Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(35 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|title=Создание карт "Запретная Зона"|en=Creating a Danger Zone Map}}
{{LanguageBar|title = Запретная зона}}
{{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation}}{{Delisted|csgo}}


'''Запретная Зона''' - Это режим королевской битвы для {{csgo}} <i>Counter-Strike: Global Offensive</i>'s . Цель игрока выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.  
[[File:csgo icon dangerzone.png|left|link=]]
 
'''Запретная Зона''' (англ. Danger Zone) - Это режим королевской битвы для {{csgo|3.1}}. Цель игрока - выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.  


== Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ ==
== Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ ==
'''[[trigger_survival_playarea]]'''  
'''{{Ent|trigger_survival_playarea}}'''  
: Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот
: Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот
радара.  
радара.  
: Верхняя грань браша является точков спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует.
: Верхняя грань браша является точкой спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует.


: Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.  
: Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.  


'''[[point_dz_weaponspawn]]'''
'''{{Ent|point_dz_weaponspawn}}'''
: Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков)
: Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков)


:{{warning:ru|Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .}}
:{{Warning|Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .}}
:{{note:ru|Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513'''.}}
:{{Note|Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513'''.}}
 
== Сущности связанные с режимом ==
* '''{{Ent|info_gascanister_launchpoint}}'''
* '''{{Ent|info_map_region}}'''
: Сущность указывающая на радаре название области
* '''{{Ent|point_dz_dronegun}}'''
: Точка появление турелей
* '''{{Ent|point_dz_parachute}}'''
: Точка появления парашюта
* '''{{Ent|func_hostage_rescue}}'''
: Зона спасения заложника
* '''{{Ent|func_tablet_blocker}}'''
: Зона, где нельзя использовать планшет
* '''{{Ent|game_survival_logic}}'''
: Сущность, которая запускает события в режиме Survival Mode. Например проигрывает звуки заданные в {{Ent|ambient_generic}} после запуска ракет.
* '''{{Ent|trigger_survival_playarea}}'''
: Область в которой находится игровая часть локации
:{{Note|Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше.}}
* '''{{Ent|dz_door}}'''
: Дверь, для открытия которой необходимы деньги
* '''{{Ent|point_dz_weaponspawn}}'''
: Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее)
 
== Сущности создаваемые {{L|point_dz_weaponspawn}} ==
{{Warning|Размещение их вручную, может привести к ошибкам!}}
* '''{{L|func_survival_c4_target}}'''
: Сейф с деньгами.
* '''{{L|prop_weapon_upgrade_chute}}'''
: Парашют.
* '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel}}'''
: Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения.
* '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel}}'''
:  Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию.
* '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_highres}}'''
: Улучшение планшета, делящие карту на треугольники.
* '''{{L|prop_weapon_upgrade_contractkill}}'''
: Кейс, с заказом на убийство цели.
* '''{{L|prop_weapon_upgrade_armor_helmet}}'''
: Бронежилет и шлем.
* '''{{L|prop_money_crate}}'''
: Сумка с деньгами.
* '''{{L|prop_metal_crate}}'''
: Ящик c основным оружием (SMG, дробовики).
* '''{{L|prop_loot_crate}}'''
: Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты.
* '''{{L|prop_ammo_box_generic}}'''
: Ящик с патронами.
* '''{{L|item_cash}}'''
: Пачка денег.
* '''{{L|dronegun}}'''
: Турель.
* '''{{L|hostage_entity}}'''
: Заложник.
 
== Область на радаре, где могут высаживаться игроки ==
[[File:dz_blacksite_spawnmask.png|thumb| Текстура Spawnmask используемая на Blacksite]]
Текстура должна быть в формате '''png''', и находится в директории '''csgo/maps/''' с форматом имени '''dz _''название карты''_ spawnmask'''. Она должна представлять собой очертания карты, черные области на которой, показывают где нельзя высаживаться.
 
