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{{otherlang2
{{MainPage
|noborder=true
| VDC Welcome = Herzlich Willkommen bei der
|cs=Main_Page:cs
| VDC = Valve Entwickler-Community
|es=Main_Page:es
| ArticleCountText = Artikel, die den Entwicklungsprozess dokumentieren.
|de=Main_Page
| Sign up = Registrieren Sie sich jetzt und werden Sie ein Bestandteil dieser Community!
|fr=Main_Page:fr
|ka=Main_Page:ka
|nl=Main_Page:nl
|ru=Main_Page:ru
|sv=Main_Page:sv
|zh-cn=Main Page:zh-cn
}}__NOTOC__
Herzlich Willkommen bei der Valve Entwickler-Community. Sie können sich noch heute als Valve Entwickler [[Special:Userlogin|anmelden]], obgleich Sie ein kommerzielles "Triple-A" Projekt oder eine [[Mod:de|Modifikation]] für [https://www.half-life.com/de/halflife2 Half-Life® 2] entwickeln. Die Registrierung ist komplett kostenlos und offen für jeden der mit der [[Source Engine Features:de|Source Engine]] und/oder der [[SDK Installation:de|Source SDK]] arbeitet.


| Welcome = Egal, ob Sie ein kommerzielles Projekt oder eine {{MLx|de|Modification|Modifikation}} für {{MLx|de|Half-Life 2|Half-Life® 2}} erstellen, Sie sollten sich noch heute als {{MLx|de|Valve}}-Entwickler [[Special:Userlogin|anmelden]]. Die Teilnahme ist kostenlos und steht jedem offen, der mit der {{MLx|de|Source|Source Engine}} und ihrem {{MLx|de|SDK Installation|Source SDK}} arbeitet.


[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registrieren Sie sich jetzt und werden Sie ein Bestandteil dieser Community!''']]
| Valve Technology = Valve-Technologie
{| cellspacing="0" style="border:0px;"
|- valign="top"
| style="width:60%;padding-right:1.5em"|


== Source und das Source SDK ==
| HLSDK = GoldSrc und das Half-Life SDK
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
| HLSDK Docs = Zum GoldSrc Engine (Half-Life SDK) Dokumentations-Index
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px">
| HLSDK Desc = Wenn Sie einen Mod für {{MLx|de|Half-Life}} erstellen möchten oder weitere {{MLx|de|GoldSrc}}-Dokumentation suchen, besuchen Sie die Seite, indem Sie auf die Schaltfläche oder den Text oben klicken.
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs:de|<span style="color:white;">'''Zum Source Engine Dokumentations-Index'''</span>]]
</div>
</div>


Unsere Wissensdatenbank voller technischer Informationen über die Engine selbst sowie über alle relevanten Tools finden Sie hier auf dieser, von der Community betrieben, Webseite (''Wiki''). [[Special:Userlogin|Melden Sie sich als Entwickler an]] um mitzuwirken oder Fragen zu stellen.
| SDK = Source und das Source SDK
| SDK Docs = Zum Source Engine Dokumentations-Index
| SDK Desc = Wenn Sie einen Mod für {{MLx|de|Half-Life 2}} erstellen möchten oder weitere {{MLx|de|Source}}-Dokumentation suchen, klicken Sie oben.


== Dota 2 Workshop Tools ==
| S2SDK = Source 2 Werkstattwerkzeuge
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
| S2SDK Docs = Zum Source 2 Engine Dokumentations-Index
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
| S2SDK Desc = Wenn Sie {{MLx|de|Source}}-Inhalte auf {{MLx|de|Source 2}} portieren möchten oder weitere Source 2-Dokumentation suchen, klicken Sie oben. Andernfalls können Sie sich die folgenden Source 2-Spiele mit Workshop-Tools ansehen:
[[Image:Dota workshop.png|link=Dota 2 Workshop Tools]] &nbsp; [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Zum Dota 2 Workshop Tools Dokumentations-Index'''</span>]]
| Dota 2 Tools Docs = Zum Dota 2 Workshop Tools Dokumentations-Index
</div>
| SVR Tools Docs = Zum SteamVR Workshop Tools Dokumentations-Index
</div>
| HLA Tools Docs = Zum Half-Life: Alyx Workshop Tools Dokumentations-Index
| CS2 Tools Docs = Zum Counter-Strike 2 Workshop Tools Dokumentations-Index
| Deadlock Tools Docs = Zum Deadlock Workshop Tools Dokumentations-Index


