banging noises. Scarce Distant gunshots and explosions.
|远处的蝉鸣和木头吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.smallstore
|height="40px"|c3m3.houseinterior_02
|Fly at soundscape origin, a machine humming, perhaps a freezer.
|远处的蝉鸣,响亮的苍蝇,远处的几只青蛙,非常近的木头吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.office
|height="40px"|c3m3.townoutside_02
|Machine humming, distant cicadas, occasional distant gunshots, explosions and jet planes
|许多附近的青蛙和蝉,几只嗡嗡作响的苍蝇。平静的水和偶尔的鸟鸣。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.street
|height="40px"|c3m3.swamp
|Wind, a lot of birds singing, distant explosions, gunshots and jets, some metal creaking in various locations. Sounds more like a forest, rather than a street as the name implies.
|远处的蝉鸣,几只青蛙在附近。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.smallclub
|height="40px"|c3m3.outside_dry
|Creepy background noise with pretty deep and audible bass in its background. Accompanied by wood creaking.
|类似于<code>c3m1.gasstationspawn</code>。蝉鸣和其他昆虫。可能是夜晚。非常平静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.largeclub
|height="40px"|c3m3.safehouse
|Same as above
|开始时有几只蝉鸣声,经过两秒钟后,逐渐过渡到室内的低沉嗡嗡声和木头吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.alley
|height="40px"|c3m4.housespawn
|Wind, several birds singing, loud metal structures banging almost every ten seconds.
|远处的蝉鸣和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或类似的机械。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.hotelstairwell
|height="40px"|c3m4.plantationoutside
|Fly at soundscape origin, Wind in corridors, machine humming, creaking wood, occasional rather creepy breathing or perhaps even whispering, explosions, groaning structures and woman sobbing loudly.
|响亮的蝉鸣,静止的水,几只林地昆虫在鸣叫。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.hotelinterior
|height="40px"|c3m4.houseinterior
|Same as above.
|与<code>c3m4.plantationoutside</code>相似,但较安静,木头吱吱声较为突出。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.apartmentshell
|height="40px"|c3m4.orchard_entrance
|Same as the two above
|远处的蝉鸣,许多鸟在鸣叫,偶尔可能会听到响尾蛇的发声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.apartment
|height="40px"|c3m4.plantation.int
|Same as the three above.
|只有室内的木头吱吱声和背景的低沉嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|c5m3.lot
|height="40px"|c3m4.plantation_backyard
|Wind, several birds singing in close distance, occasional banging sounds of larger structures echoing of walls. This soundscape sounds as if you were in a small area with close walls.
|蝉鸣和其他昆虫,静止的水,偶尔有鸟鸣。
|-
|align="center"|1
|c5m3.waterfront
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|Close cicadas, wind, waves in close distance, seagulls, distant explosions, gunshots and jets.
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|c5m3.towerspawn
|Same as c5m2.storagespawn, but with quieter machine humming
|-
|c5m4.towerspawn
|Close waves and seagulls, a large structure groaning (probably the bridge from the parish).
|-
|c5m4.bridgeoutside
|Very close waves, seagulls, a large groaning structure and occasional foghorn noises in the very far distance.
|-
|c5m4.dockfar
|Very close waves with seagulls.
|-
|c5m4.dock
|Same as above but quieter waves
|-
|-
|height="40px"|c3m4.plantation_dock
|附近有许多青蛙,几只蝉鸣,鸟鸣和静水的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|}
|}
<span style="font-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_campaign3.txt</span>


== soundscapes_rural2 ==
== campaign4 (暴风骤雨) ==
 
{| class=standard-table | style="width:100%;"
{| cellpadding=2
!width="285px"|名称
!align=left| Name
!描述
!align=left| Description and Notes
!width="75px"|DSP
|-
!width="105px"|位置编号
|<code>rural2.woods</code>
!width="300px"|位置描述
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>rural2.woods3</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|-
|<code>rural2.morning</code>
|height="40px"|milltown.emptystub
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|寂静/什么也没有。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.bridge</code>
|height="40px"|rain.hardsurface.soft.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|轻微的雨水打在硬表面上。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.smallbuilding</code>
|height="40px"|rain.hardsurface.soft
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但打在其他物体上。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.smallbuilding2</code>
|height="40px"|rain.hardsurface.med
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|下雨,不是很大也不是很小。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.river</code>
|height="40px"|rain.hardsurface.med.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水从沟渠打在硬表面上,伴随轻风。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.caveclosed</code>
|height="40px"|rain.hardsurface.hard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|大雨倾盆而下,可能伴有风暴,风声可能也有。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.caveopen</code>
|height="40px"|rain.water.soft
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|轻微的雨水打在水面或其他水体上。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.traintunnel</code>
|height="40px"|rain.water.med
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水打在水体上,可能是河流。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.pumproom</code>
|height="40px"|rain.water.hard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水倾泻而下,伴有风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.bigroom</code>
|height="40px"|rain.interior.soft.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|轻微的雨水打在屋顶或其他地方,但声音很大。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.drainagebig</code>
|height="40px"|rain.interior.soft
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但声音较小。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.drainagesmall</code>
|height="40px"|rain.interior.med.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水打在屋顶或其他地方,但声音很大。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.drainageopen</code>
|height="40px"|rain.interior.med
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但声音较小。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyardentrance</code>
|height="40px"|rain.interiorverb.med.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水打在地面上,并伴有回声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyardrespawn</code>
|height="40px"|rain.interiorverb.med
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但声音较小。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyardbuilding</code>
|height="40px"|rain.interiorverb.hard.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水(可能是暴风雨)猛烈地打在地面上,并伴有回声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyardbuilding2</code>
|height="40px"|rain.interiorverb.hard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyardbuilding2window</code>
|height="40px"|distant.thunder
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|远处的雷声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyard</code>
|height="40px"|storm.dynamic
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风暴,伴随非常大的风声和树木摇动,可能有远处雷声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.trainyard2</code>
|height="40px"|storm.dynamic.mill
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但风吹树木的声音较轻。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.house</code>
|height="40px"|milltown.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|附近的蝉鸣声,水滴声和阵阵风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.town</code>
|height="40px"|milltown.a.ext
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|偶尔有蝉鸣声,阵风声,鸟鸣声和水滴声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.towninside</code>
|height="40px"|burgertank.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声,风声,水滴回响。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.townalley</code>
|height="40px"|c4.house.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.interior.med</code>相同,但雨水击打声音较大。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.boatinterior</code>
|height="40px"|milltown.a.safehouse
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但声音稍大。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.boatexterior</code>
|height="40px"|sugarmill.a.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|不同的房间声音,但与上面相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.shoreline</code>
|height="40px"|sugarmill.a.exterior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.hardsurface.med.dynamic</code>相同,但声音稍大。伴有阵风和蝉鸣。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.town_02</code>
|height="40px"|sugarmill.a.office.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨水或水滴的回声,伴有阵风。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.shack</code>
|height="40px"|sugarmill.a.office.closed
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.interior.med</code>相同,但声音稍大,旁边有机器嗡嗡声或空调声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.combat_far_heavy</code>
|height="40px"|sugarmill.a.pipeyard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.hardsurface.med</code>相同,伴有蝉鸣和风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.combat_far_medium</code>
|height="40px"|sugarmill.a.pipeyard.transition
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但声音较小。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.combat_close_light</code>
|height="40px"|sugarmill.a.courtyard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>sugarmill.a.pipeyard</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|}
|height="40px"|sugarmill.a.trailerinterior
 