{{clr}}
 
== Изображение локации для отображения на планшете  ==
[[File:tablet_radar_dz_blacksite.jpg|thumb|Схема для планшета используемая в Blacksite]]
Текстура должна быть в формате ''{{L|vtf}}''' и находится в '''csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/''' с форматом имени '''tablet_radar_dz_''название карты'''''
 
{{clr}}
 
== Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки ==
[[File:map_dz_blacksite.png|thumb|Изображение загрузки карты Blacksite]]
Текстура должна быть в формате '''png'''  и находится в '''csgo/materials/panorama/images/survival/spawnselect/''' с форматом имени '''map_dz_''название карты'''''.
 
{{clr}}
 
== Пример работающей карты ==
* [https://cdn.discordapp.com/attachments/484503967842304002/520680162124234753/dz_template.zip Работающий шаблон карты для Danger Zone от Zool.]
 
== Нерешенные проблемы, баги ==
Единственная неразрешимая проблема - размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем.


== Полезные ссылки ==
* 3kliksphilip о размерах карты - [http://www.youtube.com/watch?v=bcRZclTd5J8 YouTube]
* Описание базовых вещей, необходимых для запуска режима - [http://vk.com/page-60405636_56174232 Вконтакте]
* Видео на тему DZ режима - [http://www.youtube.com/watch?v=LvLbrpw-iKo YouTube]
{{csgo-navbox}}


{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}}


Собирается информация. Единственная неразрешимая проблема -размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем.
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 05:46, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Counter-Strike: Global Offensive Level Creation
Icon-delisted.png
На этой странице представлена информация об игре или программном обеспечении, Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive,, которые более не доступны для покупки или загрузки в цифровом виде.
Здесь представлена историческая и техническая справка.
Csgo icon dangerzone.png

Запретная Зона (англ. Danger Zone) - Это режим королевской битвы для Counter-Strike: Global Offensive. Цель игрока - выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.

Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ

trigger_survival_playarea

Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот

радара.

Верхняя грань браша является точкой спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует.
Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.

point_dz_weaponspawn

Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков)
Warning.pngПредупреждение:Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .
Note.pngПримечание:Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513.

Сущности связанные с режимом

Сущность указывающая на радаре название области
Точка появление турелей
Точка появления парашюта
Зона спасения заложника
Зона, где нельзя использовать планшет
Сущность, которая запускает события в режиме Survival Mode. Например проигрывает звуки заданные в ambient_generic после запуска ракет.
Область в которой находится игровая часть локации
Note.pngПримечание:Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше.
Дверь, для открытия которой необходимы деньги
Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее)

Сущности создаваемые point_dz_weaponspawn(en)

Warning.pngПредупреждение:Размещение их вручную, может привести к ошибкам!
Сейф с деньгами.
Парашют.
Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения.
Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию.
Улучшение планшета, делящие карту на треугольники.
Кейс, с заказом на убийство цели.
Бронежилет и шлем.
Сумка с деньгами.
Ящик c основным оружием (SMG, дробовики).
Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты.
Ящик с патронами.
Пачка денег.
Турель.
Заложник.

Область на радаре, где могут высаживаться игроки

Текстура Spawnmask используемая на Blacksite

Текстура должна быть в формате png, и находится в директории csgo/maps/ с форматом имени dz _название карты_ spawnmask. Она должна представлять собой очертания карты, черные области на которой, показывают где нельзя высаживаться.

Изображение локации для отображения на планшете

Схема для планшета используемая в Blacksite

Текстура должна быть в формате vtf(en)' и находится в csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/ с форматом имени tablet_radar_dz_название карты

Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки

Изображение загрузки карты Blacksite

Текстура должна быть в формате png и находится в csgo/materials/panorama/images/survival/spawnselect/ с форматом имени map_dz_название карты.

Пример работающей карты

Нерешенные проблемы, баги

Единственная неразрешимая проблема - размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем.

Полезные ссылки

  • 3kliksphilip о размерах карты - YouTube
  • Описание базовых вещей, необходимых для запуска режима - Вконтакте
  • Видео на тему DZ режима - YouTube