Ru/Hammer Hotkey Reference: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(47 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title=Справочник по горячим клавишам Hammer}}
|en=Hammer_Hotkey_Reference
{{toc-right}}
|ko=Hammer_Hotkey_Reference:ko
{{Translate}}
}}
{{Finishtranslation:ru}}


==Инструменты==
{{important|Рекомендуется переключить раскладку клавиатуры на латинскую, так как большинство горячих клавиш не распознают кириллическую раскладку}}
 
=Инструменты=
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Shift|S}} || Инструмент Выделения
|{{key|Shift|S}} || [[File:mt-selection.png]] {{L|Hammer Selection Tool|Инструмент выбора}}
|-
|-
|{{key|Shift|G}} || Инструмент Приближения
|{{key|Shift|G}} || [[File:Hammer_magnify.png]] {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Инструмент увеличения}}
|-
|-
|{{key|Shift|C}} || Инструмент Камеры
|{{key|Shift|C}} || [[File:mt-camera.png]] {{L|Hammer Camera Tool|Инструмент для создания камеры}}
|-
|-
|{{key|Shift|E}} || Инструмент Энтити
|{{key|Shift|E}} || [[File:mt-entities.png]] {{L|Hammer Entity Tool|Инструмент для создания сущностей}}
|-
|-
|{{key|Shift|B}} || Инструмент [[Hammer Block Tool:ru|Создания блоков]]
|{{key|Shift|B}} || [[File:mt-block.png]] {{L|Hammer_Block_Tool|Инструмент для создания брашей}}
|-
|-
|{{key|Shift|A}} || Инструмент Редактирования текстур
|{{key|Shift|A}} || [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] {{L|Applying Textures|Инструмент для нанесения текстур}}
|-
|-
|{{key|Shift|T}} || Применить текущую текстуру (к выделеным блокам)
|{{key|Shift|T}} || [[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] {{L|Applying Textures|Применить текущую текстуру (к выбранным брашам)}}
|-
|-
|{{key|Shift|D}} || Инструмент Декалей
|{{key|Shift|D}} || [[File:mt-decal.png]] {{L|Hammer Decal Tool|Инструмент для нанесения декалей}}
|-
|-
|{{key|Shift|O}} || Инструмент Наложений (оверлеев)
|{{key|Shift|O}} || [[File:mt-overlay.png]] {{L|Hammer Overlay Tool|Инструмент наложения}}
|-
|-
|{{key|Shift|X}} || Инструмент Развиения блоков
|{{key|Shift|X}} || [[File:mt-clipping.png]] {{L|Hammer Clipping Tool|Инструмент обрезки}}
|-
|-
|{{key|Shift|V}} || Инструмент Редактирования вершин
|{{key|Shift|V}} || [[File:mt-vertex.png]] {{L|Hammer Vertex Tool|Инструмент редактирования вершин}}
|}
|}


==Операции с файлами==
=Операции с файлами=
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl|N}} || Создать новый файл.
|{{key|Ctrl|N}} || Создать новый файл.
Line 60: Line 60:
|-
|-
|{{key|Ctrl|X}} || Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).
|{{key|Ctrl|X}} || Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).
|-
|{{key|Shift|Q}} или {{key|Esc}} || Очистить текущее выделение.
|-
|{{key|Alt|Enter}} || Свойства выделенных объектов.
|}
|}