== Half-Life: Alyx Workshop Tools ==
| dota2_tools = Dota 2 Werkstattwerkzeuge
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
| svrh_tools = SteamVR Werkstattwerkzeuge
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
| hlvr_tools = Half-Life: Alyx Werkstattwerkzeuge
[[File:Hlvr workshop.png|link=Half-Life: Alyx Workshop Tools]] &nbsp; [[Half-Life: Alyx Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Zum Half-Life: Alyx Workshop Tools Dokumentations-Index'''</span>]]
| cs2_tools = Counter-Strike 2 Werkstattwerkzeuge
</div>
| deadlock_tools = Deadlock Werkstattwerkzeuge
</div>


== SteamVR Workshop Tools ==
| Engine = Die Engine, die bei {{MLx|de|Half-Life 2}} die Fäden zieht, kann auch Ihr Spiel zum Erfolg machen. Lassen Sie {{MLx|de|Source}}™ die schwere Arbeit verrichten, damit Ihr Team sich auf das Entwickeln von großartigen Spielen konzentrieren kann.
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
| Steam = Falls Sie Interesse an einem {{MLx|de|Source}} oder {{MLx|de|Source 2}}-Projekt, sprechen Sie mit uns über Optionen für den Vertrieb auf {{MLx|de|Steam}}.
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
| ReadMore = Erfahren Sie mehr über Valve-Technologie
[[File:Steamtours workshop.png|link=SteamVR/Environments]] &nbsp; [[SteamVR/Environments|<span style="color:white;">'''Zum SteamVR Workshop Tools Dokumentations-Index'''</span>]]
| ReadMore-Tooltip = Klicken Sie hier, um mehr über Valve-Technologie zu erfahren.
</div>
</div>


== Für Mod-Teams ==
| FMT = Für Mod-Teams
* [[Building Mods with Valve Technology|Warum sollten Sie die Source Engine für Ihre Mod wählen?]]<br>
| FMT Line 1 = {{MLx|de|Source Engine Features|Source Engine Merkmale}}
* Lesen Sie [[Making a Mod|Erstellung einer Modifikation]] - den Prozess des Aufbaus eines Teams.<br>
| FMT Line 2 = {{MLx|de|Building Mods with Valve Technology|Warum sollten Sie die Source Engine für Ihre Mod wählen?}}
* Sie nutzen bereits das SDK? Unter [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] finden Sie viele hilfreiche Antworten.<br>
| FMT Line 3 = Lesen Sie {{MLx|de|Making a Mod|Erstellung einer Modifikation}} - den Prozess des Aufbaus eines Teams.
* Neu beim Source SDK? Starten Sie mit [[:Category:Programming|der Basis der Programmierung]].<br>
| FMT Line 4 = Sie nutzen bereits das SDK? Unter {{MLx|de|Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ}} finden Sie viele hilfreiche Antworten.
* Lesen (oder schreiben!) Sie ein Tutorial unter der [[SDK Docs|Source SDK-Dokumentation]], oder einem anderen Teil des Entwicklungsprozesses.<br>
| FMT Line 5 = Neu beim Source SDK? Starten Sie mit {{MLx|de|Category:Programming|der Basis der Programmierung}}.
| FMT Line 6 = Lesen (oder schreiben!) Sie ein Tutorial unter der {{MLx|de|SDK Docs|Source SDK-Dokumentation}}, oder einem anderen Teil des Entwicklungsprozesses.


| style="width:40%"|
| New Wiki = Neu im Wiki?
| For Help = Hilfe zur Verwendung des Wikis finden Sie unter {{MLx|de|Help:Contents|Hilfe:Inhalt}}. Hilfe zur Navigieren im Wiki finden Sie unter {{MLx|de|Category:Entry pages|Category:Einstiegsseiten}} oder {{MLx|de|Category:Valve Developer Community}}. Weitere Informationen zur Community selbst finden Sie unter {{MLx|de|Valve Developer Community:Community-Portal|Community-Portal}}.
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| Community Portal = Community-Portal


== Valve-Technologie ==
| Copyright = [https://www.valvesoftware.com/en/ Valve Corporation]. Alle Rechte vorbehalten. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber in den USA und anderen Ländern. Siehe die {{MLx|de|Valve Developer Community:Terms of Use|Nutzungsbedingungen}} für Details.
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Latest revision as of 13:56, 19 February 2025

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