|与<code>rain.interior.med</code>相同,但有风/空气声。
== soundscapes_swamps ==
|align="center"|1
 
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
{| cellpadding=2
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
!align=left| Name
!align=left| Description and Notes
|-
|-
|<code>swamps.frogs_01</code>
|height="40px"|sugarmill.a.lockerroom.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上述相同
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.frogs_02</code>
|height="40px"|sugarmill.a.mill
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>sugarmill.a.office.int</code>相同,伴随蝉鸣声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.frogs_03</code>
|height="40px"|sugarmill.a.cornfield
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.hardsurface.med.dynamic</code>相同,但伴随风声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.frogs_04</code>
|height="40px"|sugarmill.a.gasstation.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.interior.med.dynamic</code>相同,伴随空气/风声穿过。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.frogs_05</code>
|height="40px"|sugarmill.b.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上述相同,但雨量较轻。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.frogs_06</code>
|height="40px"|sugarmill.b.gasstation.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上述相同,但较为安静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.bullfrogs_01</code>
|height="40px"|sugarmill.b.cornfield
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>storm.dynamic</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.flies</code>
|height="40px"|sugarmill.b.mill
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风声很大,风穿过房间/树木,并伴随远处的雷声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.gators</code>
|height="40px"|sugarmill.b.lockerroom.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>sugarmill.a.lockerroom.int</code>相同,但雨量较轻。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.gasstation</code>
|height="40px"|sugarmill.b.trailerinterior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.water.hard</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.dock</code>
|height="40px"|sugarmill.b.courtyard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风声很大,风穿过树木,并伴随附近的雷声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.plankswamp_01</code>
|height="40px"|sugarmill.b.pipeyard.transition
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.water.med</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.swamp_01</code>
|height="40px"|sugarmill.b.pipeyard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>storm.dynamic</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.swamp_02</code>
|height="40px"|sugarmill.b.office.closed
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>sugarmill.a.office.closed</code>相同,但较为安静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.swamp_03</code>
|height="40px"|sugarmill.b.office.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>rain.interiorverb.hard.dynamic</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.shantyoutside</code>
|height="40px"|sugarmill.b.exterior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>storm.dynamic</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.plantation_outside</code>
|height="40px"|sugarmill.b.spawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨打在屋顶,空气/风穿过房间。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>swamps.orchard</code>
|height="40px"|milltown.b.safehouse
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上述相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.combat_far_heavy</code>
|height="40px"|milltown.b.ext
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>storm.dynamic</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.combat_far_medium</code>
|height="40px"|c4.house.b.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|雨打在屋顶,寂静/安静。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>rural2.combat_close_light</code>
|height="40px"|burgertank.b.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>burgertank.a.interior</code>相同,但空间更开阔。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|height="40px"|milltown.b.spawn
|与<code>storm.dynamic</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|}
|}
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_campaign4.txt</span>