==Сетка==
===Сетка===
{| class=standard-table
{| class=standard-table
| {{key|[}} || Уменьшить размер сетки
| {{key|[}} || Уменьшить размер сетки
Line 72: Line 68:
| {{key|]}} || Увеличить размер сетки.
| {{key|]}} || Увеличить размер сетки.
|-
|-
|{{key|Shift|R}} || Вкл./Выкл. сетку.
|{{key|Shift|R}} || Вкл/Выкл сетку.
|-
|-
|{{key|Shift|W}} || Переключить привязку к сетке.
|{{key|Shift|W}} || Переключить привязку к сетке.
|-
|-
|{{key|P}} || Вкл./Выкл. 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
|{{key|P}} || Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
|-
|-
|{{key|Ctrl|B}} || Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
|{{key|Ctrl|B}} || Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
Line 91: Line 87:
|{{key|Ctrl|R}} || Создать префаб из выбранных объектов.
|{{key|Ctrl|R}} || Создать префаб из выбранных объектов.
|-
|-
|{{key|Ctrl|W}} || Переключение в режим выделения брашей с игнорированием групп, в обход привязок брашей к ентити и к группам объектов.
|{{key|Ctrl|W}} || Игнорирование привязки к группам и сущностям.
|-
|-
|{{key|Ctrl|T}} || Привязывает объекты к энтити. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой энтити, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой энтити.
|{{key|Ctrl|T}} || Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности.
|-
|-
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус энтити.  
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности.  
|}
|}
: * браши, привязанные к одной и той же ентити не разгруппировываются
: * браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются


==Быстрое скрытие объектов==
==Быстрое скрытие объектов==
Line 105: Line 101:
|{{key|Ctrl|H}} || Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
|{{key|Ctrl|H}} || Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
|-
|-
|{{key|U}} || Отобразить все.
|{{key|U}} || Отобразить всё.
|}
|}


==Виды проекций==
==Виды проекций==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl|A}} || Авторазмер 4 окон относительно центра.
|{{key|Ctrl|A}} || Равный размер окон.
|-
|-
|{{key|Shift|Z}} || Развернуть/свернуть текущий вид.
|{{key|Shift|Z}} || Развернуть/свернуть текущий вид.
|-
|-
| Стрелки клавиатуры || Навигация в проекции.
| {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || Навигация в проекции.
|-
|-
|{{key|Ctrl|I}} || Отразить выбранные объекты по вертикали.
|{{key|Ctrl|I}} || Отразить выбранные объекты по вертикали.
Line 124: Line 120:
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
|-
|-
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Center 3D viewport on currently selected objects.
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
|-
|-
| {{key|F2}} || переключиться на 2D вид Сверху (x/y)
| {{key|F2}} || переключиться на 2D вид Сверху (x/y).
|-
|-
| {{key|F3}} || переключиться на 2D вид Сбоку (x/z)
| {{key|F3}} || переключиться на 2D вид Сбоку (x/z).
|-
|-
| {{key|F4}} || переключиться на 2D вид Спереди (y/z)
| {{key|F4}} || переключиться на 2D вид Спереди (y/z).
|-
|-
| {{key|F5}} || переключиться на 3D вид с Текстурами
| {{key|F5}} || переключиться на 3D вид с Текстурами.
|-
|-
| {{key|Shift|F5}} || переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами
| {{key|Shift|F5}} || переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами.
|}
|}


С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options.../2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:
С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:
{| class=standard-table
{| class=standard-table
| Arrow keys || Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
| {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
|-
|-
|{{key|Shift}}+Arrow keys || Клонировать выбранный объект и сдвинуть его в текущем 2D или 3D окне.
|{{key|Shift}}+{{key|Up}} / {{key|Down}} / {{key|Left}} / {{key|Right}} || Клонировать выбранный объект и сдвинуть его в текущем 2D или 3D окне.
|}
|}


Line 150: Line 146:
|NumPad {{key|+}}/{{key|-}} || Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
|NumPad {{key|+}}/{{key|-}} || Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
|-
|-
|{{key|{{MW}}}} || Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
|{{key|MMB}} || Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
|-
|-
|{{key|1}} to {{key|9}} || Готовые степени приближения.
|{{key|1}} to {{key|9}} || Готовые степени приближения.
|-
|-
|{{key|Spacebar}} || Зажпите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
|{{key|Spacebar}} || Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
|-
|-
|{{key|Alt}} || Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
|{{key|Alt}} || Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
Line 161: Line 157:
|}
|}


