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{{MainPage  | |||
{{  | | VDC Welcome = Herzlich Willkommen bei der  | ||
|  | | VDC = Valve Entwickler-Community  | ||
|  | | ArticleCountText = Artikel, die den Entwicklungsprozess dokumentieren.  | ||
| Sign up = Registrieren Sie sich jetzt und werden Sie ein Bestandteil dieser Community!  | |||
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| Welcome = Egal, ob Sie ein kommerzielles Projekt oder eine {{MLx|de|Modification|Modifikation}} für {{MLx|de|Half-Life 2|Half-Life® 2}} erstellen, Sie sollten sich noch heute als {{MLx|de|Valve}}-Entwickler [[Special:Userlogin|anmelden]]. Die Teilnahme ist kostenlos und steht jedem offen, der mit der {{MLx|de|Source|Source Engine}} und ihrem {{MLx|de|SDK Installation|Source SDK}} arbeitet.  | |||
| Valve Technology = Valve-Technologie  | |||
=  | | HLSDK = GoldSrc und das Half-Life SDK  | ||
| HLSDK Docs = Zum GoldSrc Engine (Half-Life SDK) Dokumentations-Index  | |||
| HLSDK Desc = Wenn Sie einen Mod für {{MLx|de|Half-Life}} erstellen möchten oder weitere {{MLx|de|GoldSrc}}-Dokumentation suchen, besuchen Sie die Seite, indem Sie auf die Schaltfläche oder den Text oben klicken.  | |||
| SDK = Source und das Source SDK  | |||
| SDK Docs = Zum Source Engine Dokumentations-Index  | |||
| SDK Desc = Wenn Sie einen Mod für {{MLx|de|Half-Life 2}} erstellen möchten oder weitere {{MLx|de|Source}}-Dokumentation suchen, klicken Sie oben.  | |||
=  | | S2SDK = Source 2 Werkstattwerkzeuge  | ||
| S2SDK Docs = Zum Source 2 Engine Dokumentations-Index  | |||
| S2SDK Desc = Wenn Sie {{MLx|de|Source}}-Inhalte auf {{MLx|de|Source 2}} portieren möchten oder weitere Source 2-Dokumentation suchen, klicken Sie oben. Andernfalls können Sie sich die folgenden Source 2-Spiele mit Workshop-Tools ansehen:  | |||
| Dota 2 Tools Docs = Zum Dota 2 Workshop Tools Dokumentations-Index  | |||
| SVR Tools Docs = Zum SteamVR Workshop Tools Dokumentations-Index  | |||
| HLA Tools Docs = Zum Half-Life: Alyx Workshop Tools Dokumentations-Index  | |||
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| deadlock_tools = Deadlock Werkstattwerkzeuge  | |||
|  | | Engine = Die Engine, die bei {{MLx|de|Half-Life 2}} die Fäden zieht, kann auch Ihr Spiel zum Erfolg machen. Lassen Sie {{MLx|de|Source}}™ die schwere Arbeit verrichten, damit Ihr Team sich auf das Entwickeln von großartigen Spielen konzentrieren kann.  | ||
| Steam = Falls Sie Interesse an einem {{MLx|de|Source}} oder {{MLx|de|Source 2}}-Projekt, sprechen Sie mit uns über Optionen für den Vertrieb auf {{MLx|de|Steam}}.  | |||
|  | | ReadMore = Erfahren Sie mehr über Valve-Technologie  | ||
{{:  | | ReadMore-Tooltip = Klicken Sie hier, um mehr über Valve-Technologie zu erfahren.  | ||
|}  | |||
| FMT = Für Mod-Teams  | |||
| FMT Line 1 = {{MLx|de|Source Engine Features|Source Engine Merkmale}}  | |||
| FMT Line 2 = {{MLx|de|Building Mods with Valve Technology|Warum sollten Sie die Source Engine für Ihre Mod wählen?}}  | |||
| FMT Line 3 = Lesen Sie {{MLx|de|Making a Mod|Erstellung einer Modifikation}} - den Prozess des Aufbaus eines Teams.  | |||
| FMT Line 4 = Sie nutzen bereits das SDK? Unter {{MLx|de|Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ}} finden Sie viele hilfreiche Antworten.  | |||
| FMT Line 5 = Neu beim Source SDK? Starten Sie mit {{MLx|de|Category:Programming|der Basis der Programmierung}}.  | |||
| FMT Line 6 = Lesen (oder schreiben!) Sie ein Tutorial unter der {{MLx|de|SDK Docs|Source SDK-Dokumentation}}, oder einem anderen Teil des Entwicklungsprozesses.  | |||
| New Wiki = Neu im Wiki?  | |||
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| Translation guide = Übersetzungsführer  | |||
| Translators = Übersetzer/innen  | |||
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Latest revision as of 12:56, 19 February 2025
Egal, ob Sie ein kommerzielles Projekt oder eine Modifikation für Half-Life® 2 erstellen, Sie sollten sich noch heute als Valve-Entwickler anmelden. Die Teilnahme ist kostenlos und steht jedem offen, der mit der Source Engine und ihrem Source SDK arbeitet.
		
		
 GoldSrc und das Half-Life SDK 
	
	Wenn Sie einen Mod für Half-Life erstellen möchten oder weitere GoldSrc-Dokumentation suchen, besuchen Sie die Seite, indem Sie auf die Schaltfläche oder den Text oben klicken.
		 
		
 Source und das Source SDK 
	
	Wenn Sie einen Mod für Half-Life 2 erstellen möchten oder weitere Source-Dokumentation suchen, klicken Sie oben.
		 
		
 Source 2 Werkstattwerkzeuge 
	
	Wenn Sie Source-Inhalte auf Source 2 portieren möchten oder weitere Source 2-Dokumentation suchen, klicken Sie oben. Andernfalls können Sie sich die folgenden Source 2-Spiele mit Workshop-Tools ansehen:
- Source Engine Merkmale
 - Warum sollten Sie die Source Engine für Ihre Mod wählen?
 - Lesen Sie Erstellung einer Modifikation - den Prozess des Aufbaus eines Teams.
 - Sie nutzen bereits das SDK? Unter Source SDK FAQ finden Sie viele hilfreiche Antworten.
 - Neu beim Source SDK? Starten Sie mit der Basis der Programmierung.
 - Lesen (oder schreiben!) Sie ein Tutorial unter der Source SDK-Dokumentation, oder einem anderen Teil des Entwicklungsprozesses.
 
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