Ru/L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 |title=L4D2 Конструкция уровня / оружие и спавн предметов |en=L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning }} {{L4D2 level in...") |
No edit summary |
||
(10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=L4D2 Конструкция уровня / оружия и спавн предметов}} | ||
|title=L4D2 Конструкция уровня / | |||
}} | |||
{{L4D2 level intro menu}}__toc__ | {{L4D2 level intro menu}}__toc__ | ||
Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge. | |||
==Размещение спавнеров оружия== | |||
Активируйте инструмент {{Hammer entity}} и выберите объект <code>{{L|weapon_spawn}}</code> в раскрывающемся меню '''Objects'''. | |||
Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним. | |||
[[File:L4D2_weapon_1place.png|frame|right|Weapon spawning Entity]] | |||
Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться. | |||
Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле '''Selection''' и в раскрывающемся меню выберете "'''Any tier 1 primary'''". | |||
Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..{{clr}} | |||
==Холодное оружие== | |||
Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект <code>{{L|weapon_melee spawn}}</code>. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно '''Properties'''. | |||
Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают: | |||
* <code>golfclub</code> | |||
* <code>fireaxe</code> | |||
* <code>frying_pan</code> | |||
* <code>machete</code> | |||
* <code>baseball_bat</code> | |||
* <code>crowbar</code> | |||
* <code>cricket_bat</code> | |||
* <code>tonfa</code> | |||
* <code>katana</code> | |||
* <code>electric_guitar</code> | |||
* <code>riotshield</code> | |||
* <code>Any</code> – director will place any available melee weapon | |||
Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии: | |||
crowbar,fireaxe,machete | |||
''Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.'' | |||
==Предметный спавнер== | |||
Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе. | |||
В разделе '''Properties''' вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn. | |||
==Тестовый запуск== | |||
[[File:L4D2_weapon_2variations.jpg|thumb|512px|Item spawning]] | |||
Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это {{L|weapon_pumpshotgun_spawn}}. | |||
{{note|Если вы хотите, чтобы {{L|weapon_pumpshotgun_spawn}} не отображаются в версии Left 4 Dead 2 карты, но все равно хотите сохранить ее в.VMF, Вы можете создать {{L|logic_auto}} в L4D2 .VMF и удалить pump shotgun.}} | |||
{{NavBar|L4D2 Level Design/VMF Instances |L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Director Queries}} | |||
{{ACategory|Left 4 Dead 2}} |
Latest revision as of 06:34, 13 July 2024
Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.
Размещение спавнеров оружия
Активируйте инструмент Entity tool и выберите объект
weapon_spawn
в раскрывающемся меню Objects.
Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.
Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.
Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле Selection и в раскрывающемся меню выберете "Any tier 1 primary".
Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..
Холодное оружие
Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект weapon_melee spawn
. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно Properties.
Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:
golfclub
fireaxe
frying_pan
machete
baseball_bat
crowbar
cricket_bat
tonfa
katana
electric_guitar
riotshield
Any
– director will place any available melee weapon
Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:
crowbar,fireaxe,machete
Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.
Предметный спавнер
Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.
В разделе Properties вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.
Тестовый запуск
Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это weapon_pumpshotgun_spawn .