==3D View==
==3D Вид==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Space (holding)||
|rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (удерживание)|| Удерживая {{key|LMB}} вы можете вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
Holding the left mouse button allows you to rotate your angle of view in any direction, while the viewing point remains stationary.
|-
| Удерживая {{key|RMB}} вы можете менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
|-
| Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
|-
|rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} работает так же как и описано выше.
|-
| {{key|RMB}} позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
|-
|rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} ||
(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)
|-
|(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол)
|-
| {{key|MMB}} || Приблизить/отдалить.
|-
|{{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}} || Перемещать камеру.
|-
|{{key|Z}} || Переключение в режим навигации с помощью мыши ({{L|Noclip|noclip}}).
|-
|{{key|P}} || Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно).
|-
|{{key|O}} || Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
|-
|{{key|I}} || Отобразить рамки выделения для всех видимых объектов.
|-
|{{key|X}} или {{key|Ctrl|F9}} || Отобразить узлы для изменения размера/вращения объектов.
|-
|{{key|1}} || Уменьшить дальность прорисовки объектов.
|-
|{{key|2}} || Увеличить дальность прорисовки объектов.
|-
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
|}
: * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)


Holding the right mouse button will allow you to move left, right, up, and down while keeping the viewing angle constant.
==[[File:mt-selection.png]] Инструмент выбора==
{| class=standard-table
|rowspan=4 | {{key|LMB}} || (На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект
|-
|-
|Space+Shift || The left mouse button acts the same as above.
|(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования
 
The right mouse button allows you to move forward and backward, as well as from side to side.
|-
|-
|Mouse Wheel || Zoom in/out.
|(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов.
|-
|-
|W || Move camera forward.
|(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать {{key|Enter}}, если в настройках не выбрано обратное). Зажать {{key|shift}} перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения.
|-
|-
|S || Move camera backward.
|{{key|Ctrl}} || Зажать {{key|Ctrl}} и нажимать {{key|lmb}}, чтобы добавлять/убирать выделение с множества объектов.
|-
|-
|A || Move camera (strafe) left.
|{{key|Alt}} || Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания.  
|-
|-
|D || Move camera (strafe) right.
|rowspan=2 | {{key|Shift}} || зажать {{key|Shift}} перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его.
|-
|-
|z || Toggles 3D view "noclip" navigation mode.
|* Зажать {{key|Shift}} (или {{key|Alt}}) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°.
|-
|-
|P || Toggle 3D grid on and off (with mouse cursor in 3D view).
|{{key|Shift|Q}} или {{key|Esc}} || Убрать выделение.
|-
|-
|O || Display frames per second and yaw/pitch of camera (with mouse cursor in 3D view).
|{{key|PgUp}} || Предыдущий выделенный объект в списке "hit" {{todo|перевести}}.
|-
|-
|I || Display bounding boxes for all visible objects.
|{{key|PgDn}} || Следующий выделенный объект в списке "hit" {{todo|перевести}}.
|-
|-
|X || Display selection handles for object resizing.
|{{key|Ctrl|T}} || Привязать выбранные {{L|Brush|браши}} к {{L|Entity|сущности}}. Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую.
|-
|-
|1 || Decrease far clipping plane.
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Переместить в мир", отвязать браш от сущности.  
|-
|-
|2 || Increase far clipping plane.
|{{key|Alt|Enter}} || Открыть свойства для выделенных объектов.
|-
|-
|Ctrl+Shift+E || поместить выделенный объект в центр экрана редактирования во всех 3D окнах.
|{{key|Ctrl|Shift|C}} || Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом).
|}
|}
: * только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views"