== soundscapes_urban2 ==
== campaign5 (教区) ==
 
{| class=standard-table | style="width:100%;"
{| cellpadding=2
!width="285px"|名称
!align=left| Name
!描述
!align=left| Description and Notes
!width="75px"|DSP
!width="105px"|位置编号
!width="300px"|位置描述
|-
|-
|<code>urban2.util_cicadas</code>
|height="40px"|c5m1.waterfront
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|非常接近的海浪声,海鸥声。像是海岸线。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_grasshoppers</code>
|height="40px"|c5m1.waterfrontspawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上述相同,但海浪声稍微安静一些。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.utilbirdsgroup1</code>
|height="40px"|c5m1.restaurant
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|单个苍蝇声,痛苦的女人啜泣,听得见的呼吸声,木材吱吱声,小石子掉落声,蝉鸣,远处的爆炸和枪声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_interiorslams</code>
|height="40px"|c5m1.street
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣,听得很清楚的枪声和爆炸声,近距离的喷气式飞机声,风声和偶尔的海鸥声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_metalslams</code>
|height="40px"|c5m1.smallstore
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|冰箱通道或冰箱嗡嗡声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_metalslams 2</code>
|height="40px"|c5m1.alley
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|大量的蝉鸣和其他昆虫声音,非常接近,风在大范围内嚎叫,靠近玩家的金属敲击声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_woodfloorsqueaks</code>
|height="40px"|c5m1.park
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风吹动树木和灌木的声音非常近,远处的爆炸和枪声,偶尔的蝉鸣和一只鸟叫声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_woodqueaks_new</code>
|height="40px"|c5m1.bathroom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|室内区域有风流过,明显循环的声音像是水在管道中咕噜声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_windgust</code>
|height="40px"|c5m1.decon
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|非常接近的机器嗡嗡声。
|-
|align="center"|1
|<code>urban2.util_distantcombat</code>
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_distantexplosions</code>
|height="40px"|c5m1.terminal
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|大型室内区域有风流过,偶尔听到大的金属撞击声和吱吱声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_rat_scratches</code>
|height="40px"|c5m1.depot
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣声很近,强烈的风声,金属结构的呻吟声,远处偶尔的枪声和爆炸声,偶尔有喷气式飞机飞过。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_genericrooftop</code>
|height="40px"|c5m1.highwayspawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|白噪声,也许是流动的空气,伴随着明显循环的声音,难以描述。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_genericexterior_from_interior_1</code>
|height="40px"|c5m2.highwayspawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上述相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_genericexterior_from_interior_2</code>
|height="40px"|c5m2.junkyard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|火焰噼啪声在音景源处,蝉鸣,风吹过大片开阔地,树木沙沙声,偶尔的喷气式飞机声,远处的枪声和爆炸声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_flies</code>
|height="40px"|c5m2.suburbanstreet
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风声,蝉鸣,远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_steam</code>
|height="40px"|c5m2.houseinterior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|机器嗡嗡声,更大的木材吱吱声,偶尔听到像是远距离爆炸的撞击声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.util_pipes</code>
|height="40px"|c5m2.cornerstore
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.rooftop_1b</code>
|height="40px"|c5m2.burnedhouses
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|大风吹过广阔的区域,偶尔有非常接近的蝉鸣,远处有几次爆炸和枪声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.rooftop_1b_interior</code>
|height="40px"|c5m2.tunnel
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|管道爆裂的声音(蒸汽泄漏),水流通过管道,风穿过走廊,偶尔有响亮的撞击声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.rooftop_1b_interior2</code>
|height="40px"|c5m2.underground
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|一种怪异的诡异氛围音,难以描述。伴随有较近的水滴声和远处持续不断的水滴声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.underground_1</code>
|height="40px"|c5m2.impoundlot
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|蝉鸣和其他昆虫,风,偶尔远处的喷气式飞机飞过,偶尔有远处的爆炸和枪声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.underground_2</code>
|height="40px"|c5m2.highway
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.underground_3</code>
|height="40px"|c5m2.cemetery
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风吹过树木,偶尔有蝉鸣、蟋蟀和鸟鸣声。伴随着远处的枪声和爆炸声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.controlroom</code>
|height="40px"|c5m2.urbanstreet
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风,偶尔近处的枪声,爆炸声和喷气式飞机的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.warehouse_1</code>
|height="40px"|c5m2.storagespawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|机器白噪音,可能是冰箱或空调的声音。奇怪的、略微令人烦躁的背景噪音,播放约五秒并循环,难以描述。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.steamtunnel</code>
|height="40px"|c5m3.storagespawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同,但白噪音更大声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.boilerroom</code>
|height="40px"|c5m3.courtyard
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风,许多鸟在唱歌,偶尔有苍蝇和金属撞击声。稀疏的远处枪声和爆炸声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.hospital_interior</code>
|height="40px"|c5m3.smallstore
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|声音来源是苍蝇,机器嗡嗡声,可能是冰箱。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.flies</code>
|height="40px"|c5m3.office
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|机器嗡嗡声,远处的蝉鸣,偶尔有远处的枪声、爆炸声和喷气式飞机的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.rooftop</code>
|height="40px"|c5m3.street
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风,许多鸟在唱歌,远处有爆炸声、枪声和喷气式飞机的声音,金属结构在各地嘎吱作响。听起来更像森林,而不是街道。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.junkyard</code>
|height="40px"|c5m3.smallclub
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|令人毛骨悚然的背景噪音,背景中有很深且明显的低频。伴随有木头吱吱作响的声音。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.street</code>
|height="40px"|c5m3.largeclub
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.courtyard</code>
|height="40px"|c5m3.alley
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风,几只鸟在唱歌,几乎每十秒就有金属结构撞击声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.alley</code>
|height="40px"|c5m3.hotelstairwell
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|苍蝇,走廊中风声,机器嗡嗡声,木头嘎吱作响,偶尔听到相当令人毛骨悚然的呼吸声,或许是低语声,爆炸声,结构的呻吟声以及女人在大声啜泣。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.sewer</code>
|height="40px"|c5m3.hotelinterior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与上面相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.pipetunnel</code>
|height="40px"|c5m3.apartmentshell
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>c5m3.hotelstairwell</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.apartment</code>
|height="40px"|c5m3.apartment
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|与<code>c5m3.hotelstairwell</code>相同。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.generatorroom_off</code>
|height="40px"|c5m3.lot
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|风,几只鸟在近距离唱歌,偶尔有大型结构撞击墙壁的回声声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.generatorroom</code>
|height="40px"|c5m3.waterfront
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|近处的蝉鸣,风,近处的海浪声,海鸥,远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.respawn</code>
|height="40px"|c5m3.towerspawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|类似于<code>c5m2.storagespawn</code>,但机器嗡嗡声较轻。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.rooftopspawn</code>
|height="40px"|c5m4.towerspawn
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|近处的海浪声和海鸥叫声,一个大型结构的呻吟声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.hospitalspawn</code>
|height="40px"|c5m4.bridgeoutside
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|非常近的海浪声,海鸥叫声,一个大型结构的呻吟声,偶尔远处的汽笛声。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>urban2.spawnrain</code>
|height="40px"|c5m4.dockfar
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|非常近的海浪声和海鸥叫声。
|-
|align="center"|1
|<code>urban2.hospital</code>
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|<code>urban2.office</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.subway</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.pillarsroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.conveniencestore</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.warehouseoutside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.bathroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.club</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.tankroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.powerplant</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.powerplantinside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.parkinggarage</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.elevator</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.construction</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.finaleinside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.finaleoutside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.finaleroof</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.cemetery</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.burnedhouse</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.dock</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.dockfar</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban2.bridgeoutside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|-
|height="40px"|c5m4.dock
|与上面相似,但海浪声较轻。
|align="center"|1
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|}
|}
==Left 4 Dead 1 Soundscapes==
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_campaign5.txt</span>
Below is a list of all Left 4 Dead 1 Soundscapes. They are also available in Left 4 Dead 2.


