Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(overlang:zh-cn) |
m (Multipage removal) |
||
(9 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
}} | |||
{{l4d2}} На этой странице представлены новые функции редактирования в | {{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}. | ||
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть | '''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть {{L|L4D Level Design Basics Tutorial}}.'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать. | ||
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить | {{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Создание уровней для Left 4 Dead 2}} для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}} | ||
==Обзор новых функций== | ==Обзор новых функций== | ||
* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF. | * Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF. | ||
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без. | * [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]] {{en}}, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без. | ||
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'. | * Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'. | ||
* Новый | * Новый {{ent:ru|info_gamemode}} можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима. | ||
* | * {{L|VScript|VScripts}} обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач. | ||
{{todo|Здесь есть и другие новые функции.}} | {{todo|Здесь есть и другие новые функции.}} | ||
Line 25: | Line 21: | ||
== Смотрите так же == | == Смотрите так же == | ||
* | * {{L|L4D Level Design Basics Tutorial}} | ||
* | * {{L|Left 4 Dead Level Creation}} | ||
* | * {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation}} | ||
* | * {{L|L4D2 Campaign Add-on Tutorial}} | ||
* | * {{L|Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns|Dissection of Official L4D2 Campaigns}} | ||
{{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}} | {{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}} | ||
<!-- NOTE!! | <!-- NOTE!! | ||
Line 41: | Line 34: | ||
Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu | Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu | ||
--!> | --!> | ||
{{ACategory|Left_4_Dead}} | |||
{{ACategory|Left_4_Dead_2}} | |||
{{ACategory|Level_Design}} |
Latest revision as of 07:42, 12 July 2024
На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.
Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial .Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Обзор новых функций
- Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
- Additional entities
, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
- Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
- Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
- VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
Нужно сделать: Здесь есть и другие новые функции.
Туториалы
- Legacy Assets
- VMF Instances
- Weapon and Item Spawning
- Director Queries
- Multi-Gamemode Support
- Scavenge Maps
- Wandering Witch
- Instructor Hints
- Add-on Notes
- Tank & Witch Prohibition
- Foot Lockers
- Hard Rain
- Scavenge Finale
- Gauntlet Finale
- Custom Finale
- Detail Prop issues
Смотрите так же