Zh/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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 注意:如果视口的大小并不如上图所示,则可以通过转到 View 并选择 Autosize 4 Views 来重置视口。
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| 在本教程中,您将学习如何使用这些项目,因此不必担心学习它们的全部功能。 | |||
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| '''Texture'''  | '''Texture''' 框使您可以查看当前选定的纹理,并通过点击 '''Browse...''' 按钮来浏览其它纹理。 | ||
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| 用于在关卡中放置不是简单几何图形的对象。 ''brush'' 是关卡的基本构建块,而放置在 '''Object''' 框中的 ''entity'' 几乎是所有其他内容。您可以使用 '''Object''' 框放置灯光,道具(模型)和物品。 | 用于在关卡中放置不是简单几何图形的对象。 | ||
| ''brush'' 是关卡的基本构建块,而放置在 '''Object''' 框中的 ''entity'' 几乎是所有其他内容。您可以使用 '''Object''' 框放置灯光,道具(模型)和物品。 | |||
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| 界面底部的状态栏在您编辑时提供了有价值的信息,例如所选对象的大小和当前的网格设置。 | 界面底部的状态栏在您编辑时提供了有价值的信息,例如所选对象的大小和当前的网格设置。 | ||
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Latest revision as of 03:33, 10 March 2025
第一步是启动 Hammer,这是 Portal 2 和其他 Source 游戏的地图编辑器。
- 但 Portal 2 几乎拥有自己专属的 Hammer
打开 Steam 窗口,选择 Tools 选项卡,然后双击 Portal 2 Authoring Tools。
如果这是您首次启动 Authoring Tools,则将花费一些时间来下载和安装。
双击 Hammer World Editor 以启动 Hammer 关卡编辑器。
Hammer 加载完毕后,您可以打开位于左上角的 File 菜单并点击 New 来生成一个空白关卡。
随后将会出现一个带有四个编辑区域的新窗口。
 注意:如果视口的大小并不如上图所示,则可以通过转到 View 并选择 Autosize 4 Views 来重置视口。
注意:如果视口的大小并不如上图所示,则可以通过转到 View 并选择 Autosize 4 Views 来重置视口。Hammer 编辑器界面布局
这是 Hammer 界面的基本描述。
在本教程中,您将学习如何使用这些项目,因此不必担心学习它们的全部功能。
地图视图和操作栏
窗口顶部的这些条包含各种按钮,用于控制地图中对象的查看以及控制网格和捕捉工具。
Tools bar
Tools 工具栏将编辑器切换到不同的模式,使您可以用鼠标来 选择  、构建
 、构建  、放置
 、放置  、纹理化
 、纹理化  和操纵 关卡中的不同对象。
 和操纵 关卡中的不同对象。
Selection Mode box
Selection Mode 框在地图中选择对象的模式之间切换:
- Groups — 您将选择已分组在一起的整套对象。
- Objects — 您将选择整个对象,即使它包含多个组件也是如此。
- Solids — 您将选择单个组件,即使已将其与其他组件组合成一个对象。
Texture box
Texture 框使您可以查看当前选定的纹理,并通过点击 Browse... 按钮来浏览其它纹理。
Object box
用于在关卡中放置不是简单几何图形的对象。
brush 是关卡的基本构建块,而放置在 Object 框中的 entity 几乎是所有其他内容。您可以使用 Object 框放置灯光,道具(模型)和物品。
VisGroups box
VisGroups 是一种组织关卡的方法。您可以将任何类型的对象放入 VisGroups 中并标记它们,以便隐藏它们或将它们显示为一个组。这样,您就可以比所有内容都可见地更干净地查看正在处理的内容。
状态栏
界面底部的状态栏在您编辑时提供了有价值的信息,例如所选对象的大小和当前的网格设置。
