==Selection Tool==
==[[File:mt-camera.png]] Инструмент камеры==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple objects.
|{{key|Shift}} || Удерживая {{key|Shift}}, нажмите {{key|LMB}} ЛКМ для создания новой камеры.
|-
|-
|Shift || Hold Shift when rotating to constrain rotation to 15 degrees; hold Shift when moving an object to create a copy (clone) of that object.
|{{key|PgUp}} || Вернуться к предыдущему положению камеры.
|-
|-
|Left mouse || Click and drag left mouse button to select with a box; press Enter to select objects hitting the box, or press Shift+Enter to select objects only entirely within the box.
|{{key|PgDn}} || Вернуться к следующему положению камеры.
|-
|-
|Esc || Cancel current selection
|{{key|Delete}} || Удалить текущее положение камеры.
|-
|{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Ctrl}}, переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно.
|-
|{{key|MMB}} || Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне).
|}
|}


==Camera Tool==
==[[File:mt-block.png]] Инструмент брашей==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Shift or Alt || Hold Shift or Alt and click and drag left mouse button to create a new camera.
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
|-
|{{key|Enter}} || Создать нарисованный объект с помощью инструмента.
|-
|-
|PgUp || Cycle to the previous camera position.
|{{key|Esc}} || Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его.
|-
|-
|PgDn || Cycle to the next camera position.
|{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || Вставить {{L|Prefab|префаб}}.
|}
 
==[[File:mt-entities.png]] Инструмент для создания {{L|Entity|сущностей}}==
{| class=standard-table
|rowspan=2 | {{key|LMB}} ||
(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать {{L|Entity|сущность}} в этом месте.
|-
|-
|Delete || Delete the current camera position.
|(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите {{key|Enter}} для создания {{L|Entity|сущности}} в указанных координатах (или {{key|RMB}} ПКМ для создания в центре координат).
|-
|-
|Ctrl || Hold Ctrl and drag a camera or its point of interest to move both together.
|{{key|Delete}} || Удалить последнюю созданную {{L|Entity|сущность}}.
|}
|}


==Block Tool==
==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] Инструмент для нанесения текстур==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left Mouse || Click and drag left mouse to draw a new brush shape.
|{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Ctrl}}, нажмите для выбора множества граней.
|-
|-
|Enter || Create object drawn with block/entity tool.
|{{key|Shift}} || Удерживая {{key|Shift}}, нажмите для выбора '''всех граней''' браша.
|-
|-
|Esc || Delete object drawn with block/entity tool without creating it.
|{{key|Shift|Ctrl}} || Удерживая {{key|Shift}} и {{key|Ctrl}}, нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение.
|-
|-
|Alt+Shift+C || Insert original prefab.
|{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры.
|-
|{{key|Shift}}+{{key|RMB}} ||  Нанести текущие настройки текстуры на все грани.
|-
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).
|-
|{{key|Alt|Shift}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры '''на все грани''' с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).
|}
|}


==Texture Application Tool==
==Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
|-
|-
|Shift || Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
|{{key|Alt}} || Удерживая {{key|Alt}}, перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|{{key|Shift}} || Удерживайте {{key|Shift}} и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования.
|-
|-
|Right-click || Apply the current material settings to the face that is clicked.
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Щелкните любую грань кисти или смещения, чтобы сделать нормаль этой грани текущей осью рисования.
|}
 
==Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования==
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Удерживайте {{key|Ctrl}} и щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
|-
|-
|Alt+Right-click || Apply the current material settings to the face that is clicked, with wrapping.
|{{key|Shift|Ctrl}} || Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.
|}
|}


==Displacement Editing Tool, Select Mode==
==Инструмент редактирования смещений==
===Режим выделения===
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, нажмите {{key|lmb}}ЛКМ, чтобы выбрать множество граней.
|-
|-
|Shift || Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
|{{key|Shift}} || Удерживая нажатой {{key|shift}}, нажмите {{key|lmb}}ЛКМ, чтобы выбрать все грани.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|{{key|Shift|Ctrl}} || С зажатыми клавишамиHold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|}
|}