== soundscapes_airport ==
== campaign6 (短暂时刻) ==
 
{| class=standard-table | style="width:100%;"
{| cellpadding=2
!width="285px"|名称
!align=left| Name
!描述
!align=left| Description and Notes
!width="75px"|DSP
!width="105px"|位置编号
!width="300px"|位置描述
|-
|-
|<code>urban.airport.rooftop.spawn</code>
|height="40px"|util_debris
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>airport.finaleoutside</code>
|height="40px"|c6m1_spawn_river
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>airport_01.rooftop</code>
|height="40px"|c6m1_building_interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>airport_01.apartment</code>
|height="40px"|c6m1_outdoor_01
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
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|-
|-
|<code>airport_01.street</code>
|height="40px"|c6m1_tent_int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
|-
|-
|<code>airport_01.alley</code>
|height="40px"|c6.house.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_01.rooftopspawn</code>
|height="40px"|c6m1.safehouse
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_01.inn</code>
|height="40px"|c6m2.safehouse
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_01.hotel</code>
|height="40px"|c6m2_outdoor_01
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_01.greenhouse</code>
|height="40px"|c6m2_outdoor_02
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_02.street</code>
|height="40px"|c6m2_outdoor_03
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_02.alley</code>
|height="40px"|c6.truck.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|-
|<code>airport_02.apartment</code>
|height="40px"|c6.conduit.int
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_02.rooftop</code>
|height="40px"|c6m2_building_interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_02.pillarsroom</code>
|height="40px"|c6m2_building_interior_02
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_02.office</code>
|height="40px"|c6m2_underground_interior_01
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_02.respawn</code>
|height="40px"|c6m2_int.stairwell
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_03.alley</code>
|height="40px"|c6m2_int.water
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
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|-
|-
|<code>airport_03.boilerroom</code>
|height="40px"|c6m2_int.tunnel
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|style="background-color:rgb(50,50,50);"|
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|-
|-
|<code>airport_03.street</code>
|height="40px"|c6m2_water.tunnel
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_03.streetoffices</code>
|height="40px"|c6m3.port.spawn
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|
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|-
|-
|<code>airport_03.pumproomsmall</code>
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|
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|-
|-
|<code>airport_03.powerplant</code>
|height="40px"|port.patio.ext
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|-
|-
|<code>airport_03.powerplantinside</code>
|height="40px"|port.alcove
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|-
|-
|<code>airport_03.controlroom</code>
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|-
|-
|<code>airport_03.respawn</code>
|height="40px"|port.elevator.bottom
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|-
|<code>airport_03.parkinggarage</code>
|height="40px"|port.outdoor.general
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|-
|<code>airport_03.skybridge</code>
|height="40px"|port.building.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>airport_03.airportinterior</code>
|height="40px"|brick.bldg.interior
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|-
|<code>airport_04.office</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
|-
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|<code>airport_04.baggageclaim</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>airport_04.terminal</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_04.conveyor</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_04.respawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_04.ramp</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_04.bathroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_04.ticketing</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_04.security</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_05.street</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_05.finaleinside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_05.finaleoutside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_05.respawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>airport_05.finaleroof</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|-
|height="40px"|sugarmill.b.spawn
|
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|}
== soundscapes_farm ==
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_campaign6.txt</span>


{| cellpadding=2
== 沼泽 ==
!align=left| Name
{| class=standard-table | style="width:100%;"
!align=left| Description and Notes
!width="285px"|名称
!描述
!width="75px"|DSP
!width="105px"|位置编号
!width="300px"|位置描述
|-
|-
|<code>farm_01.morning</code>
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|
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
|-
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|
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|-
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|-
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|
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|-
|-
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|-
|<code>farm_04.bridge</code>
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|
|-
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|-
|<code>farm_05.morning</code>
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|-
|<code>farm_05.smallbuilding2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>farm_05.smallbuilding2</code>
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|-
|-
|height="40px"|rural2.combat_close_light
|
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|}
== soundscapes_hospital ==
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_swamps.txt</span>


{| cellpadding=2  
== Rural 2 (农村 2) ==
!align=left| Name
{| class=standard-table | style="width:100%;"
!align=left| Description and Notes
!width="285px"|名称
|-
!描述
|<code>background_menu.streetrain</code>
!width="75px"|DSP
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
!width="105px"|位置编号
|-
!width="300px"|位置描述
|<code>hospital_01.alleyrain</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_01.streetrain</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_01.subway</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_01.rooftop_1b_interior2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_01.rooftop_1b</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_01.rooftop_1b_interior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_02.rooftop_1b_interior2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital_02.underground_2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
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|-
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|-
|-
|<code>hospital_02.pillarsroom</code>
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|-
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|-
|<code>hospital_02.generatorroom_off</code>
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|-
|-
|<code>hospital_02.generatorroom</code>
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|-
|<code>hospital_02.streetrain</code>
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
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|-
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|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
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|-
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|
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|-
|<code>hospital_03.respawn</code>
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|
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|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_04.hospital_atrium</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|-
|<code>hospital_04.elevator</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|-
|<code>hospital_04.finaleoutside</code>
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|-
|<code>hospital_04.construction</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_04.street</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_04.respawn</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_05.street</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_05.finaleinside</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_05.finaleoutside</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>hospital_05.respawn</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|<code>hospital_05.elevatorshaft</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|height="40px"|rural2.combat_close_light
|
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|}
|}
== soundscapes_rural ==
<span style="text-size:12px; color:grey; margin:2px;">soundscapes_rural2.txt</span>


{| cellpadding=2  
== Urban 2 (城市 2) ==
!align=left| Name
{| class=standard-table | style="width:100%;"
!align=left| Description and Notes
!width="285px"|名称
|-
!描述
|<code>rural.woods</code>
!width="75px"|DSP
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
!width="105px"|位置编号
|-
!width="300px"|位置描述
|<code>rural.woods3</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>rural.morning</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>rural.bridge</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|-
|<code>rural.smallbuilding</code>
|height="40px"|urban2.util_cicadas
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>rural.smallbuilding2</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|<code>rural.river</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>rural.caveclosed</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|<code>rural.caveopen</code>
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|
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|-
|<code>rural.traintunnel</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|<code>rural.pumproom</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|<code>rural.bigroom</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>rural.drainagebig</code>
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|-
|<code>rural.drainagesmall</code>
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|-
|<code>rural.drainageopen</code>
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|-
|<code>rural.trainyardentrance</code>
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|-
|<code>rural.trainyardrespawn</code>
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|-
|<code>rural.trainyardbuilding</code>
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|-
|<code>rural.trainyardbuilding2</code>
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|-
|<code>rural.trainyardbuilding2window</code>
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|-
|<code>rural.trainyard</code>
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|-
|<code>rural.trainyard2</code>
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|-
|<code>rural.house</code>
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|-
|<code>rural.town</code>
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|-
|-
|<code>rural.towninside</code>
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|-
|<code>rural.townalley</code>
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|-
|<code>rural.boatinterior</code>
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|<code>rural.boatexterior</code>
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|-
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|-
|<code>rural.town_02</code>
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|-
|<code>rural.shack</code>
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|-
|<code>rural.combat_far_heavy</code>
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|-
|<code>rural.combat_far_medium</code>
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|-
|<code>rural.combat_close_light</code>
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|-
|}
|height="40px"|urban2.rooftop
== soundscapes_smalltown ==
|
 
