Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Texture|title=Текстура}}
|title=Текстура
{{distinguish|Material|desc1=Файлы, которые игра может прочитать}}
|en=Texture
{{L|texture|Текстура}} — это двухмерное {{L|w:zh:Растровая графика|растровое}} изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «{{L|Valve Texture Format}}», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный {{L|Material|материал}}.
}}


[[texture|Текстура]] - это двухмерное [[Wikipedia:Raster graphics|растровое]] изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате [[Valve Texture Format]], и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный [[material|материал]].
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является {{L|albedo|альбедо}}, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, {{L|bump map|карты рельефа}}, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или {{L|$envmapmask|зеркальные маски}}, которые определяют интенсивность {{L|$envmap|зеркального}} отражения.


Не смотря на то, что типичной текстурой является [[albedo:ru|альбедо]], во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, [[bump map|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или [[specular mask|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[specular|зеркального]] отражения.
Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.


== Учебники ==
==Учебники==
* {{L|Adapting PBR Textures to Source|Адаптация PBR текстур для Source}}
* {{L|Creating a Material|Создание материала}} (включая создание текстуры)
* {{L|Creating PBR materials|Создание PBR материала}} (выберите поддержку стороннего движка)
* {{L|Applying Textures|Наложение текстур}} (в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}})
* {{L|UV map|UV-развёртка}}


*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры)
==Смотреть также==
*[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Hammer]])
* {{L|Material|Материал}}
*[[UV mapping]]
* {{L|Valve Texture Format}}
* {{L|VTFEdit}} и {{L|VTF Shell Extensions}}
* {{L|Material Download Sites|Скачать материалы}}


== См. также ==
{{ACategory|Glossary}}
 
{{ACategory|Material System}}
*[[Material|Материал]]
*[[Valve Texture Format]]
*[[VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions]]
* [[Material Download Sites|Скачать материалы]]
 
[[Category:Glossary]]
[[Category:Material System]]

Latest revision as of 04:13, 31 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Не следует путать с Material (Файлы, которые игра может прочитать).

Текстура(en) — это двухмерное растровое(en) изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format(en)», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал(en).

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо(en), в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа(en), которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски(en), которые определяют интенсивность зеркального(en) отражения.

Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.

Учебники

Смотреть также