==Displacement Editing Tool, Paint Geometry Mode==
==Paint Geometry Mode==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|LMB}} || Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
|-
|-
|Alt || hold Alt and drag to alter the size of the spatial editing brush.
|{{key|RMB}} || Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|-
|Shift || hold Shift and drag a vertex to nudge the vertex along the editing axis.
|{{key|Ctrl|LMB}} || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
|-
|-
|Alt+Right-click || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
|{{key|Shift|Ctrl|LMB}} || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|-
|{{key|Alt|LMB}} || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
|-
|{{key|Shift}} || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
|-
|{{key|Alt|RMB}} || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
|}
|}


==Displacement Editing Tool, Paint Alpha mode==
==Paint Alpha mode==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|LMB}} || Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|{{key|RMB}} || Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|{{key|Ctrl|LMB}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|{{key|Shift|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|}
|}


==Overlay Tool==
==Инструмент оверлей==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Shift || Hold Shift and drag a overlay vertex to snap it to another vertex.
|{{key|Shift}} || Удерживайте {{key|Shift}} и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине.
|-
|-
|Ctrl || hold Ctrl and click to select multiple overlays.
|{{key|Ctrl}} || Удерживайте {{key|Ctrl}} и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.
|}
|}


==Clipper Tool==
==Инструмент для зажима==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left mouse|| Click and drag left mouse to create a new clip plane.
|{{key|LMB}}|| Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа.
|-
|-
|Shift || Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
|{{key|Shift}} || Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
|-
|-
|Enter || Perform clip
|{{key|Enter}} || Perform clip
|-
|-
|Ctrl || hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane.
|{{key|Ctrl}} || hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane.
|-
|-
|O || Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view).
|{{key|O}} || Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view).
|-
|-
|Shift+X || Разрезание объектов (а также выбор режима разрезания).
|{{key|Shift}}+{{key|X}} || Разрезание объектов (а также выбор режима разрезания).
|}
|}


==Vertex Edit Tool==
==Инструмент редактирования вершин==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+F || Split faces (vertex manipulation) || must have two edges or vertices selected.
|{{key|Ctrl}}+{{key|F}} || Split faces (vertex manipulation) || Must have two edges or vertices selected.
|-
|-
|Alt+E || Open Vertex Scaling dialog.
|{{key|Alt}}+{{key|E}} || Open Vertex Scaling dialog.
|-
|-
|Enter || Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
|{{key|Enter}} || Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
|-
|-
|Shift+V || Cycle vertex/edge display modes.
|{{key|Shift}}+{{key|V}} || Cycle vertex/edge display modes.
|}
|}


==Miscellaneous==
==Разное==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Shift+L || Toggle Texture lock.
|{{key|Shift}}+{{key|L}} || Toggle Texture lock.
|-
|-
|Ctrl+M || Open Transform dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|M}} || Open Transform dialog.
|-
|-
|Alt+P || Open Check for Problems dialog.
|{{key|Alt}}+{{key|P}} || Открыть диалоговое окно: "Проверить наличие проблем".
|-
|-
|Esc || Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection.
|{{key|Esc}} || Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection.
|-
|-
|Ctrl+Shift+G || Go to Brush Number dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|G}} || Диалог: "Идти по номеру к брашу".
|-
|-
|Ctrl+Shift+F || Open Find Entities dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|F}} || Открыть диалоговое окно: "Найти Энтити".
|-
|-
|Ctrl+Shift+R || Open Replace Entities dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|R}} || Open Replace Entities dialog.
|}
|}


[[Category:Hammer:ru]]
{{ACategory|Hammer}}

Latest revision as of 15:28, 31 July 2024

English (en)Español (es)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Icon-Important.pngВажно:Рекомендуется переключить раскладку клавиатуры на латинскую, так как большинство горячих клавиш не распознают кириллическую раскладку