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{| cellpadding=2
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!align=left| Name
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!align=left| Description and Notes
|-
|-
|<code>smalltown_01.woods_start</code>
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|-
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|-
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|-
|-
|<code>smalltown_01.tunnel</code>
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|-
|<code>smalltown_01.tunnel_hall</code>
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|-
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|-
|<code>smalltown_01.river</code>
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|-
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|-
|<code>smalltown_01.caveopen</code>
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|-
|<code>smalltown_01.pumproom</code>
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|-
|<code>smalltown_02.pumproom</code>
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|-
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|-
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|-
|<code>smalltown_02.drainagebig</code>
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|-
|<code>smalltown_02.drainageopen</code>
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|
|-
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|<code>smalltown_02.trainyardbuilding</code>
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|-
|<code>smalltown_02.woods</code>
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|-
|<code>smalltown_03.trainyardbuilding</code>
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|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
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|-
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|-
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_03.church</code>
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|-
|<code>smalltown_03.house</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_03.town</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_03.towninside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_03.townalley</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_04.town</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_04.towninside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_04.townalley</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_04.street</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_04.house</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_04.trainyardbuilding</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.park</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.shack</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.town</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.boatinterior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.boatexterior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.shoreline</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>smalltown_05.house</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|}
== soundscapes_urban ==
 
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Description and Notes
|-
|<code>urban.util_interiorslams</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_metalslams</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_metalslams 2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_woodfloorsqueaks</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_windgust</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_distantcombat</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_distantexplosions</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_rat_scratches</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_genericrooftop</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_genericexterior_from_interior_1</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_genericexterior_from_interior_2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_flies</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_steam</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.util_pipes</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.rooftop_1b</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.rooftop_1b_interior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.rooftop_1b_interior2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.underground_1</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.underground_2</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.underground_3</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.controlroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.warehouse_1</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.steamtunnel</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.boilerroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.hospital_interior</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.flies</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.rooftop</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.street</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.streetrain</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.alley</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.alleyrain</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.sewer</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.pipetunnel</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.apartment</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.generatorroom_off</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.generatorroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.respawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>hospital.respawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.rooftopspawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.hospitalspawn</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.spawnrain</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.hospital</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.office</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.subway</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.pillarsroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.conveniencestore</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.warehouseoutside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.warehouseinside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.tankroom</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.powerplant</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.powerplantinside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.parkinggarage</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.elevator</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.construction</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.finaleinside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.finaleoutside</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>urban.finaleroof</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|}
== soundscapes_lighthouse ==
 
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Description and Notes
|-
|<code>lighthouse.woods</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|<code>lighthouse.house</code>
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|-
|}
== soundscapes_river ==
 
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Description and Notes
|-
|-
|<code>river.shoreline</code>
|height="40px"|urban2.subway
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>river.fishingboat</code>
|height="40px"|urban2.pillarsroom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|-
|<code>river.woods</code>
|height="40px"|urban2.conveniencestore
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
|
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|-
|-
|<code>river.rooftop</code>
|height="40px"|urban2.warehouseoutside
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>river_01.spawn</code>
|height="40px"|urban2.bathroom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>river_01.shore</code>
|height="40px"|urban2.club
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>river_01.street</code>
|height="40px"|urban2.tankroom
| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>river_01.alley</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>river_01.interiors</code>
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| {{TODO:zh-cn|添加描述}}
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|-
|<code>river_01.brickfactory</code>
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|-
|<code>river_01.checkpoint</code>
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|-
|<code>river_02.woods</code>
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|-
|<code>river_02.oilbuilding</code>
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[[Category:Left 4 Dead 2]]
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求生之路2关卡创建指南

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这是用于 求生之路2求生之路2 的 352 个音景(en)的列表。测试它们的一种简单方法是使用playsoundscape控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。

名称中带有“util”的音景旨在包含在其他完整的音景中。虽然它们在游戏中应该可以毫无问题地工作,但它们通常不像最终的合成结果那样变化多端或深度大。其他的(音景)有位置声音,将在 env_soundscape(en) 实体的属性中指定的某些位置播放。如果没有给出这些位置,就听不到声音。

待完善: 为它们的声音添加描述。

campaign1 (死亡中心)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
fire.debris.metal 有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。 1
fire.debris.wood 与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。 1
fire.debris.junk 与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。 1
structure.groans 不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。 1
mall.randomverbs 非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。 1
c1m1.spawn 屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。 1
c1m1.stairwell 一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。 1
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall 与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。 1
c1m1.hotel.int.3rdfloor 巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。 1
c1m1.hotelroom.exterior.fire 狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。 19
c1m1.hotelroom.2ndfloor 非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。 1
c1m1.storeroom.2ndfloor 与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。 1
c1m1.elevator.2ndfloor 与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。 1
c1m1.stairwell.fire 安静。 1
c1m1.hotelexterior.2ndfloor 非常接近和频繁的鸟鸣和蝉鸣,和以前一样大风——可能在多风的森林地区。 1
c1m1.hotel.int.1stfloor 只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。 1
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby 一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、多样和响亮(但不是很响)——玻璃、碎片和金属之间的一切。大概离火场只有几个房间。 1
c1m1.saferoom 远处有火光,附近有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟/碎片破裂。 1
c1m2.spawn 门外有微弱的风,有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声。不知何故,没有火灾或碎片。 1
c1m2.exterior.01 嘈杂的鸟鸣和蝉就在玩家的上方,微弱的风吹过。非常舒缓。可用于小林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。 1
c1m2.stairwell c1m1.stairwell相同。 1
c1m2.streetalley 与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣蝉声低沉,安静且是回声的,微弱的风声更大。 1
c1m2.exterior.02 与 c1m2.exterior.01 类似,但微风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。 1
c1m2.exterior.03 与上述类似,只是野生动物安静且距离较远。 1
c1m2.interior.01 空气穿过房间的一般声音,可能来自空调装置或打开的门。非常(几乎是荒谬的)无聊,比空气流动的声音更无聊。 1
c1m2.store.interior 冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 的烦人苍蝇。 1
c1m2.safehouse 更多的空气在房间里流动,也许是一些安静的机器,比如附近的自动售货机。 1
c1m3.spawn 除了位置 1 的苍蝇,更多的空气在房间中流动。 1
c1m3.mall.interior1 更多流动的空气,但更响亮并带有嗡嗡声,就像来自交流通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如关门、小东西掉下来等。 1
c1m3.mall.interior2 与上面类似,但嗡嗡声完全消失了,空气变得低沉而深沉。 1
c1m3.mall.hallway 更是流动的空气。与“c1m1.stairwell”相同,除了更“开放”,就像在更大的房间里一样。 1
c1m3.security 循环 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。 1
c1m3.safehouse c1m2.safehouse相同。 1
c1m4.spawn 与上面相同,只是稍微安静一点。 1
c1m4.atrium.hallway 来自通风口的空气更加安静地移动。 1
c1m4.atrium.interior c1m3.mall.interior2相同。 1
c1m4.elevator.int 与上面类似,随着电梯电机等机械的不断嗡嗡声。 1