Инструменты

Shift+S Mt-selection.png Инструмент выбора(en)
Shift+G Hammer magnify.png Инструмент увеличения(en)
Shift+C Mt-camera.png Инструмент для создания камеры(en)
Shift+E Mt-entities.png Инструмент для создания сущностей(en)
Shift+B Mt-block.png Инструмент для создания брашей(en)
Shift+A Hammer ToggleTextureApplication.png Инструмент для нанесения текстур(en)
Shift+T Hammer ApplyCurrentTexture.png Применить текущую текстуру (к выбранным брашам)(en)
Shift+D Mt-decal.png Инструмент для нанесения декалей(en)
Shift+O Mt-overlay.png Инструмент наложения(en)
Shift+X Mt-clipping.png Инструмент обрезки(en)
Shift+V Mt-vertex.png Инструмент редактирования вершин(en)

Операции с файлами

Ctrl+N Создать новый файл.
Ctrl+O Открыть существующий файл.
Ctrl+S Сохранить текущий файл.
Alt+B Экспортировать снова.
F9 Запустить/Скомпилировать карту.
Ctrl+ Shift+S Открыть проводник звуков.

Общее

Отмена/Возврат

Ctrl+Z Отменить последнее изменение.
Ctrl+Y Вернуть отменённое изменение.

Буфер обмена/Копирование и Вставка

Ctrl+C Скопировать выделенное в буфер обмена (также Ctrl+Insert).
Ctrl+V Вставить объекты из буфера обмена в область положения курсора (также Shift+Insert).
Ctrl+X Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).

Сетка

[ Уменьшить размер сетки
] Увеличить размер сетки.
Shift+R Вкл/Выкл сетку.
Shift+W Переключить привязку к сетке.
P Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
Ctrl+B Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
Ctrl+ Shift+B Привязать выделенные объекты к сетке (каждый по отдельности).

Группировка

Ctrl+G Сгруппировать выбранные объекты.
Ctrl+U * Разгруппировать выбранные объекты.
Ctrl+R Создать префаб из выбранных объектов.
Ctrl+W Игнорирование привязки к группам и сущностям.
Ctrl+T Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности.
Ctrl+ Shift+W "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности.
* браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются

Быстрое скрытие объектов

H Скрыть выбранные объекты.
Ctrl+H Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
U Отобразить всё.

Виды проекций

Ctrl+A Равный размер окон.
Shift+Z Развернуть/свернуть текущий вид.
Навигация в проекции.
Ctrl+I Отразить выбранные объекты по вертикали.
Ctrl+L Отразить выбранные объекты по горизонтали.
Ctrl+B Привязать выбранные объекты к сетке (основываясь на рамки выделения).
Ctrl+ Shift+B Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
Ctrl+ Shift+E Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
F2 переключиться на 2D вид Сверху (x/y).
F3 переключиться на 2D вид Сбоку (x/z).
F4 переключиться на 2D вид Спереди (y/z).
F5 переключиться на 3D вид с Текстурами.
Shift+F5 переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами.

С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:

Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
Shift+ / / / Клонировать выбранный объект и сдвинуть его в текущем 2D или 3D окне.

2D Проекции

Tab Переключить Вид проекции (сверху/сбоку/спереди).
NumPad +/- Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
MMB Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
1 to 9 Готовые степени приближения.
Spacebar Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
Alt Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
Ctrl+E Центрировать все 2D Виды на текущих выделенных объектах.

3D Вид

Spacebar (удерживание) Удерживая LMB вы можете вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
Удерживая RMB вы можете менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
Spacebar+ Shift LMB работает так же как и описано выше.
RMB позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.

(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)

(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол)
MMB Приблизить/отдалить.
W A S D Перемещать камеру.
Z Переключение в режим навигации с помощью мыши (noclip(en)).
P Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно).
O Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
I Отобразить рамки выделения для всех видимых объектов.
X или Ctrl+F9 Отобразить узлы для изменения размера/вращения объектов.
1 Уменьшить дальность прорисовки объектов.
2 Увеличить дальность прорисовки объектов.
Ctrl+ Shift+E Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
* с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)

Mt-selection.png Инструмент выбора

LMB (На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект
(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования
(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов.
(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать Enter, если в настройках не выбрано обратное). Зажать Shift перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения.
Ctrl Зажать Ctrl и нажимать LMB, чтобы добавлять/убирать выделение с множества объектов.
Alt Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания.
Shift зажать Shift перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его.
* Зажать Shift (или Alt) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°.
Shift+Q или Esc Убрать выделение.
PgUp Предыдущий выделенный объект в списке "hit"
Нужно сделать: перевести
.
PgDn Следующий выделенный объект в списке "hit"
Нужно сделать: перевести
.
Ctrl+T Привязать выбранные браши(en) к сущности(en). Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую.
Ctrl+ Shift+W "Переместить в мир", отвязать браш от сущности.
Alt+ Enter Открыть свойства для выделенных объектов.
Ctrl+ Shift+C Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом).
* только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views"

Mt-camera.png Инструмент камеры

Shift Удерживая Shift, нажмите LMB ЛКМ для создания новой камеры.
PgUp Вернуться к предыдущему положению камеры.
PgDn Вернуться к следующему положению камеры.
Delete Удалить текущее положение камеры.
Ctrl Удерживая Ctrl, переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно.
MMB Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне).

Mt-block.png Инструмент брашей

LMB Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
Enter Создать нарисованный объект с помощью инструмента.
Esc Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его.
Alt+ Shift+C Вставить префаб(en).

Mt-entities.png Инструмент для создания сущностей(en)

LMB

(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать сущность(en) в этом месте.

(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите Enter для создания сущности(en) в указанных координатах (или RMB ПКМ для создания в центре координат).
Delete Удалить последнюю созданную сущность(en).

Hammer ToggleTextureApplication.png Инструмент для нанесения текстур

Ctrl Удерживая Ctrl, нажмите для выбора множества граней.
Shift Удерживая Shift, нажмите для выбора всех граней браша.
Shift+Ctrl Удерживая Shift и Ctrl, нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение.
RMB Нанести текущие настройки текстуры.
Shift+RMB Нанести текущие настройки текстуры на все грани.
Alt+RMB Нанести текущие настройки текстуры с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).
Alt+ Shift+RMB Нанести текущие настройки текстуры на все грани с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).

Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии

Ctrl Удерживая нажатой Ctrl, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Alt Удерживая Alt, перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования.
Shift Удерживайте Shift и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования.
Alt+RMB Щелкните любую грань кисти или смещения, чтобы сделать нормаль этой грани текущей осью рисования.

Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования

Ctrl Удерживайте Ctrl и щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Shift+Ctrl Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.

Инструмент редактирования смещений

Режим выделения

Ctrl Удерживая нажатой Ctrl, нажмите LMBЛКМ, чтобы выбрать множество граней.
Shift Удерживая нажатой Shift, нажмите LMBЛКМ, чтобы выбрать все грани.
Shift+Ctrl С зажатыми клавишамиHold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.

Paint Geometry Mode

LMB Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
RMB Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
Shift+Ctrl+LMB Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
Alt+LMB hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
Shift hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
Alt+RMB Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.

Paint Alpha mode

LMB Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
RMB Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and click to select multiple faces.
Shift+Ctrl Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.

Инструмент оверлей

Shift Удерживайте Shift и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине.
Ctrl Удерживайте Ctrl и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.

Инструмент для зажима

LMB Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа.
Shift Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
Enter Perform clip
Ctrl hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane.
O Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view).
Shift+X Разрезание объектов (а также выбор режима разрезания).

Инструмент редактирования вершин

Ctrl+F Split faces (vertex manipulation) Must have two edges or vertices selected.
Alt+E Open Vertex Scaling dialog.
Enter Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
Shift+V Cycle vertex/edge display modes.

Разное

Shift+L Toggle Texture lock.
Ctrl+M Open Transform dialog.
Alt+P Открыть диалоговое окно: "Проверить наличие проблем".
Esc Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection.
Ctrl+ Shift+G Диалог: "Идти по номеру к брашу".
Ctrl+ Shift+F Открыть диалоговое окно: "Найти Энтити".
Ctrl+ Shift+R Open Replace Entities dialog.