soundscapes_campaign1.txt

campaign2 (黑暗狂欢节)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
c2m1.hiway.spawn 附近有蝉鸣声。 1
c2m1.hotel.outdoors 更多的蝉鸣声,远处有风声。 1
c2m1.hotel.indoors 远处的蝉鸣声,房间内有回音。 1
c2m1.parkinglot 非常近的蝉鸣声,附近有风声。 1
c2m1.ravine 蝉鸣、蟋蟀声、青蛙声、苍蝇声、远处的鸟鸣声(?),与swamps.swamp_01相同。 1
c2m1.saferoom 远处的蝉鸣声,和回音。 1
c2m2.spawn 附近有蝉鸣声,带回音。 1
c2m2.fairgrounds.ext1 附近有蝉鸣声,远处风吹旗杆的声音。 1
c2m2.fairgrounds.ext2 c2m2.fairgrounds.ext1相同,但风声较小。 1
c2m2.fairgrounds.interior.small 非常安静的嗡嗡声,也许是办公室或浴室里的灯光。 1
c2m2.fairgrounds.interior.med 非常安静的嗡嗡声,远处有金属撞击声。 1
c2m2.fairgrounds.interior.large 安静的嗡嗡声,空气流动的声音。 1
c2m2.fairgrounds.interior.open 非常远的蟋蟀或蝉鸣声、青蛙和苍蝇声,与swamps.swamp_03相同。 1
c2m2.safehouse 木头吱吱声。 1
c2m3.spawn c2m2.safehouse相同,但远处有爆炸声。 1
c2m3.tunneloflove 水声,远处的空调声,金属吱嘎声,空气在房间或走廊中流动。 1
c2m3.duct 空气流动,感觉有些不安。 1
c2m3.tunnel.store.room 空气流动,金属刮擦或吱嘎声。 1
c2m3.medium.room 寂静。 1
c2m3.pumproom 有些安静的荧光灯/发电机嗡嗡声和轻微的水声。 1
c2m3.coaster.ext1 蝉鸣声非常接近,带有风声。 1
c2m3.coaster 蝉鸣声接近,附近有风声,木头和金属发出吱嘎声。 1
c2m3.coaster.tunnel 蝉鸣声接近,木头发出吱嘎声,可能有风流动。 1
c2m3.saferoom 蝉鸣声接近,伴随微弱的风声。 1
c2m4.spawn c2m3.saferoom相同。 1
c2m4.exterior01 蝉鸣声非常接近,伴随风声。 1
c2m4.bumpercars 附近有蝉鸣声,金属发出吱嘎声。 1
c2m4.interior01 c2m3.medium.room相同。 1
c2m4.barn.int 木头吱吱声,老鼠叫声,附近可能有苍蝇。 1
c2m4.tunnel.ent 房间中可能有风流动,安静的机器嗡嗡声。 1
c2m4.saferoom 附近有蝉鸣声,伴随微弱的风声。 1
c2m5.spawn 回音的房间,有荧光灯的嗡嗡声。 1
c2m5.arena.underground 回音声,安静的机器嗡嗡声,可能是自动售货机。 1
c2m5.arena 远处的金属撞击声,风声,附近有蟋蟀声。 1
c2m5.arena.bathroom 寂静无声。 1

soundscapes_campaign2.txt

campaign3 (沼泽激战)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
c3m1.gasstationspawn 蝉鸣和其他昆虫的声音。可能是夜晚,环境非常平静。 1
c3m1.gasstaionspawn c3m1.gasstationspawn的错误版本。蝉鸣声在一秒后逐渐消失,但其他昆虫的声音偶尔还会播放。 1
c3m1.houseinteriors c3m1.gasstationspawn相同,但稍微安静一些。 1
c3m1.dock 周围有苍蝇嗡嗡声,远处有青蛙的声音,平静的水面,几只鸟。像是沼泽地。 1
c3m1.openinterior 蝉鸣声,远处的海鸥叫声,远处的枪声和爆炸声。 1
c3m1.plankswamp 周围有苍蝇嗡嗡声,附近有许多青蛙,平稳的流水声,还有发出奇怪声音的鸟。 1
c3m1.saferoom 中等大小的房间或走廊,风轻轻吹过,远处有水滴声。 1
c3m2.tunnelspawn c3m1.saferoom相同,但更安静。 1
c3m2.swamp 有许多青蛙、苍蝇和蝉鸣声,静止的水面,也可以听到鸟的声音。 1
c3m2.swamp02 类似于c3m2.swamp,但有一种非常重复的声音,可以描述为嘈杂的木材吱吱声。 1
c3m2.swamp03 许多苍蝇,远处有更多的蝉鸣声,响亮的青蛙声,几乎听不见的平静水声。 1
c3m2.houseinterior 蝉鸣声、苍蝇声、远处的青蛙声、木材吱吱声,还有非常远且沉闷的爆炸声。 1
c3m2.elevatedground 非常近的低频嗡嗡声,像是自动售货机的声音。木材频繁而响亮地吱吱作响。 1
c3m2.safehouse 木材吱吱声,远处的青蛙和蝉鸣声,还有低频嗡嗡声。 1
c3m3.housespawn 非常多的苍蝇在附近嗡嗡作响,并且声音非常大,还有木材吱吱声。 1
c3m3.townoutside_01 响亮的蝉鸣声和非常近的苍蝇声,偶尔能听到鸟鸣声。还有金属撞击的声音。 1
c3m3.houseinterior 远处的蝉鸣和木头吱吱声。 1
c3m3.houseinterior_02 远处的蝉鸣,响亮的苍蝇,远处的几只青蛙,非常近的木头吱吱声。 1
c3m3.townoutside_02 许多附近的青蛙和蝉,几只嗡嗡作响的苍蝇。平静的水和偶尔的鸟鸣。 1
c3m3.swamp 远处的蝉鸣,几只青蛙在附近。 1
c3m3.outside_dry 类似于c3m1.gasstationspawn。蝉鸣和其他昆虫。可能是夜晚。非常平静。 1
c3m3.safehouse 开始时有几只蝉鸣声,经过两秒钟后,逐渐过渡到室内的低沉嗡嗡声和木头吱吱声。 1
c3m4.housespawn 远处的蝉鸣和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或类似的机械。 1
c3m4.plantationoutside 响亮的蝉鸣,静止的水,几只林地昆虫在鸣叫。 1
c3m4.houseinterior c3m4.plantationoutside相似,但较安静,木头吱吱声较为突出。 1
c3m4.orchard_entrance 远处的蝉鸣,许多鸟在鸣叫,偶尔可能会听到响尾蛇的发声。 1
c3m4.plantation.int 只有室内的木头吱吱声和背景的低沉嗡嗡声。 1
c3m4.plantation_backyard 蝉鸣和其他昆虫,静止的水,偶尔有鸟鸣。 1
c3m4.plantation_dock 附近有许多青蛙,几只蝉鸣,鸟鸣和静水的声音。 1

soundscapes_campaign3.txt

campaign4 (暴风骤雨)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
milltown.emptystub 寂静/什么也没有。 1
rain.hardsurface.soft.dynamic 轻微的雨水打在硬表面上。 1
rain.hardsurface.soft 与上面相同,但打在其他物体上。 1
rain.hardsurface.med 下雨,不是很大也不是很小。 1
rain.hardsurface.med.dynamic 雨水从沟渠打在硬表面上,伴随轻风。 1
rain.hardsurface.hard 大雨倾盆而下,可能伴有风暴,风声可能也有。 1
rain.water.soft 轻微的雨水打在水面或其他水体上。 1
rain.water.med 雨水打在水体上,可能是河流。 1
rain.water.hard 雨水倾泻而下,伴有风声。 1
rain.interior.soft.dynamic 轻微的雨水打在屋顶或其他地方,但声音很大。 1
rain.interior.soft 与上面相同,但声音较小。 1
rain.interior.med.dynamic 雨水打在屋顶或其他地方,但声音很大。 1
rain.interior.med 与上面相同,但声音较小。 1
rain.interiorverb.med.dynamic 雨水打在地面上,并伴有回声。 1
rain.interiorverb.med 与上面相同,但声音较小。 1
rain.interiorverb.hard.dynamic 雨水(可能是暴风雨)猛烈地打在地面上,并伴有回声。 1
rain.interiorverb.hard 与上面相同。 1
distant.thunder 远处的雷声。 1
storm.dynamic 风暴,伴随非常大的风声和树木摇动,可能有远处雷声。 1
storm.dynamic.mill 与上面相同,但风吹树木的声音较轻。 1
milltown.spawn 附近的蝉鸣声,水滴声和阵阵风声。 1
milltown.a.ext 偶尔有蝉鸣声,阵风声,鸟鸣声和水滴声。 1
burgertank.interior 蝉鸣声,风声,水滴回响。 1
c4.house.interior rain.interior.med相同,但雨水击打声音较大。 1
milltown.a.safehouse 与上面相同,但声音稍大。 1
sugarmill.a.spawn 不同的房间声音,但与上面相同。 1
sugarmill.a.exterior rain.hardsurface.med.dynamic相同,但声音稍大。伴有阵风和蝉鸣。 1
sugarmill.a.office.int 雨水或水滴的回声,伴有阵风。 1
sugarmill.a.office.closed rain.interior.med相同,但声音稍大,旁边有机器嗡嗡声或空调声音。 1
sugarmill.a.pipeyard rain.hardsurface.med相同,伴有蝉鸣和风声。 1
sugarmill.a.pipeyard.transition 与上面相同,但声音较小。 1
sugarmill.a.courtyard sugarmill.a.pipeyard相同。 1
sugarmill.a.trailerinterior rain.interior.med相同,但有风/空气声。 1
sugarmill.a.lockerroom.int 与上述相同 1
sugarmill.a.mill sugarmill.a.office.int相同,伴随蝉鸣声。 1
sugarmill.a.cornfield rain.hardsurface.med.dynamic相同,但伴随风声。 1
sugarmill.a.gasstation.int rain.interior.med.dynamic相同,伴随空气/风声穿过。 1
sugarmill.b.spawn 与上述相同,但雨量较轻。 1
sugarmill.b.gasstation.int 与上述相同,但较为安静。 1
sugarmill.b.cornfield storm.dynamic相同。 1
sugarmill.b.mill 风声很大,风穿过房间/树木,并伴随远处的雷声。 1
sugarmill.b.lockerroom.int sugarmill.a.lockerroom.int相同,但雨量较轻。 1
sugarmill.b.trailerinterior rain.water.hard相同。 1
sugarmill.b.courtyard 风声很大,风穿过树木,并伴随附近的雷声。 1
sugarmill.b.pipeyard.transition rain.water.med相同。 1
sugarmill.b.pipeyard storm.dynamic相同。 1
sugarmill.b.office.closed sugarmill.a.office.closed相同,但较为安静。 1
sugarmill.b.office.int rain.interiorverb.hard.dynamic相同。 1
sugarmill.b.exterior storm.dynamic相同。 1
sugarmill.b.spawn 雨打在屋顶,空气/风穿过房间。 1
milltown.b.safehouse 与上述相同。 1
milltown.b.ext storm.dynamic相同。 1
c4.house.b.interior 雨打在屋顶,寂静/安静。 1
burgertank.b.interior burgertank.a.interior相同,但空间更开阔。 1
milltown.b.spawn storm.dynamic相同。 1

soundscapes_campaign4.txt

campaign5 (教区)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
c5m1.waterfront 非常接近的海浪声,海鸥声。像是海岸线。 1
c5m1.waterfrontspawn 与上述相同,但海浪声稍微安静一些。 1
c5m1.restaurant 单个苍蝇声,痛苦的女人啜泣,听得见的呼吸声,木材吱吱声,小石子掉落声,蝉鸣,远处的爆炸和枪声。 1
c5m1.street 蝉鸣,听得很清楚的枪声和爆炸声,近距离的喷气式飞机声,风声和偶尔的海鸥声。 1
c5m1.smallstore 冰箱通道或冰箱嗡嗡声。 1
c5m1.alley 大量的蝉鸣和其他昆虫声音,非常接近,风在大范围内嚎叫,靠近玩家的金属敲击声。 1
c5m1.park 风吹动树木和灌木的声音非常近,远处的爆炸和枪声,偶尔的蝉鸣和一只鸟叫声。 1
c5m1.bathroom 室内区域有风流过,明显循环的声音像是水在管道中咕噜声。 1
c5m1.decon 非常接近的机器嗡嗡声。 1
c5m1.terminal 大型室内区域有风流过,偶尔听到大的金属撞击声和吱吱声。 1
c5m1.depot 蝉鸣声很近,强烈的风声,金属结构的呻吟声,远处偶尔的枪声和爆炸声,偶尔有喷气式飞机飞过。 1
c5m1.highwayspawn 白噪声,也许是流动的空气,伴随着明显循环的声音,难以描述。 1
c5m2.highwayspawn 与上述相同。 1
c5m2.junkyard 火焰噼啪声在音景源处,蝉鸣,风吹过大片开阔地,树木沙沙声,偶尔的喷气式飞机声,远处的枪声和爆炸声。 1
c5m2.suburbanstreet 风声,蝉鸣,远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机声。 1
c5m2.houseinterior 机器嗡嗡声,更大的木材吱吱声,偶尔听到像是远距离爆炸的撞击声。 1
c5m2.cornerstore 与上面相同。 1
c5m2.burnedhouses 大风吹过广阔的区域,偶尔有非常接近的蝉鸣,远处有几次爆炸和枪声。 1
c5m2.tunnel 管道爆裂的声音(蒸汽泄漏),水流通过管道,风穿过走廊,偶尔有响亮的撞击声。 1
c5m2.underground 一种怪异的诡异氛围音,难以描述。伴随有较近的水滴声和远处持续不断的水滴声。 1
c5m2.impoundlot 蝉鸣和其他昆虫,风,偶尔远处的喷气式飞机飞过,偶尔有远处的爆炸和枪声。 1
c5m2.highway 与上面相同。 1
c5m2.cemetery 风吹过树木,偶尔有蝉鸣、蟋蟀和鸟鸣声。伴随着远处的枪声和爆炸声。 1
c5m2.urbanstreet 风,偶尔近处的枪声,爆炸声和喷气式飞机的声音。 1
c5m2.storagespawn 机器白噪音,可能是冰箱或空调的声音。奇怪的、略微令人烦躁的背景噪音,播放约五秒并循环,难以描述。 1
c5m3.storagespawn 与上面相同,但白噪音更大声。 1
c5m3.courtyard 风,许多鸟在唱歌,偶尔有苍蝇和金属撞击声。稀疏的远处枪声和爆炸声。 1
c5m3.smallstore 声音来源是苍蝇,机器嗡嗡声,可能是冰箱。 1
c5m3.office 机器嗡嗡声,远处的蝉鸣,偶尔有远处的枪声、爆炸声和喷气式飞机的声音。 1
c5m3.street 风,许多鸟在唱歌,远处有爆炸声、枪声和喷气式飞机的声音,金属结构在各地嘎吱作响。听起来更像森林,而不是街道。 1
c5m3.smallclub 令人毛骨悚然的背景噪音,背景中有很深且明显的低频。伴随有木头吱吱作响的声音。 1
c5m3.largeclub 与上面相同。 1
c5m3.alley 风,几只鸟在唱歌,几乎每十秒就有金属结构撞击声。 1
c5m3.hotelstairwell 苍蝇,走廊中风声,机器嗡嗡声,木头嘎吱作响,偶尔听到相当令人毛骨悚然的呼吸声,或许是低语声,爆炸声,结构的呻吟声以及女人在大声啜泣。 1
c5m3.hotelinterior 与上面相同。 1
c5m3.apartmentshell c5m3.hotelstairwell相同。 1
c5m3.apartment c5m3.hotelstairwell相同。 1
c5m3.lot 风,几只鸟在近距离唱歌,偶尔有大型结构撞击墙壁的回声声。 1
c5m3.waterfront 近处的蝉鸣,风,近处的海浪声,海鸥,远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机。 1
c5m3.towerspawn 类似于c5m2.storagespawn,但机器嗡嗡声较轻。 1
c5m4.towerspawn 近处的海浪声和海鸥叫声,一个大型结构的呻吟声。 1
c5m4.bridgeoutside 非常近的海浪声,海鸥叫声,一个大型结构的呻吟声,偶尔远处的汽笛声。 1
c5m4.dockfar 非常近的海浪声和海鸥叫声。 1
c5m4.dock 与上面相似,但海浪声较轻。 1

soundscapes_campaign5.txt

campaign6 (短暂时刻)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
util_debris
c6m1_spawn_river
c6m1_building_interior
c6m1_outdoor_01
c6m1_tent_int
c6.house.interior
c6m1.safehouse
c6m2.safehouse
c6m2_outdoor_01
c6m2_outdoor_02
c6m2_outdoor_03
c6.truck.interior
c6.conduit.int
c6m2_building_interior
c6m2_building_interior_02
c6m2_underground_interior_01
c6m2_int.stairwell
c6m2_int.water
c6m2_int.tunnel
c6m2_water.tunnel
c6m3.port.spawn
port.spawn.ext
port.patio.ext
port.alcove
port.waterfront
port.elevator.bottom
port.outdoor.general
port.building.interior
brick.bldg.interior
sugarmill.b.office.int
sugarmill.b.spawn

soundscapes_campaign6.txt

沼泽

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
swamps.frogs_01
swamps.frogs_02
swamps.frogs_03
swamps.frogs_04
swamps.frogs_05
swamps.frogs_06
swamps.bullfrogs_01
swamps.flies
swamps.gators
swamps.gasstation
swamps.dock
swamps.plankswamp_01
swamps.swamp_01
swamps.swamp_02
swamps.swamp_03
swamps.shantyoutside
swamps.plantation_outside
swamps.orchard
rural2.combat_far_heavy
rural2.combat_far_medium
rural2.combat_close_light

soundscapes_swamps.txt

Rural 2 (农村 2)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
rural2.woods
rural2.woods3
rural2.morning
rural2.bridge
rural2.smallbuilding
rural2.smallbuilding2
rural2.river
rural2.caveclosed
rural2.caveopen
rural2.traintunnel
rural2.pumproom
rural2.bigroom
rural2.drainagebig
rural2.drainagesmall
rural2.drainageopen
rural2.trainyardentrance
rural2.trainyardrespawn
rural2.trainyardbuilding
rural2.trainyardbuilding2
rural2.trainyardbuilding2window
rural2.trainyard
rural2.trainyard2
rural2.house
rural2.town
rural2.towninside
rural2.townalley
rural2.boatinterior
rural2.boatexterior
rural2.shoreline
rural2.town_02
rural2.shack
rural2.combat_far_heavy
rural2.combat_far_medium
rural2.combat_close_light

soundscapes_rural2.txt

Urban 2 (城市 2)

名称 描述 DSP 位置编号 位置描述
urban2.util_cicadas
urban2.util_grasshoppers
urban2.utilbirdsgroup1
urban2.util_interiorslams
urban2.util_metalslams
urban2.util_metalslams 2
urban2.util_woodfloorsqueaks
urban2.util_woodqueaks_new
urban2.util_windgust
urban2.util_distantcombat
urban2.util_distantexplosions
urban2.util_rat_scratches
urban2.util_genericrooftop
urban2.util_genericexterior_from_interior_1
urban2.util_genericexterior_from_interior_2
urban2.util_flies
urban2.util_steam
urban2.util_pipes
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